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在Photoshop中怎么给UV贴图?

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A.c凝美效果图动画工作室: 既然知道在PS里面给uv贴图,那就是说明你会正常的导入导出uv喽,至于怎么给在PS里面贴图就要看你要表现的材质是什么了,要表现什么就在PS里面在uv图上画什么,然后把图保存成jpg格式(最好是这个格式)回到三位软件中给你倒uv得模型赋一个材质球选择color然后连接一个file节点,在file节点上找到你保存的那张图就可以了。
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Maya的UV贴图怎样导入Photoshop?

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My heart with for you🎈: 选中你要道出的物体,在uv编辑器中选中物体所有uv点,polygons-->uvsnaPShot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(png格式比较好))-->ok;然后用Photoshop打开九号楼
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Maya分好uv之后导入PS中后怎么贴图?

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郑州楼固-郭18039334911: 导入PS后,新建一个图层画贴图,画好后保存成jpg格式设好路径,然后给你想要贴图的物体一个材质球,然后再颜色选择的那一条后面有一个黑色的小标志点击它,选择文件一栏,找到你保存的文件,确定就可以了,显示uv贴图要在6的模式下
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如何用Photoshop编辑PSd图片?

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Your Grandmother: AdobePhotoshopCS打开你的PSd图片,另存为,然后选择里面的格式,有jpg,tif,bmp等等各种格式都可以存。或者,用ACDSee打开,然后在菜单“工具”里,选择“转换图像格式”命令,打开对话框后选择一种格式,选择路径保存,下一步直到最后就可以了。
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ZBrush导出的PSd贴图uv有问题

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小蔡-bluesky: ZB4不需要复制uv了,你只要把你刷的高模细节投射到你已经分好uv的低模上,然后在分好uv的低模上画贴图就行了。
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在Photoshop中怎么给uv贴图?

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墨之缘: 既然知道在PS里面给uv贴图,那就是说明你会正常的导入导出uv喽,至于怎么给在PS里面贴图就要看你要表现的材质是什么了,要表现什么就在PS里面在uv图上画什么,然后把图保存成jpg格式(最好是这个格式)回到三位软件中给你倒uv得模型赋一个材质球选择color然后连接一个file节点,在file节点上找到你保存的那张图就可以了。
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如何用Photoshop编辑PSd文件?

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HaDes: 准备工具/材料:装有Windows10的电脑一台,PhotoshopCC(creativecloud)软件。用Photoshop编辑PSd文件的办法如下:1、打开PSd文件。2、单击原始层前面的小眼睛关闭原始层。3、创建一个新图层,并用“背景色”填充“编辑-填充”。4、另存为jpg格式图片。5、“文件-另存为”PSd格式文件,因此您仍然可以在下次打开它进行免费编辑并完成。
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PS中uv贴图画法!急啊!

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🇨🇳: 导入PS后,双击图层解锁(个人习惯),然后,ctrl+i反相,再打开通道,ctrl+鼠标左键点击alpha1载入选区,再回到图层,shift+ctrl+i反向,delete,ok!方法很多。。。这个只是个人习惯而已。。。哇哈哈。。。
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在PS中怎么给uv贴图?

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跟未来有个约: 导入PS后,新建一个图层画贴图,画好后保存成jpg格式设好路径,然后给你想要贴图的物体一个材质球,然后再颜色选择的那一条后面有一个黑色的小标志点击它,选择文件一栏,找到你保存的文件,确定就可以了,显示uv贴图要在6的模式下
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uvlayout的uv展开图如何导入PS进行贴图绘制?

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纠结的,包子。: uv视图,poly--sna,,,-把uv烘焙出来,保存格式targe,,,PS中打开,
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Maya怎么将编辑好的uv导入PS里绘制?

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Chanter: 如果你已经分好uv,按照我说的做应该能导出打开uv编辑窗口(Maya菜单栏Window---uvtextureeditor)在uv编辑窗口中的菜单栏polygons------uvsnaPShot(uv快照)选择路径filename设置导出uv的尺寸sizex/y(一般1024如果是精度比较高的话建议2048)导出模式imageFormat(选择targa)导出后打开PS,打开刚才的tga文件,然后新建图层,在通道中选择uv参考线应该有一个阿尔法通道,选择方式是ctrl+鼠标左键建立参考线后填充....
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Maya导出uv快照tiff格式,进PS画贴图,在PS里面是怎样的画贴图步骤。是tiff格式?

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润玲: 有个羊头软件专门分uv的很好用直接到出obj就行了但是我忘了软件全名很久没用了
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如何用PS画uv贴图?

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军: 导入PS后,双击图层解锁(个人习惯),然后,Ctrl+I反相,再打开通道,Ctrl+鼠标左键点击Alpha1载入选区,再回到图层,Shift+Ctrl+I反向,Delete,OK!方法很多。。。这个只是个人习惯而已。。。哇哈哈。。。
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PS Photoshop PS特效

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黃朝雍: 我演示了一下,方法如下:先建立一个图层,选择渐变。从粉红到深紫蓝。渐变方式然后选择径向渐变,从中间向边拖曳。背景做好后,建立一个新的图层1,使用直线套索,做一个细长的条,填充颜色,然后透明度降低。ctrl+t选择,然后把中心点移至到条的内顶点,作为旋转中心点,移动完毕后向顺时针旋转一段距离后回车,注意一定要回车。然后选择shift+ctrl+alt+t,重复复制360度一圈。最后选择合并如图。见上面的效果。
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〖求助〗求大神 uv怎么导出到PS去画贴图?

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Moyo: 你从3D中导出uv,格式选png,然后直接把图片拉到ps中就可以画了。
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怎样将uv导入Photoshop?

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灡熹: 选中你要道出的物体,在uv编辑器中选中物体所有uv点,polygons-->uvsnapshot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(png格式比较好))-->ok;然后用photoshop打开九号楼
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PS Photoshop 字体写在横线上怎么编辑?

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卡森: 字体编辑与横线没有关系!打字后,点击上面属性栏切换字符与段落面板即可对文字进行各种编辑处理。OK!
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Maya的uv编辑怎么使让贴图铺满?

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緣份dё忝╰空: 亲所有展开的UV都应该放在uvtexureeditor右上角的格子里,也就是XY坐标都是正直的那个格,把UV调整好位置之后,polygon-uvsnapshot,倒出UV大小可以根据你自己设置,通常不会大于渲染画面的像素,然后在PS里面把UV贴图对上去隐藏Snapshot另存为贴图,再在maya里面把贴图连上就行了。
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Maya的uv贴图怎样导入Photoshop?

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Van_Choi🌀: 选中你要道出的物体,在UV编辑器中选中物体所有UV点,polygons-->UVSnapshot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(PNG格式比较好))-->OK;然后用Photoshop打开九号楼
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Maya怎么在uv编辑器显示贴图?

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飞鸟戏流鱼: 1、打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,在“透明度”上点击“创建渲染节点”。5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,点击第四个“文件”。6、然后在“文件属性”这一栏点击....
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