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3DMax有几种建模方式

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y。: 我帮你总结一下建模方法1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2,复合建模,象什么布儿啊之类3,SUfacetoods建模,先建立外轮廓来完成4,多边行建模,很强大!5,面片建模6,nurbs建模个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,nurbs基本上都是找插件来完成。你问那种方式适合做那种模型?我个人觉得你的这种问法不大对!怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?我先告诉你一个建模....
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3DMax有几种建模方式?

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Soul Mate: 你总结一下建模方法1,基础建模,包括对几何编辑和样条线的编辑。2,建模,象什么布之类3,SUfacetoods建模,先建立外轮廓来完成4,多边行建模,很强大!5,面片建模6,nurbs建模个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,nurbs基本上都是找插件来完成。你问那种方式适合做那种模型?我个人觉得你的这种问法不大对!怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?我先告诉你一个建模的技巧,非常中心....
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3DSMax中灯的几种阴影方式该怎么选择,各有什么不同?

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按na不住: shadowmap的比较粗糙areashadow的比shadowmap的柔和一点他带有退晕关系VRayshadow比较清楚一些比较细腻
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3Ds Max 怎么反选择?

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what are words: ctrl+i反选在没有选择的状态下按ctrl+i等于全选ctrl+d取消选择ctrl+a全选3DSMax的几个技巧选择键
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在3Ds Max中,3Ds Max标准灯光有几种?

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猫饼: 3DsMax标准灯光有四种:聚光灯、泛光灯、平行光灯、天光灯。1、聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响。2、泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。3、平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的。平行光也分为目标平行光与自....
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3Ds Max缩放工具有哪几种方式?

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火炭古月: 一、对对象进行缩放:选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放、选择并压缩(工具栏中)二、对整个场景进行缩放:缩放、缩放区域(工作界面右下角,放大镜图标)、鼠标滚轮
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3Ds Max建模有哪几种方法方式?

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逆夏: 我听秒秒学网站上讲的有三种建模方法,即多边形,面片及nurbs建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。
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3DSMax常见的选择方式有哪几种?

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路露: 两种。点击选择和框选。使用主工具条上的“选择”工具或者是三个变化工具“移动”、“旋转”和“缩放”工具实现。
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3Ds Max 选择圆形区域时候,怎样从边选择?

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🌵🌵🌵: 就是上面那几个按钮!切换就是了!
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3Ds Max 选择物体

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、董永立: 勾选背面消隐
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. 3Ds Max的标准灯光有几种?

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木南: b泛灯光,平行光,聚灯光,天光
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3Ds Max的标准灯光有几种?

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zhi: 泛光灯,聚光灯,平行光,天光。
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简述Revit选择图元的几种方式,分别说明每种方式的特点?

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王毓玲-大元國際洋行: Revit选择图元有三种方式。第一种是点选,即用鼠标左键一个一个添加,繁琐耗时;第二种是框选后再通过过滤器实现,这种方式快捷方便,经常使用;第三种是选择一个构件后单击右键选择“选择相同实例”,也可以实现快速选择。
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3Ds Max 怎么取消选择?

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Fantasia.: alt加左键
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CorelDraw选择对象有几种方式?

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A,室内设计师-于钟浩: 摘要新建文件,绘制多个对象。如图找到挑选工具,如图,之前讲过挑选工具的使用方法。选中挑选工具以后用鼠标点击单独的对象可以单独选中对象,用挑选工具完全框选对象则可以选中所有对象,注意!用挑选工具直接框选的话所有对象,对象必须整个被框选才能被选中。选中多个对象中的某几个,可以按住shift键,依次点击选中对象。挑选工具状态下,按住Alt键,则可以选中所有虚线框所经过的对象。(跟直接用挑选工具选不同,按着alt键只要被虚线框经过就可以选中,不必要完全框选对象)全选对象。如果对象太多,又想全选对象,用框....
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我的3Ds Max9渲染没有指定区域渲染(就是上面那个茶壶左边没有那个选择渲染方式)

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艺子: 是你的场景内有摄像机并且摄像机已经进行锁定,解锁并且删除摄像机就OK了按F10卷展栏最下面一个有一个小锁头
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PS中有没有什么办法把几种选择方式选择的区域合并?

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aisi: ??什么意思?不理解????多种选区工具是可以结合使用的.比如说你选择了套索.在"文件,编辑,图像.."的下面就会出现套索的工具栏,会看到有四个方框的图标,有单个的,有两个落在一起的.分别是"新选区"代表只有选一个选取一个选区."添加到选区"可填加多个选区.随便选一下试试"从选区中选区"多选出来的地方,可以试用一下这个,可以减去多余的选区."交叉选区"当然是两个选区中交叉的部分被保留...不是你问的是这个意思么.我回答的很辛苦.字太多了.
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Excel快速选择指定区域的几种办法?

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蕉美人🍌: 工具/原料方法/步骤第二步;接下来看区域的选择,选择区域有几种办法,第一种是先选定开始的单元格,按着鼠标左键不放,拖动到区域右下角单元格再放开第四步;第三种办法同样是先选择区域开始的单元格,然后按键盘上的F8,这时候在Excel的状态栏上会显示一个扩展式选定的状态,然后我们用鼠标单击区域最后单元格即可。这里需要注意的是选完区域之后要再次按F8退出扩展选定模式第六步;最后是不连续区域的选定,可以按着键盘的Ctrl键,然后在需要选择的单元格上单击鼠标左键即可END脚踏实地,用心做好每件事情!
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3DMax界面分哪几个区域,定义几种视图方式?

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时分: 3dmax的界面很简洁,主要分为六个区域。上面有标题栏、工具栏、菜单栏,中间为视图区,视图区分为四个关联的窗口,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,是建模的主要区域,下面是时间滑块和时间滑块下方的标尺,再下面从左至右为:脚本编辑显示区、对象坐标区、动画控制区、视图调整区等,左边是动力学模型工具栏,右边是命令面板。3dsmax的菜单栏中有14个功能:文件、编辑、工具、组、视图、创建、编辑器、角色、reactor、动画、图形编辑器、渲染、定制、MAXScript、帮助等。
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3Ds Max建模有几种方法方式?

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一块腹肌: 有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,目前比较流行的是多边形建模。
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