溜溜问答 > 材质贴图 > Max导入obj贴图
为您找到20条“Max导入obj贴图”相关问题

怎么将.max导出为.obj格式,并且带有贴图的?

共2条回答 >
危宿: obj文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。所以只能把你所需求的模型纯导出贴图别丢了,记住了路径贴图你要重新赋予一下,这个也不麻烦。mtl在你导出obj的同时就已经自动生成了,这个文件是储存的材质信息,但一其实也可以忽略,重新指定一下就可在Max软件里你先把需要导出的模型都框选上,看左上角的功能菜单按钮点击往下看有个导出然后鼠标放上去又延伸出一个菜单,点击导出选择,然后往下看有格式可以选,看好后缀选择obj格式就行了,选择你要导出到电脑的什么位置,点击确定。
回复 (2)

怎么导入obj文件?

共1条回答 >
三明志: 两种方法:一.用3DsMaxsCRipt同时导入多个.obj文件MaxsCRipt->newsCRipt,将下列代码拷贝,修改路径;ctrl+s保存该sCRipt文件;MaxsCRipt->runsCRipt,选择保存的sCRipt文件,点击open即可。二.在批量导入obj以后,首先进行group,然后将该group进行放缩,平移,旋转变换。问题在于:当进行变换之后,如果对其中某一obj修改后要重新导入3DMax,这样就不跟group的物体不相吻合。有一个办法可以处理:记下group的变换数据....
回复 (1)

PPT怎么导入obj文件?

共2条回答 >
lorraine_: 两种方法:一.用3DsMaxsCRipt同时导入多个.obj文件MaxsCRipt->newsCRipt,将下列代码拷贝,修改路径;ctrl+s保存该sCRipt文件;MaxsCRipt->runsCRipt,选择保存的sCRipt文件,点击open即可。二.在批量导入obj以后,首先进行group,然后将该group进行放缩,平移,旋转变换。问题在于:当进行变换之后,如果对其中某一obj修改后要重新导入3DMax,这样就不跟group的物体不相吻合。有一个办法可以处理:记下group的变换数据....
回复 (2)

obj怎么文件导入Maya ?

共2条回答 >
颐正设计: 原因:设置错误导致。解决方法:重新正确设置来解决此问题。如下参考:1.打开有问题的文件,单击菜单栏中的文件并选择export,如下图所示。2.在弹出的对话框中,选择保存的位置和导出的格式,选择obj格式,重新设置文件名,然后单击save,如下图所示。3.这样,将弹出0bj设置对话框,打开预置选项栏,选择“Maya”,点击导出,如下图所示。4.然后可以导入Maya中的obj文件,如下所示。
回复 (2)

求助:导入obj模型时没有导入材质和贴图

共1条回答 >
 銶中第一矮仔: 第一你要看原来的模型有没材质和贴图,第2你要把他那些贴图自己连接路径.第3,你用贴图显示看看有没有贴图.
回复 (1)

怎么将.Max导出为.obj格式,并且带有贴图的?

共2条回答 >
初见: 导出的方法和详细的操作步骤如下:1、首先,双击打开软件,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,单击左上角的“文件”选项,然后单击“open”选项,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,查找项目文件,然后单击以查看右侧文件的缩略图。找到要打开的文件后,单击右下角的“open”选项,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,完成上述步骤后,可以在软件视图中查看模型,如下图所示,然后进入下一步。5、随后,完成上述步骤后,在软件视图中框住所有模型,然后单击“文件”以找到“ex....
(10) 回复 (2)

obj模型导入3DMax

共3条回答 >
(。・ω・。)ノ♡: 你的3DMax版本是不是比较高,不知道你是哪个版本,你在设置默认场景灯光那个对话框里修改下,下面有选项的,
回复 (3)

3D Max 导入obj的问题

共2条回答 >
大侠: 很简单:可编辑多边形-点-框选所有的点-设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试)自动焊接数值内相近的点无需点对点单个焊接~
回复 (2)

带贴图的obj模型导入Maya怎么导入贴图?

共4条回答 >
且行且绘: obj模型应该是其他软件倒过来的吧比如Max倒的它的uv和Maya是反的你从新上材质吧把贴图倒过来然后在一张张贴上去没别的好方法
(1) 回复 (4)

AE如何导入obj?

共1条回答 >
AAA不乐归巢: AE自身是不能直接导入这种素材的,需要用另外的插件,比如Form、element……
(7) 回复 (1)

求解!犀牛怎么导入 obj?

共1条回答 >
應軍傑: 新建文件,选择文件下的导入即可,非常简单啊!
回复 (1)

Max导出的obj,导入Maya中的问题

共2条回答 >
Bucky: OBJ也有导出要求啊,第一你是哪里来的OBJ文件,如果别处来的,先倒入MAX2008,在导出,选项里有一个专门给MAYA的设置第二文件的目录,最好放在一个英文名的盘符底下但一般这里很少有问题。第三导出的OBJ会有两个文件,你要导入OBJ格式的,而不是材质路径信息文件。第四全英文的文件名也不能有乱码啊,怪异字符啊,特殊符号等。
(5) 回复 (2)

UE4导入obj没有贴图

共1条回答 >
ω: 如果是fbx模型。一般fbx模型再导入dcc时,会自动创建fbm文件夹,下面存放的就是link的贴图。如果没有,就可能是导出设置有问题,一般默认导出即可,不需要改动。而如果导出的FBX文件内不带贴图的和带贴图的两者文件大小会有明显的区别,注意分辨。如果是max项目。它是直接link好的,同级max文件夹中有“Users/....'链接模型的贴图。
回复 (1)

带贴图的obj文件导入3DMax有贴图可以但导入ZBrush却没有贴图?

共1条回答 >
火炭古月: 2、然后按m键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)4、这时候在默认扫描线渲染器和标准材质下的3d模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选择obj同目录文件夹内(ps:three.js加载obj时,要把导出的贴图放在obj文件夹外),这时候打开导出的文件夹就发现有导出的贴图了6、如果渲染器选择插件渲染器(mentalray,v-ray)材质,导出的obj格....
回复 (1)

3DMax导入obj无法修改?

共2条回答 >
笑笑: 2、点击最左上角的“文件”命令,然后再点击“Open”命令。4、这样我们的文件就打开了,可以在软件视图中看到该模型。6、在“SelectFiletoExport”窗口中,找到文件需要保存到的地址,然后在“Saveastype:”中找到“OBJ”格式。8、执行命令后,在视图中会弹出“OBJExportOptions”窗口,这里面有一些设置。我们没什么需要更改的,直接点击“Export”就可以了。10、然后就可以看到软件在导出模型了,我们等一会,等所有的进度条都加载好了,我们将窗口叉掉就行了。11、....
回复 (2)

Max 导入的obj 模型为什么材质没有了?

共1条回答 >
江江: 1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mentalray,v-ray)2、然后按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图4、这时候在默认扫描线渲染器和标准材质下的3D模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质....
(16) 回复 (1)

obj导入3DMax贴图不显示?

共1条回答 >
落叶随风: 一、首先你要弄清楚你下的模型带不带贴图的二、模型打包时要把模型和贴图压缩在同一个文件夹里面三、如果你下载的模型,那么你点击解压后在→高级选项里选择→不解压路径,这样你解压的贴图和模型就都在一个文件夹了,这样的模型导入3D后是带贴图的。
(38) 回复 (1)

3DMax怎样导入obj?

共1条回答 >
?: 1首先我们打开3DMax应用程序,进入到操作。2然后在弹出来的窗口中点击左上角的下拉按钮,出现下拉菜单,选择导入选项。3然后在弹出来的窗口中点击打开想要导入的obj文件和mtl文件。4然后在弹出来的窗口中就可以看到已经导入完成了。
(27) 回复 (1)

导入obj材质丢失?

共1条回答 >
欲为大树,莫与草争: 1,导出前先在资源跟踪里更新一下看看材质是否都已经指定正确;2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面的贴图指定是否正确);3,导入时用材质球吸附下查看贴图信息是否存在(如果材质球在材质贴图不在有可能是软件本身出现不识别中文路劲中文名称)。
(36) 回复 (1)

obj导入贴图不显示?

共1条回答 >
珏: 一、首先你要弄清楚你下的模型带不带贴图的二、模型打包时要把模型和贴图压缩在同一个文件夹里面三、如果你下载的模型,那么你点击解压后在→高级选项里选择→不解压路径,这样你解压的贴图和模型就都在一个文件夹了,这样的模型导入3D后是带贴图的。
(4) 回复 (1)
25年12周年庆活动
25年12周年庆活动
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)