溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax 渲染物体是黑色的
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3DMAX为什么渲染出来是黑色的

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应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。解决办法有两种:1.给它双面材质。在版材质编辑器中勾选“双面”参数。 2.给模型一个厚度。比如可以通过应权用“壳”修改器给对象。
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为什么3DMax渲染出来是黑色的

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子狸: 渲染出来时黑的,我一时能想到2种可能,一种是原因,你看看是什么材质。是材质颜色是黑色,还是说材质是VRay材质,你的3DMax无法识别VRay材质。第就是模型的法线可能反你检查一下法线吧
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为什么3DMax一渲染物体就变成黑色?

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文艺至死: 一、灯光位置、参数、类型设置不当解决方案:1.选择灯光,勾选阴影里的启用。2.输入坐标值,改变灯光位置。3.在透视图中渲染。二、模型被赋予黑色材质或透明材质解决方案一:1.找到模型对应材质球。2.修改漫反射颜色。3.在透视图中渲染。解决方案二:1.创建一个平面作为参照物。2.对地面添加地板材质。3.调整视口位置,在透视图中渲染。
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为什么3DMAX渲染的时候是黑色的?

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G-吉欣: 你是不是要渲染玻璃或金属材质?如是的话,你按8,打开环境和渲染,在环境中加一个位图,再渲染试试。见下图
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3DMAX渲染的通道怎么渲染出来是黑色的?

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似拂晓: 物体属性看看。。。某些设置成相框了吧
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3DMax点击渲染为什么是黑色的?

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陆想: 3DSMax渲染出来黑色的有以下几种原因:1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。2手动添加了灯光,但没开启gi,也没有将默认灯光开启。3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。5导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
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3DMax渲染出来物体是黑色的

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单枪匹马.: 应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。解决办法有两种:1.给它双面材质。在材质编辑器中勾选“双面”参数。2.给模型一个厚度。比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
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3DMax中 VRay为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊?

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亚: 你要找个适合的背景啊...你用一下VRay的平面...因为玻璃是透明的,一定要找个参照
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为什么3DMax渲染出来是黑色的?

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TopwAlkeR: 把镜头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材质球,或者把物体的法线发转一下试试看
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3DMax渲染出来是黑色的

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仟佰轉: 回答您好,非常高兴为您解答问题。关于您的这个问题,我给到您的答复是导致这种情况的原因主要有三个。首先是人工添加了灯光,但没打开gi;另外就是摄像机被黑色对象完完全全挡住;最后就是场景灯光照明完完全全关闭。
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3DMax渲染完是黑色的

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lemon tree: 看一看渲染器设置,有可能使用的是VRay渲染器,但是你的3DMax没有安装该渲染器。
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3DMax渲染结果为什么是黑色?

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茹梦初醒: 3DMax渲染是黑色最常见的原因有:渲染器的原因。场景渲染设置使用的是VR渲染器,但是当前3DMax没有安装VR渲染器。贴图丢失原因。由于贴图路径不对,导致3DMax找不到材质中使用的贴图。多发生在网上下载的Max文件或从其他电脑复制过来的Max文件。
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3D中为什么渲染出来有的物体是黑色的?

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杨杨: 1、3DMax他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按alt+w.2、你先择一个模型,然后打开修改器,把已设置好的一个球赋予模型。以后你要改的话,只要改那个球就可以了。一般是“blinn基本参数”和“贴图”这两个命令。3、包括并集、交集、差集(a-b)、差集(b-a)、切割、几种,你选择不同的操作就会产生不同的图形。要创建一个布尔运算的话,你只要先选一个模型,然后在选择布尔运算,拾取操作对象b,然后再选择你要运算的另一个模型。然后你再选择并集、交集、差集(a-b)、差集(b....
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3DMax渲染后投影为什么会这样,而且物体上有块黑色?

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传说中的大鱼: 小图是这样的VR那里把半球细分和下面那个细分调高就不会有的还有可能是灯光细分太低
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3DMax渲染墙体黑色

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CC: 灯光的距离看看够不够,最好用泛光灯,不要用射光灯。
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使用ao渲染Maya中的物体,但是为什么有些物体渲染出来是黑色的?

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战友: 3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。2手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。5导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
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3DMax物体黑色怎么解决?

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马小舟: 模型打开变黑的原因一:模型本来就是黑色或黑色材质纹理。模型打开变黑的原因二:打开这个模型的软件没有导入模型带的相应数据,比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装后没有指定渲染器为vray。解决方法:安装vray,安装后打开3dsmax软件,按F10,打开渲染设置,在公用---------指定渲染器里,指定渲染器为vray。这样渲染器就是vray了,打开带vray材质的模型就可以显示vray材质。
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3DMax点开渲染是黑色的?

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莫名奇妙:滴「醉了」: 3dmax渲染出来是黑色的原因一、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。3dmax渲染出来是黑色的原因二、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。解决方法:这个问题其实不是技术问题,是....
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3DMax中VRay为什么其他物体正常,玻璃渲染呈黑色啊?

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燕儿: 3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因:  看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射、反射都是场景黑色背景。
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为什么3DMax玻璃渲染是黑色的?

共1条回答 >
C _ jY: 玻璃的渲染和周围的场景是有很大关系的,玻璃材质渲染的时候一般是反射全开,折射全开,如果你的背景是黑色的,那么无论是透明的玻璃还是带反射的玻璃都是黑色的,解决办法就是在渲染设计中的全局开关里取消勾选反射或者是折射就可以了。
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