溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush步骤
为您找到20条“ZBrush步骤”相关问题

ZBrush制作水杯的教程或者步骤是什么?

共2条回答 >
且行且珍惜: 1.选择tool里面的圆柱工具然后在initlnlize调节参数2.点击tool下面的unifiedskin下面的makeunifiedskin生成网格模型。4.然后点击clone复制一个在5.把复制出来的append到SUbtool里面,6.将SUbtool里面的一个物体向上移动位置7.点好SUbtool下物体的设置点击remeshall我用的ZBrush版本是3.5r3
回复 (2)

zbrush怎么渲染?

共2条回答 >
请叫我大灰灰: ZBrush怎么渲染!render(渲染)不过效果没有Maya好·你可以和Maya搭配使用1:哪个命令是清除图象!ctrl+n2.哪个是在做z球的时候的x轴对称?transForm——activatesymmetry——x
回复 (2)

3DMax和ZBrush里绑骨和蒙皮的具体流程步骤?

共1条回答 >
Bigben 奔奔: 这是一套流程,详细的说不清楚,只能简单说说流程怎么走,然后你每个流程百度一下教程吧。ZBrush高模雕刻——高模重新拓扑出底模(ZBrush拓扑)——底模入Max分uv——贴图绘制(法线贴图烘焙)——底模全部完成调整尺寸大小后resetxfrom——骨骼建立——蒙皮封套——动画——游戏引擎。如果楼主这个流程大部分都不清楚的话,那么你的游戏之路还是漫漫长路的说。简单的说绑定的流程就分3部分。模型完成(分好uv搞好比例,比例很重要,就可以走下一步了,贴图之后完成都可以)骨骼建立(简单的就CS的bip....
回复 (1)

ZBrush怎么保存为可编辑的,我要详细点的步骤,谢谢了?

共1条回答 >
覃小木: 菜单栏中有一个tool工具栏,其中有一个按钮是saveas,可以保存为ZBrush的笔刷文件(ztool)*.ztl;有一个expot按钮,是保存为通用的模型文件*.obj菜单栏中还有一个document工具栏,其中有一个save按钮与一个saveas按钮,可以保存为ZBrush文档(zdoc)*.ZBr;一个export按钮,可以保存为平面图像格式有*.PSd*.bmp*.tif
回复 (1)

ZBrush3.0怎么安装?详细步骤?

共1条回答 >
眼球征服世界: 你得先到网上下载个注册机,网上面很多。先安装ZBrush3_setup.exe,然后运行keygen.exe,再窗口输入ZB里得到的Authorizationrequestcode,点注册机的generate按钮算号,把算好的activationcode填回ZB的注册界面里就可以拉,然后关掉ZB,继续安装ZBrush3.1_update.exe升级,一路ok....结束!
回复 (1)

ZBrush里如何使面挤出? 求详细步骤或视频.追分?

共1条回答 >
5小7i: extract是提取。就是把你mask的地方重新提取成一个tool文件。。你这个问题可以试下把旁边的那个esmt与ssmt这两个值调为0试试。这两个是控制边界平滑的。不过你模型级别一定要高不然有很多锯齿的。你这情况我觉得用deFormation变形菜单下的inflat命令可能更适合。你自己试试吧
(9) 回复 (1)

ZBrush细化

共1条回答 >
XINin: 可能模型细分已经达到你内存的最大级别。你可以按ctrl+d试试。。。
回复 (1)

3DSMax和ZBrush里绑骨和蒙皮的具体流程步骤?

共1条回答 >
 Memories of you: 这是一套流程,详细的说不清楚,只能简单说说流程怎么走,然后你每个流程百度一下教程吧。ZBrush高模雕刻——高模重新拓扑出底模(ZBrush拓扑)——底模入Max分uv——贴图绘制(法线贴图烘焙)——底模全部完成调整尺寸大小后resetxfrom——骨骼建立——蒙皮封套——动画——游戏引擎。如果楼主这个流程大部分都不清楚的话,那么你的游戏之路还是漫漫长路的说。简单的说绑定的流程就分3部分。模型完成(分好uv搞好比例,比例很重要,就可以走下一步了,贴图之后完成都可以)骨骼建立(简单的就CS的bip....
(17) 回复 (1)

求用ZBrush制作水杯的教程或者步骤

共4条回答 >
『时㐅长』: 1.选择tool里面的圆柱工具然后在initlnlize调节参数2.点击tool下面的unifiedskin下面的makeunifiedskin生成网格模型。4.然后点击clone复制一个在5.把复制出来的append到SUbtool里面,6.将SUbtool里面的一个物体向上移动位置7.点好SUbtool下物体的设置点击remeshall我用的ZBrush版本是3.5r3
(2) 回复 (4)

求ZBrush常用 的雕刻命令,使用和步骤,谢谢!

共1条回答 >
Lucifer: =。=雕刻命令无非是笔刷的不同还是说Projectall或者dynmash什么的?还说雕刻的方法雕刻人物和场景是不同的你可以多看看教学视频
回复 (1)

ZBrush4.0怎么做法线贴图——想要详细的步骤?

共3条回答 >
Vr.boss: 发个文档你百度hi找我
回复 (3)

如何使用ZBrush打造人体雕刻步骤详细解析?

共1条回答 >
发光🌟🌟橘🍊: 使用z球搭建人体,是z球变成可编辑模型,按照人体结构初步绘画,布线刷权重,增加细分层级,刻画细节。大概是这么个流程,建议还是系统的学习一下较好,多看看教程。
回复 (1)

ZBrush雕刻

共2条回答 >
S.JP: 用遮罩和布尔运算可以会更好些吧,或者如果能做出alpha贴图的话也可以创建遮罩时,按住ctrl键,然后在模型上进行拖动,要想选择不同的遮罩笔刷,需按住ctrl键,然后从笔刷面板里选择。相关资料:使用ZBrush制作镂空效果
(1) 回复 (2)

ZBrush 操作

共1条回答 >
WWB: 在点3或者4下那个按钮就回来
回复 (1)

ZBrush怎么念?

共2条回答 >
Seacrest: z不如阿师
(8) 回复 (2)

ZBrush模型

共2条回答 >
A沈定珊18608532100: ZB对于模型来说已经是非常强大了,尤其是生物模型,在ZB里你可以实现在MAYA里无法想象的细节量,否种程度上讲,ZB是一款艺术家的软件。至于ZB的功能,其实这个软件是看似复杂实际简单,对于模型而言,你所要学习的命令并不多,那些命令甚至你花短短几分钟就可以学完了,但是要想真正掌握,需要花大量时间。
回复 (2)

ZBrush人体建模步骤?

共1条回答 >
忧郁的蔚蓝: 人体建模步骤一般包括:创建基本形状、添加细节、建立拓扑、调整比例和姿态。创建基本形状是建模的第一步,通常使用球体或立方体来构建基本形状。添加细节会让模型更加真实,可以使用雕刻工具对模型进行修改和精细调整。建立拓扑是为了让模型更加流畅,需要注意模型的边缘和拓扑网络的连接性。调整比例和姿态可以让模型更符合实际,可以使用变形工具来实现。zbrush在人体建模方面拥有丰富的工具和功能,还可以通过插件和扩展包来增加更多的功能,这些工具和功能可以帮助模型师更快速和高效地完成人体建模任务。
(17) 回复 (1)

ZBrush安装教程ZBrush怎么安装步骤?

共1条回答 >
7086: 1、下载ZBrush软件,在官网上可以免费下载最新版的ZBrush及其相关的文档;2、安装ZBrush,双击安装文件,按照提示点击一步步完成安装;3、打开ZBrush,按照提示登录注册;4、下载相关补丁,安装完成后再次启动ZBrush;5、完成安装,就可以开始使用ZBrush了。
(46) 回复 (1)

ZBrush怎么补一个面的洞?ZBrush?

共5条回答 >
Keal: 在zbrush中,可以使用Dynamesh、ZRemesher、Topologybrush等工具来补一个面的洞。首先,使用Dynamesh或ZRemesher将网格重新连接,确保物体拓扑正确;然后,选中一个面并使用InsertMesh插入一个面板;接着,在Subtool选项中开启Isolate选项,选择要补洞的Subtool,并使用Topologybrush来画出新的面的形状;最后,取消Isolate选项后,用Dynamesh或ZRemesher重新连接网格,以保证补洞后的网格质量。
(41) 回复 (5)

ZBrush肿么保存为可编辑的,我要详细点的步骤,谢谢了

共0条回答 >
U.Awen: 打开PS快捷键O减淡工具涂抹再看看别人怎么说的。
(8) 回复