溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax有几种建模方式
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
243人阅读 2020-06-03

3DMax有几种建模方式

那位高手知道3DMax有共几种建模方式?分别具体介绍一下那种方式适合做那种模型也就是说这种建模方式是建那中模型最合适越详细越好在问个渲染的问题地板的贴图以后怎么让他就像一块一块...
我要回答
2个回答

3DMax有 共几种建模方式?这个问题不好回答,应为他的方式太多了.不过最常用的应该算是编辑多边行了 poly和mesh就编辑而言还是poly最常用其他的方法还有一;二维成三维1放样2挤压3旋转等等....二:面片建摸三:nurbs建摸四:其他比如置换,或是快照等等详细恐怕不行了最常用的编辑多边行就不用说了,基本所有的都能建.(事先要考虑效率问题)二维成三维用的也比较多.就放样和旋转能做的东西就数不清了,,比如一些杯子.管子,一些机器的构架....总之太多了.面片和nurbs不算太常用,Max长处不在着. 用它们也可以做圆滑的物品.也有拿面片来建人物的.其他的比如置换可以做浮雕,山脉等.地板的贴图以后怎么让他就像一块一块砖那样的 主要还是要注意他的质感.比如凹凸uvw贴图是规定贴图的方向,面积

查看全部
2020-06-03
回复 采纳

我帮你总结一下建模方法1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2,复合建模,象什么布儿啊之类3,SUface toods建模,先建立外轮廓来完成4,多边行建模,很强大!5,面片建模6,nurbs建模个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,nurbs基本上都是找插件来完成。你问那种方式适合做那种模型 ?我个人觉得你的这种问法不大对!怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?我先告诉你一个建模的技巧,非常中心的思想。那就是一个模型,它的透视是什么?比如说一个手机,他的透视是长方体,一个水杯是一个圆柱体,也就是说,做一个模型,你先把他的原型找出来,那么建模会变成一件快乐的事情,再有一个拆分问题,你看一个结构很复杂的机器,会觉得很麻烦,其实不然,你一个地方一个地方的看,其实都是简单的长方体,圆柱体等等。没有你想象的那么复杂,对吗?了解这个过后,这时候你就需要看用哪中方法最快来搞好。 也就是哪种模型用什么方法最快,而不是哪种方法所针对的东西,一个长方体,可以用长方体命令直接画出来,也可以用矩形挤出,也可以画一个面(plan)转多边形后挤出,都可以得到一样的东西。对吗?纠正了一下你的提问。我们就可以讨论模型的建立了1,基础,大多数规则都可以建立2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下3,SUface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个box或是plan开始转多边形,然后开始构造!5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理6,nurbs,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。差不多已经概括完了!接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,就会见到什么就会做什么!我根据这些原理,除了生物(不喜欢做,所以没练过),现实中看见的都基本上没问题了。哦,不好意思,忘了还有Max强大的动力学系统,一般拿来模拟现实中的一些运动,我做室内喜欢用这个系统做桌布,床单,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出来效果非常真实!这个会被大家遗忘,习惯用这个的不是太多。还说说你的uvw贴图小问题,你在你的地板上追加一个uvw贴图命令,然后选择长方体类型,再把长宽调节为600*600或800*800的实际地砖大小,那么你一块砖就定在了600*600或800*800里面,你的地砖贴图最好在Photoshop中加一点黑边打了半个多小时的字,真累啊.......

查看全部
2020-06-03
回复 采纳

相关问题

3DMax怎么建模?3DMax建模有哪几种方法方式?
共2条回答 >
蚩梦: 1.首先在自定义中对单位进行设置,设置为毫米。2.接着在“命令面板”中单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后单击“几何体”按钮,再设置“几何体”类型为“标准几何体”,最后单击“长方体”按钮。如图所示步骤操作即可。3.然后就可以在视图光标中创建一个长方体。4.随意拖动鼠标制作出圆柱体后,点一下左键结束成一个柱体然后把鼠标外移移成椎体形式。5.然后建模就完成了。也可以用这简单的方法做家具。
回复
3DMax有几种建模方式?
共2条回答 >
Soul Mate: 你总结一下建模方法1,基础建模,包括对几何编辑和样条线的编辑。2,建模,象什么布之类3,SUfacetoods建模,先建立外轮廓来完成4,多边行建模,很强大!5,面片建模6,nurbs建模个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,nurbs基本上都是找插件来完成。你问那种方式适合做那种模型?我个人觉得你的这种问法不大对!怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?我先告诉你一个建模的技巧,非常中心....
回复
3DMAX几种建模方式是什么?
共2条回答 >
超人卟会飞: 我帮你总下建模方法1,基模,包括对几何体的编辑和样的编辑2,复合建模,象什么布儿啊之类3,SUfacetoods建模,先建立外轮廓来完成4,多边行建模,很强大!5,面片建模6,nurbs建模个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,nurbs基本上都是找插件来完成。你问那种方式适合做那种模型?我个人觉得你的这种问法不大对!怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?我先告诉你一个建模的技巧,非常中....
回复
3DMAX建模有哪几种方式?
共2条回答 >
lulu: Max有多边形,面片及nurbs三种方法。具体操作步骤:1立墙体模型,单击选择“2.5”2.5的意思是画到底部。2、在右击“2.5”选择顶点拾取。3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择-“捕捉到冻结对象”。5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。7、画另一面墙....
回复
3DMax 几种建模方式?
共1条回答 >
小胡: 3DMax有共几种建模方式?这个问题不好回答,应为他的方式太多了.不过最常用的应该算是编辑多边行了poly和mesh就编辑而言还是poly最常用其他的方法还有一;二维成三维1放样2挤压3旋转等等....二:面片建摸三:nurbs建摸四:其他比如置换,或是快照等等详细恐怕不行了最常用的编辑多边行就不用说了,基本所有的都能建.(事先要考虑效率问题)二维成三维用的也比较多.就放样和旋转能做的东西就数不清了,,比如一些杯子.管子,一些机器的构架....总之太多了.面片和nurbs不算太常用,Max长处不....
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的