溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中地面反射怎么做
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3DMax凹凸地面怎么做

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HXIN: 建一个平面,面数给到30x30或者40x40,再给它一个兆波修改器,调整xyz,就可以了
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3DMax如何使地面反射物体?

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天殇: 材质球里maPS栏下reflection里面选raytrace
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3DMax中需要物理反射在地面如何调节?

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静静℡: 直接调下分配律应该会好一点
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3DMAX让地面反射物体视频教程哪里有?

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晴嵐: 调反射就行了啊~
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3DMAX怎么做出地面反射天花倒影的效果呢?

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贝鲁尼门窗系统: 两个步骤,一是地面给反射,二是那个门后边一定要有个VRay片光,灯光的参数里最后一项的影响反射要勾选,这样就出效果了
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在3DMax中怎么实现地面的无光投影和反射效果?

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hassn hamed hamed: 查看图片
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3DMAX如何使地面反射物体啊?

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本该如此: 材质球里maPS栏下reflection里面选raytrace
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3DMax地面拼花怎么做?

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弓长小跳: 这个方法基本有2种:1、PS把拼花做好,成品大图当贴图直接贴在box上2、Max里面画拼图,拼好后分开贴材质主要看你喜欢了················
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3DMax如何使地面反射物体啊?

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SpaceMaster: 材质球里maPS栏下reflection里面选raytrace
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C4D这种(地面和墙面)反射怎么做?

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迪★: 你自己都说了反射了.那就打开反射的通道就肯定有反射了啊.至于强度什么的.那是再调的.至于你说只渲染反射不渲染本体.那也很简单啊.给本体添加个合成标签.把摄像机可见的勾去掉.那就只渲染投影不会渲染本体了.
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3DMax中地面反射问题

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双面人: 应该是色溢了吧。。。你是用什么的渲染的,如果是默认的就在原来的材质球上添加高级灯光覆盖(advancedlightingoverrIDe),点保留原有材质球,在colorbleed下降低参数值。。。。如果是用VR的话,用包裹替换材质(VRayoverrIDemtl)通过改变gimaterial来控制,将这个材质球的固有色调到和墙面材质固有色系一样,降低明度就可以了
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3DMax地面模型导入到u3D的反射怎么做 ?

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catrina: 你的u3D是高级版的么?
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3DMax 地面反射影子不正确,是斜的

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史阿囡: 如果着急,请把你的场景打个包发给我~请问你用的是什么渲染器~
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在3DMax中如何实现地面的无光投影和反射效果?

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📣: 查看图片
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3DMax地面反射灯光亮点怎么去掉?

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D.D.Bear: 方法:1.关闭灯光的高光反射开光在灯光的AdvancedEffect卷展栏里,specular选项前面的勾去掉。2.另外如果灯光距离地面过近,那么即使用上述操作也不能完全消除亮点,只有扩大地板的高光面积。3.让高光分布范围更加大,可以扩大地面高光点的范围,并且降低其亮度,完成去掉3dmax地面反射灯光亮点了。
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3DMax地面反射不明显?

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王崽崽°: 应该是色溢了吧。。。你是用什么的渲染的,如果是默认的就在原来的材质球上添加高级灯光覆盖(advancedlightingoverride),点保留原有材质球,在colorbleed下降低参数值。。。。如果是用VR的话,用包裹替换材质(vrayoverrideMtl)通过改变GImaterial来控制,将这个材质球的固有色调到和墙面材质固有色系一样,降低明度就可以了
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3DMax筒灯灯光反射到地面怎么办?

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哟喝: 1、切换一下渲染器(重置);2、不要加载光子渲;3、检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了;4、如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉;5、检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他;6、检查灯光的阴影细分;7、天花墙身这些材质不要给反身;补充:3000像素以下的图直接渲染没必要跑光子,墙体和天花板材质给反射30左右,高光光泽度都是0.3左右,在渲染器选项里去掉跟踪反射来模拟乳胶漆。
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2021版3DMax地面反射怎么调?

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: 1、如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。2、如果是使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反贺链绝射上调唤搜节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。
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3DMax 怎样把地面反射的灯光影子去掉?

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sum: 若逗族卜使用max自带灯光,可以将高级效果里的高光反射的勾去掉。若使用vray灯光,将影响反射和影响高光的勾去掉,其山穗中以影响反射穗此为主。
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3DMax地面怎么做?

共1条回答 >
『大』先生: 1.创建地面:在3Dmax场景中创建一个平面(Plane)对象,并将其设置为底部视图。调整平面的大小和位置,使其覆盖整个场景。2.纹理和材质:为地面添加纹理和材质,以使其更加逼真。选择适当的材质类型,如石材、水泥、木头等,并选择适当的纹理映射方式。3.设置光照:地面的光照设置对于整个场景的逼真度非常重要。选择适当的灯光类型,并将其放置在正确的位置,以模拟现实世界的光线和阴影。4.添加细节:为了使地面更加逼真,可以添加一些细节,如裂缝、杂草、水坑等。这些细节可以使用模型、贴图或粒子效果等实现。5.....
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