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kiss mayue
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129人阅读 2021-08-19

3DMax中地面反射问题

地面附好材料以后,整个房间都被反射成地面的颜色,怎样才能使墙体恢复本来的颜色
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应该是色溢了吧。。。你是用什么的渲染的,如果是默认的就在原来的材质球上添加高级灯光覆盖(advanced lighting overrIDe),点保留原有材质球,在color bleed下降低参数值。。。。如果是用VR的话,用包裹替换材质(VRay overrIDemtl)通过改变gimaterial来控制,将这个材质球的固有色调到和墙面材质固有色系一样,降低明度就可以了

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2021-08-19
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王崽崽°: 应该是色溢了吧。。。你是用什么的渲染的,如果是默认的就在原来的材质球上添加高级灯光覆盖(advancedlightingoverride),点保留原有材质球,在colorbleed下降低参数值。。。。如果是用VR的话,用包裹替换材质(vrayoverrideMtl)通过改变GImaterial来控制,将这个材质球的固有色调到和墙面材质固有色系一样,降低明度就可以了
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: 1、如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果。在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低。至于降低到哪个程度就由你自己控制啦。2、如果是使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反贺链绝射上调唤搜节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。
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