溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么拆分uv
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3DMax的人物UV怎么拆分?

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神经病吗: unfold3D和uvlayout是uv插件,很简单上手。ZB的书市场上不多,你去书店仔细看看,我推荐的不一定适合你。
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3DMAX拆分UV怎么导出来?

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兰州满先生: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
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3DMAX的人物UV怎么拆分啊?

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网络童子: unfold3D和uvlayout是uv插件,很简单上手。ZB的书市场上不多,你去书店仔细看看,我推荐的不一定适合你。
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如何在3DMax2012拆分uv?

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 华: 转换成可编辑多边形
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3DMax的人物UV如何拆分阿?

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!!!18055759973: unfold3D和uvlayout是uv插件,很简单上手。ZB的书市场上不多,你去书店仔细看看,我推荐的不一定适合你。
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3DMax拆分UV

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韩录: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
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怎么把3DMax里的模型放入deepuv里拆分uv?

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莫不烦: 把模型导出obj格式,然后导入到deeppAInt3D拆分uv,分好后,再从deeppAInt3D里面导出obj格式,然后导入到Max里面就可以了,这时候的模型uv就是分好的!
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Maya:拆分UV是啥意思?为什么要拆分UV?谢谢?

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〰: 拆分uv就是把你三维的模型摊开成二维平面图展uv的原因时很多时候为了让模型显得更真实好看,Maya里面不能直接给模型赋予材质贴图,就是它的外观不能在Maya里面给出来,需要把它导出到PS绘图软件里面自己给它画一个更真实的外貌。然后再把uv导回Maya这个时候模型就有了外观渲染出来更真实更好看。
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Maya自动拆分UV怎么搞?

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林茂岩: 查看图片
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3DMax拆分uv

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在路上: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
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3DMax的人物uv如何拆分阿?

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བུ་ཕོ་སྟོབས་རྒྱལ།: 优酷酷6土豆找找看就有
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求1个3DMax的uv拆分插件

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笑看红尘: unfold3D一个独立的软件!很容易上手!软件也很小!1个小时之内就可以学会!
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有谁清楚 Max拆分uv的原理?

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木易: 个人理解,分uv的原理是相当于立体平面化!说白了就是表面积平面化~你是否明白用一个牙膏盒子,在不撕开的情况下,把这个盒子拆开,这时候就得到一张类似于凹凸的一张纸,这就是最简单的拆uv~拆uv的原则是隐蔽,越隐蔽越好,这样在画贴图的时候,接缝与接缝的连接处不会被渲染出来穿帮~!
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如何在Max中拆分uv?

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面包牛奶巧克力冰淇淋蛋挞棒棒糖: 给物体添加一个uvw展开修改面板里有手动分割选项
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Maya:拆分uv是啥意思?为什么要拆分uv?谢谢?

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Cheng: 拆分uv就是把你三维的模型摊开成二维平面图展uv的原因时很多时候为了让模型显得更真实好看,Maya里面不能直接给模型赋予材质贴图,就是它的外观不能在Maya里面给出来,需要把它导出到PS绘图软件里面自己给它画一个更真实的外貌。然后再把uv导回Maya这个时候模型就有了外观渲染出来更真实更好看。
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Maya自动拆分uv怎么搞?

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赵兔兔儿🐰: 查看图片
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3DMax南瓜uv怎么拆分?

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TianLi 周: 1、打开想要拆分UV的模型,单击选择。2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开'UV纹理编辑器“。3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“。4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV”。5、所有UV便都缝合在了一起。6、选择要切开的线“shift+鼠标右键”选择“切割UV”。7、切割好了之后,右击选择'UV'。8、框选所有”shift+鼠标右击“选择”展开UV“。9、将模型的UV排列好,便完成....
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有谁清楚Max拆分uv的原理?

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大白菜:   MAX拆分UV的原理是相当于立体平面化,也就是表面积平面化。  在max中拆分uv:  首先在右窗modifierlist中找到unwrapuvw(拆分uv)这一选项。  然后打开edit,按3选择面模式,选择需要拆分的模型的一个面,在右框中点击exp.face.seltoseam,就可选择你选择面的整个元素。  然后单击上面的pelt(即投掷,映射),下面的选框中是映射到方式,可根据自己做做的形体而定。再选择下面的editpeltmap,在弹出的选框中点击simulatepeltpulli....
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Maya模型如何uv拆分?

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谢旭升: maya模型UV拆分方法如下:1、打开maya先导入要拆分UV的模型【文件】--【导入】--选择模型。2、选中模型,打开UV编辑器。3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。4、左击框选出要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。5、左击点住方向手柄中心点(下图红框处)就能拖动uv实现分离。6、英文输入法下输入【R】就可以变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放。7、这样就可以实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图。
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Maya-uv拆分后怎么保存?

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JIM: 贴图前应先用棋盘格贴图将物体表面的UV分配均匀,导出UV时不应保存为JPG格式,JPG是没有图层和阿尔法通道的,严格来讲,MAYA导出UV时因为需要在PS里编辑,所以都保存为TIFF格式,然后从PS中的阿尔法通道选取UV新建图层填充
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