溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya怎么让uv贴图分辨率高
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Maya的UV贴图怎样导入Photoshop?

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My heart with for you🎈: 选中你要道出的物体,在uv编辑器中选中物体所有uv点,polygons-->uvsnaPShot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(png格式比较好))-->ok;然后用Photoshop打开九号楼
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Maya中的UV贴图如何导出?

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跌入凡间的设计狮: Windows---uv----polygons---uvsnaPShot就好了选择好需要的文件格式和路径
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Maya中的uv不显示贴图

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徽徽: 打开uvtextureeditor,点一下做得物体,在按f9,就能显示。
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Maya场景uv贴图~~

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🍰夕颜🍭(沂南)🍟: lz先学分uv吧在uv面板里lz找些教程看吧分uv最基础的了软件很多种我现在用uvlayout,还有unfold3D,,09版分uv已经很简单了10版还没试过,最重要的就是接缝,把接缝放在镜头不易看到的地方去下点教程吧不是多么难的问题
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有关Maya展uv贴图分辨率的问题

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稻草人: 可以调整,在uv编辑器里的文件最下面,uv快照,要求导出并保存uv图片对话框中,就有保存格式和保存文件大小,一般用1024*1024就可以了,希望能够帮到你
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关于Maya分uv和贴图问题

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许♡゚・。: 第一个问题,Maya分uv模型面越少越好,最好是一边做模型一边分uv,所以,uv要在底摸分第二个问题,所谓贴图,不单指表面贴图,还有法线贴图,凹凸贴图,高光贴图,置换贴图等,要根据具体情况,一般是在底模上绘制,然后应用在高模上
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Maya贴图问题,怎么旋转uv?

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M·R: 你这个不是旋转uv的问题,你的模型并没有展uv,所以才会出现贴图被拉伸的情况。先去学习下展uv吧
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Maya uv贴图

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李荣超: directx11shader节点的属性,指定了Mayaubershader着色器文件。要使用该着色器,您必须在viewport2.0的directx11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在hypershade创建栏中找到directx11shader。创建着色器后,会自动加载Mayaubershader.fx文件。dx11shader.mll插件可使您在Mayaviewport2.0中加载并查看自己的hlsl着色器。使用hypershade创建direct....
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Maya uv贴图怎样分开边框?

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☞__格调__☜: 完全没有楼上说的那么复杂。uvw展开修改器下,面级别,选中一个面,右击——断开就可以了。
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Maya中的uv贴图如何导出?

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陈晓腾: Windows---uv----polygons---uvsnaPShot就好了选择好需要的文件格式和路径
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怎么制作Maya检测uv纹理贴图?

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鲁大人_LU : 打开hypershade窗口,点击创建lamber材质球,双击lamber材质球color节点后面的小棋盘格进入createrendernode选项,选择checker棋盘格节点,关闭选项卡。鼠标中间拖动材质球到模型物体上。按数字键6,显示纹理。
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Maya 展uv 贴图

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晴嵐: 1uvtextureeditor--polygons--uvsnaPShot到导出uv网格2打开Photoshop,打开刚导出的uv网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpgtga等等3在Maya里打开hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2dfile节点,在2dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.
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Maya的贴图分辨率

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崔崔: 这得看物体离相机的距离和你所用的图片的格式,要是近景可能会出现马赛克,要是物体远离相机远一般用256的图就可以了
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{求教} Maya人头 uv贴图

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what are words: 最简单的办法就是在PS里修改你的贴图。无缝贴图会做吧,1在PS>滤镜》其他》位移2点开后有“水平移位”和“垂直移位”(改的时候要记住数值以)下边的“未定义区”选择:“折回”3然后再用“仿章”或者"画笔"(或者其他,因个人习惯定啦)工具把那个缝p掉就ok了4然后再开始你改的“水平移位”和“垂直移位”的地方输入一开始改的数值负数(就是一开始让你记住的数值)还愿图片的位置,保存5在Maya里重新指认贴图路径就ok还有一种方法,要用到一种可以画三维贴图的软件,不是很普及啦。上边的方法就很不错。
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Maya里制作法线贴图高模还用展uv吗?

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马丽: 要,高模UV不好分啊,都是在低模分的,若你用的是maya2009还好,2009分UV强大
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Maya的uv编辑怎么使让贴图铺满?

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緣份dё忝╰空: 亲所有展开的UV都应该放在uvtexureeditor右上角的格子里,也就是XY坐标都是正直的那个格,把UV调整好位置之后,polygon-uvsnapshot,倒出UV大小可以根据你自己设置,通常不会大于渲染画面的像素,然后在PS里面把UV贴图对上去隐藏Snapshot另存为贴图,再在maya里面把贴图连上就行了。
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Maya的uv贴图怎样导入Photoshop?

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Van_Choi🌀: 选中你要道出的物体,在UV编辑器中选中物体所有UV点,polygons-->UVSnapshot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(PNG格式比较好))-->OK;然后用Photoshop打开九号楼
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Mayauv贴图步骤?

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forever: 1、首先,选择需要贴贴图的模型。然后依次打开window---renderingeditors---hypershade。2、找到需要的材质球物种,一般用blinn或是lambert,选择一个材质球双击。然后再选择所需要赋予贴图的模型(有时在选择材质球时,会不小心将开始选择的模型抵消为材质球)接下来在材质球上,鼠标右键向上,选择Assignmaterialtoselection,即可将材质球的属性赋予物体。3、下面就该是编辑材质球属性的时候了:双击该材质球,在右边commonmaterialat....
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Mayauv贴图怎么保存?

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盛小文: 打开贴图点击左上角文件打开点击保存就可以
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Maya贴图我uv都很乱,为什么?

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小杰: 根据您的描述,我猜测您遇到了UV展开的问题。为了更好地解决这个问题,我建议您查看一些关于UV展开的教程,这些教程可以在电驴等资源网站上找到。同时,我也想提醒您2009年新增加了一个名为'smoothUV'的工具,它非常实用,并且能够帮助解决一些常见的UV展开问题。希望我的回答对您有所帮助!
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