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3DMax怎么打灯光呢?

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の佳: 1.打开室内场景。2.在顶视图任意位置创建泛光。3.调整灯光位置,添加阴影效果。4.旋转视口角度,在透视图中按shift+q渲染。
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3DMax室外灯光怎么打?

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😌啊啊啊鼎~: 主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
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3DMax灯光怎么打?灯光设置原则和技巧有什么?

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吉仔: 1.3DMax常用建模,然后建模,光时需要注意哪些技巧?是泛光灯不要离物近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.2.3DMax怎样打灯光?怎样把握灯光的色彩~!怎样打灯光的的效果~如何调整灯光~!3DMax灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可....
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3DMAX如何打灯光?

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流年: post/glow)。post插件,reallens以helper物体形式出现)光源形状:3DMax不支持真正的线性光源,这意味着做荧光灯照亮时比较困难。使用Max灯光可以模拟荧光灯照明效果,但效果还不是令人满意。reallens提供了一个lumaobject功能,lumaobject使用自发光物体作为光源,并可控制光线衰减,在某种程度上实现了辐射度(radiosity)效果。上图即是将荧光灯作为lumaobject发光体的效果。注意,这里只用了一个lumaobject,而且渲染速度极快。事实上....
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3DMAX怎样打灯光?

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维度卫宾: 1.打开室内场景。2.在顶视图任意位置创建泛光。3.调整灯光位置,添加阴影效果。4.旋转视口角度,在透视图中按shift+q渲染。
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3DMAX的VR灯光怎么打?

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卜浩东: 3DMax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。背光....
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3DMax怎么打灯光?

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hassn hamed hamed: 你这个灯光强度有点过了,减弱一些,其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小。辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。
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3DMAX灯光怎么打?

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hassn hamed hamed: 1、3DMax中有多种灯光,此处以台灯灯光为例,首先打开3DMax,点击图中这个图标2、在对象类型中选择“自由聚光灯”3、打开一个台灯的模型,将灯光添加上去4、然后对灯光的颜色、倍增、衰减等参数进行调整5、确定后即可看到台灯的灯光已经成功完成了
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3DMax怎样打灯光?

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沫💍: 打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯.没电的地方可用手电筒
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3dmaX如何打灯光?

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张勇: 选择左视图或前视图,选择目标灯光,或VRies,建议用VRies,功率1000-3000,随你调,颜色自定
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3DMax吊灯灯光怎么打?

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·: 每个小灯上打个VRay球光整个灯下面再打个VRay面光如果需要可以从下往上打个目标聚光灯给灯在顶面上打个阴影
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3DMax射灯灯光怎么打?

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一路有你: 射灯有好多种啊,看你设置一个固定点,发射方向设置好久可以不知道你说的自由等是什么如果是简单的,你可以直接太阳光。
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3DMax灯光怎么打?

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jiang: 灯光有好几种,VR灯光,标准灯光,光度学灯光等等。又分目标灯光和自由灯光,天光等等。VR灯光必须配合VR材质和VR渲染器。光度学灯光最好配合光线追踪。标准灯光用于速度出图。赶稿之类的。这几种灯光各有各的优势,应用场合不一样。你要打灯光先看要什么灯光,你最建筑室内建议你用光度学或VR。如果你场景的尺寸是对的,单位是对的(一般用毫米),那光度学灯光就要好打得多。比如日光灯1500流明的亮度就很接近现实亮度
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3DMax里灯光怎么打?

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Young、: 最简单的方法就是模拟现实场景多观察实际的空间灯光然后想象一下Max的灯光怎么表现出来你就会明白了
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3DMax灯光这样的怎么打?

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💋王小美✨: 物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,不能乱.不要弄成模型当中七色你都用在材质上了.那你的图就太花了.如果你要想表达材质的原始色,那就不能用纯度过高的色彩,你要知道自然节上是没有纯度很高的色彩的,你看那些摄影作品能把天空拍的湛蓝的,现在可以告诉你,那是后期PS上去的.用色还要有对比,这样才能使主体更....
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3DMax灯光如何打?灯光技巧有哪些?

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你的名字: 1、效果图的效果很大程度来自灯光,灯光不能太乱,这样会给人没有光源的感觉2、另外,灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近3、我认为在打灯时,那个exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在Photoshop中做。4、童鞋在智.点.道学,还可以。新手的话,可以看下。
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3DMax打灯光,不打灯光,都是黑的

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一颗滚石: 你这个图也不是全部黑的,如果要在视图显示全部的模型,可以在视口配置里开启默认灯光里的两盏灯光。
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3DMax打灯光技巧

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Bougainvillea Spectabilis: 一:直行暗藏灯:在前视图画出VRaylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用VRlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋....
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3DMax的灯光怎么打?

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墨襌设计总监周承祖: 环境光我一般给个4,而主光源,在窗户,我一般打两个VR自带的灯,两个灯的大小一下,只是,前一个是负责亮度的,颜色浅一点,后一个负责颜色的,稍微重点的颜色,都是天空光,还有我离得吊灯,你给个VR的球形灯就可以了。如果感觉整体暗,就打辅光源。
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3DMax落地灯灯光怎么打?

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君君: 用VR求形灯光半径在60到80之间,开启不可见(就是把不可见前面的钩去掉!),灯罩材质折射模糊大概在0.6左右看着调吧直到能透过灯罩隐约看到里面有个发亮的灯芯(即是VR球形灯)就差不多了用vr灯光球形光放在台灯里面,然后把灯罩排除了就行了
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