溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax 地面贴图怎么做
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3DMax7怎么使地面贴图有瓷砖缝隙

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Liu.文琛: 有2种方法:1、用平铺贴图!先把uvw分好,然后在贴图里加一个平铺贴图,在平铺贴图里设置水平数和垂直数为1,砖缝你自己根据场景设置,如图:指定漫反射贴图为平铺,设置平铺参数;2、找一个带砖缝的贴图,然后贴到漫反射通道里。如图这种的:
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3DMax凹凸地面怎么做

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HXIN: 建一个平面,面数给到30x30或者40x40,再给它一个兆波修改器,调整xyz,就可以了
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3DMax地面拼花怎么做

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Abel: 你需要拼花地砖的贴图,欧模。建e网都有免费的拼花贴图
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3DMax怎么给地面贴图更真实?

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W.: 1.创建一个8000mmx8000mm的平面。2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。3.将模板设置为油漆光泽的木材。4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。5.调整uv瓷砖,设置为16。6.将材质赋予地板模型。7.在右视图按shift+q渲染。
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3DMax石材拼花地面如何贴图呢?

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小时候: 找一个石材拼花的贴图,贴上去不就得了。不需要,直接找一个相关形状的贴图贴上去即可。
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3dmax凹凸地面怎么做?

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半仙儿~: 建一个平面,面数给到30x30或者40x40,再给它一个兆波修改器,调整xyz,就可以了
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3DMAX如何给地面贴图更真实?

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韪莨: 1.创建一个8000mmx8000mm的平面。2.打开材质编辑器,设置为建筑材质。3.将模板设置为油漆光泽的木材。4.点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。5.调整uv瓷砖,设置为16。6.将材质赋予地板模型。7.在右视图按shift+q渲染。
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3DMax凹凸地面怎么做求详解?

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hassn hamed hamed: 第一种方法就是直接在材质球下的凹凸贴图里贴贴图。第二种方法是置换,前提是有vary或者其他渲染器插件才可以。第三种就是法线贴图。通常常用的就这几种方法。
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3DMAX地面拼花怎么做?

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Ashley: 这个方法基本有2种:1、PS把拼花做好,成品大图当贴图直接贴在box上2、Max里面画拼图,拼好后分开贴材质主要看你喜欢了················
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3DMax贴图怎么做?

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刘静: 要在PS里抠出人来,然后新建一个通道。选区转换成通道里把背景填黑,人物填白色的一个通道。然后存tga格式,存储时选择32位。就有通道了。
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3DMax凹凸地面怎么做 求详解?

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董超: 第一种方法就是直接在材质球下的凹凸贴图里贴贴图。第二种方法是置换,前提是有vary或者其他渲染器插件才可以。第三种就是法线贴图。通常常用的就这几种方法。
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3DMax中大地面怎么做?

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三明志: 1.创建平面2.打开材质编辑器,选择建筑材质,在漫反射贴图里选择位图,加载一张地面背景3.将材质赋予平面4.在透视图中按shift+q渲染
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3DMax7怎么使地面贴图有瓷砖缝隙?

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信: 有2种方法:1、用平铺贴图!先把uvw分好,然后在贴图里加一个平铺贴图,在平铺贴图里设置水平数和垂直数为1,砖缝你自己根据场景设置,如图:指定漫反射贴图为平铺,设置平铺参数;2、找一个带砖缝的贴图,然后贴到漫反射通道里。如图这种的:
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3DMax,贴图怎么做?

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沐兮: 要在PS里抠出人来,然后新建一个通道。选区转换成通道里把背景填黑,人物填白色的一个通道。然后存tga格式,存储时选择32位。就有通道了。
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在3DMax中怎么给画的地面贴图呀?

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陈坤玲: 就是选中相应板块,选择图层,进行贴图呀,然后再调整光源来自:求助得到的回答
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3DMax地面拼花怎么做?

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弓长小跳: 这个方法基本有2种:1、PS把拼花做好,成品大图当贴图直接贴在box上2、Max里面画拼图,拼好后分开贴材质主要看你喜欢了················
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CDR怎么做地面铺贴图?求大神?

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登楼: 用贝塞尔线画出封闭区域,把材质贴图右键拖到封闭区域,选择至于容器
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地面贴图怎么改?

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Amber〜💓: PS抠图方法、技巧大集合    一、魔术棒法——最直观的方法  适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。  方法意图:通过删除背景色来获取图像。  方法缺陷:对散乱的毛发没有用。  使用方法:1、点击“魔术棒”工具;  2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾;  3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节);  4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色;  5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节;  6....
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3DMax地面投影怎么做?

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Icefish๑: 像你初学3d,建议先使用standard里聚光灯模拟,参数强度一般1左右,位置与太阳位置基本一致,高远有角度即可,灯光里勾选shadows,阴影类型看你使用的渲染器,如果是默认渲染器就选择shadowmap,VR的就选VRayshadows。如果不勾选灯光就不会产生阴影。(建议使用英文版3d,如果是自学可以下载两个版本英汉对照。)
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3DMax地面怎么做?

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『大』先生: 1.创建地面:在3Dmax场景中创建一个平面(Plane)对象,并将其设置为底部视图。调整平面的大小和位置,使其覆盖整个场景。2.纹理和材质:为地面添加纹理和材质,以使其更加逼真。选择适当的材质类型,如石材、水泥、木头等,并选择适当的纹理映射方式。3.设置光照:地面的光照设置对于整个场景的逼真度非常重要。选择适当的灯光类型,并将其放置在正确的位置,以模拟现实世界的光线和阴影。4.添加细节:为了使地面更加逼真,可以添加一些细节,如裂缝、杂草、水坑等。这些细节可以使用模型、贴图或粒子效果等实现。5.....
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