溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax怎么给拆分uv贴图
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怎么给3DMax加uv贴图?

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白黎: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax如何给弯曲的物体UV贴图?

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我是小童童,同学的同: 这种简单模型给个uvw贴图,选box不就行了,复杂的得要用uvw展开。
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3DMax给uv贴图不能调box怎样回事?

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朱建龙: 去系统设置里试试应当可以的查看原帖>>
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3DMax怎样给物体uv展开贴图呢?

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再见。时光: 给物体+unwrapuvw修改器,然后点修改面板edit按钮,根据模型复杂程度pelt
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3DMax的人物UV怎么拆分?

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神经病吗: unfold3D和uvlayout是uv插件,很简单上手。ZB的书市场上不多,你去书店仔细看看,我推荐的不一定适合你。
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3DMAX拆分UV怎么导出来?

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兰州满先生: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
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3DMAX怎么给物体uv展开贴图?

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61X: 给物体+unwrapuvw修改器,然后点修改面板edit按钮,根据模型复杂程度pelt
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3DMax拆分UV

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韩录: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
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3DMax如何给物体uv展开贴图?

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Hunter丶堂: 给物体+unwrapuvw修改器,然后点修改面板edit按钮,根据模型复杂程度pelt
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在Photoshop中怎么给UV贴图?

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A.c凝美效果图动画工作室: 既然知道在PS里面给uv贴图,那就是说明你会正常的导入导出uv喽,至于怎么给在PS里面贴图就要看你要表现的材质是什么了,要表现什么就在PS里面在uv图上画什么,然后把图保存成jpg格式(最好是这个格式)回到三位软件中给你倒uv得模型赋一个材质球选择color然后连接一个file节点,在file节点上找到你保存的那张图就可以了。
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Maya:拆分UV是啥意思?为什么要拆分UV?谢谢?

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〰: 拆分uv就是把你三维的模型摊开成二维平面图展uv的原因时很多时候为了让模型显得更真实好看,Maya里面不能直接给模型赋予材质贴图,就是它的外观不能在Maya里面给出来,需要把它导出到PS绘图软件里面自己给它画一个更真实的外貌。然后再把uv导回Maya这个时候模型就有了外观渲染出来更真实更好看。
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多个UV贴图怎么给?

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@凉薄少年^o^: 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个贴图栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)uv涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有uv选项,通用的uv展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
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3DMax拆分uv

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在路上: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
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在Photoshop中怎么给uv贴图?

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墨之缘: 既然知道在PS里面给uv贴图,那就是说明你会正常的导入导出uv喽,至于怎么给在PS里面贴图就要看你要表现的材质是什么了,要表现什么就在PS里面在uv图上画什么,然后把图保存成jpg格式(最好是这个格式)回到三位软件中给你倒uv得模型赋一个材质球选择color然后连接一个file节点,在file节点上找到你保存的那张图就可以了。
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3DMax如何给弯曲的物体uv贴图?

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阿卡丽的神秘商店_: 这种简单模型给个uvw贴图,选box不就行了,复杂的得要用uvw展开。
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在PS中怎么给uv贴图?

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跟未来有个约: 导入PS后,新建一个图层画贴图,画好后保存成jpg格式设好路径,然后给你想要贴图的物体一个材质球,然后再颜色选择的那一条后面有一个黑色的小标志点击它,选择文件一栏,找到你保存的文件,确定就可以了,显示uv贴图要在6的模式下
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关于3DMax uv 贴图.

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张涛: uv的概念就等相当于小时候您做手工,把一个立体的房子或者物件拆散,然后摆平在桌子上,这样方便您在平面上去写字或者画画。同样的,在3D中也是同一个概念,不同的是你要拆分uv的时候并不是拆分你所看见的3D模型,而是拆分3D物体表面的uv信息.每个3D物体都有自己的uv信息,并且uv的网格和3D模型的网格都是一模一样的,只有把uv展平了,才能进行正确的绘画,写字等操作!
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Maya:拆分uv是啥意思?为什么要拆分uv?谢谢?

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Cheng: 拆分uv就是把你三维的模型摊开成二维平面图展uv的原因时很多时候为了让模型显得更真实好看,Maya里面不能直接给模型赋予材质贴图,就是它的外观不能在Maya里面给出来,需要把它导出到PS绘图软件里面自己给它画一个更真实的外貌。然后再把uv导回Maya这个时候模型就有了外观渲染出来更真实更好看。
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3DMax南瓜uv怎么拆分?

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TianLi 周: 1、打开想要拆分UV的模型,单击选择。2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开'UV纹理编辑器“。3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“。4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV”。5、所有UV便都缝合在了一起。6、选择要切开的线“shift+鼠标右键”选择“切割UV”。7、切割好了之后,右击选择'UV'。8、框选所有”shift+鼠标右击“选择”展开UV“。9、将模型的UV排列好,便完成....
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C4D教程--在PS中给拆分好的uv制作贴图材质

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YannisG5: 关于在PS中给拆分好的UV制作贴图材质的问题,首先需要明确一点:在C4D中,贴图材质是通过UV映射来实现的。因此,在PS中给拆分好的UV制作贴图材质时,需要考虑到UV映射的规则和原理。其次,对于给拆分好的UV制作贴图材质的具体操作步骤如下:1.在C4D中打开相应的材质编辑器。2.在编辑器中选择UV映射选项卡,并设置合适的UV坐标系。3.将所需的贴图图层选择为基本图层,并将其命名为“贴图”。4.在“贴图”图层上添加一个蒙版图层,并设置蒙版样式为“自定义”。5.在蒙版图层上绘制黑色背景,确保遮住所有....
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