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3DMAX中光域网灯光的打法?

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瑞丽: 3DMax中光域网灯光的打法?灯光强度在哪里设置?我用的是英文版,最好标明参数的英文?
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3DMax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些?

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沧海: 1.3DMax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧?如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.2.3DMax怎样打灯光?怎样把握灯光的色彩~!怎样打灯光的的效果~如何调整灯光~!3DMax灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色....
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3DMax室内灯光的打法有哪些?

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C_YL:   三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光  一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。  辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,  背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔....
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3DMax灯光如何打?灯光设置原则有哪些?灯光技巧有哪些?

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小🌟🌟: Max中灯光的两个原则:一、灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗。夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体。请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些,有好多朋友在....
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3DMax中光域网灯光的打法?

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yan: 灯光下photometeic光度学灯光下,任意创建一个灯光,在其修改面板下distribution选择web,然后在webparameters下webfile光域网文件none调入光域网,最后调节强度就ok了
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3DMax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些?

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游丽娟: 1.3DMax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧?如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.2.3DMax怎样打灯光?怎样把握灯光的色彩~!怎样打灯光的的效果~如何调整灯光~!3DMax灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色....
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请问一下,3DMax室内灯光的打法是什么?

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 钛玛赫设计师-周庆涵: 室内的打法,是根的设计变化的真实灯光布局不同种类的光源,再根果需要加部分辅助光源,有必要的话还要加些气氛光源。至于你说的很假的问题,同样建议你学一下VRay(Max的一个渲染插件,下一个装上,很简单),如果急用的话,可以先学下lightscape,毕竟lightscape速度快,而且容易上手,但真实程度还是不如VRay,lightscape和VRay的灯光打法也是有区别的,用文字是很难跟你说清楚的,找一些相关教程看看,最终效果关键还是3DMax基础知识是否扎实!最后说一句千万别看上面那个三点布光....
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3DMax灯光怎么打?灯光设置原则和技巧有什么?

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吉仔: 1.3DMax常用建模,然后建模,光时需要注意哪些技巧?是泛光灯不要离物近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.2.3DMax怎样打灯光?怎样把握灯光的色彩~!怎样打灯光的的效果~如何调整灯光~!3DMax灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可....
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3Dmax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些?

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A朗屹宅配装饰设计13315577029: 1.3DMax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧?如果是泛光灯不要离物体太近。如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了,不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了,最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.2.3DMax怎样打灯光?怎样把握灯光的色彩~!怎样打灯光的的效果~如何调整灯光~!3DMax灯光详解与技巧光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色....
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3DMax室内灯光的打法

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张影: 三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光  一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。  辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,  背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。....
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“3DMax”灯光如何打?灯光设置原则有哪些?灯光技巧有哪些?

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Joyce: Max中灯光的两个原则:一、灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗。夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体。请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些,有好多朋友在....
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VRay灯光打法的步骤

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豪德方志石业 刘萍 13153674321: 开:灯光开关。2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与Max默认的iessky灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了defute(默认)、luminouspower(光通量)和luminance(亮度)三种照明单位。defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受....
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3DMax灯光如何打?灯光技巧有哪些?

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你的名字: 1、效果图的效果很大程度来自灯光,灯光不能太乱,这样会给人没有光源的感觉2、另外,灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近3、我认为在打灯时,那个exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在Photoshop中做。4、童鞋在智.点.道学,还可以。新手的话,可以看下。
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求专业设计师指教3DMax室内灯光打法.

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゛Elope ,: 三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光  一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。  辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,  背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。....
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3DMax打灯光技巧

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Bougainvillea Spectabilis: 一:直行暗藏灯:在前视图画出VRaylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用VRlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋....
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3DMax 灯光设置技巧

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小号子: 大庆让区有个教电脑的马老师,0459-5314691.他教电脑已经快十年了,教平面Photoshop挺好的,而且CAD和3D、网页、硬件等教的都很好,只要是电脑学校的课程都能讲,他除了在电脑学校讲课外,自己也招学员教课,比电脑学校教的好,小班授课、对差生可一对一。学期短、学会快、学费低于所有电脑学校。是个不错的地方。
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3DMax灯光使用技巧?

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哥哥仔: MAX中灯光的两个原则:一、灯光物体距离越远,照亮的范围就越大,反之亦然而对于个物体来说,某灯光它表面所呈夹角(其实是入射角)越小,它的表面显得越暗。夹角越大则表面越亮这跟太阳光地面的关系很近似如果个灯光个平面(如地面)距离很远这个平面呈直角照射时,则照明效果是很均匀的而如果同样的光光放得太近,则由于接触表面的光线角度会有很大的变化,会产生个光池(聚光区)如果要使盏灯光照亮尽量多的物体。请把把物体灯光的距离拉大而要使灯光把物体表面照得亮堂堂的,则还应该把灯光物体表面的夹角调整得大些,有好多朋友在....
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3DMax打灯光技巧?

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蒸发成云: 打灯呢,其实要参考现实生活,现实生活中大体有冷光源(偏蓝色)和暖光源(偏黄色)之分。大灯的时候就该这样。室外射入室内的就打冷光源,室内的灯就用暖光源。大灯大体也可三步走,第一步先打室外灯,同时把渲染环境设置好。然后是室内主灯,再是补灯,难点在补灯,这需要经验了。这是我打的灯,可以参考下。
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3DMax打灯光小技巧?

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Young Men: 1、主光——这是在物体上使用的主要光。2、辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区,防止太暗。3、背景光(环境光)——用于使主体对象与背景相分离。主光:当开始布置光线的时候,先确定主光的位置,因为它是主要的光源,剩下的光可以说都是在“支援”主光的。辅助光:当你只打开主光的时候,你会发现整个画面太过于强烈,明暗差别非常强,这可能会让我们的拍摄画面中存在过多的阴影。这个时候,就需要辅助光来进行补充了。其实说白了,辅助光的用途仅仅是为了填补主光造成的阴影而已。背景光(环境光):主要作用是烘....
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3DMax2018mr灯光打法?

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bubble: 步骤/教程1、开启3DMax,右侧点击【创建】——【灯光】。2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。4、按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。6、开启全部灯光,开启的灯光显示为【黄色】。7、完成灯光开启,按下【Shift+Q】渲染,全部灯光显示。3DMax效果图怎么打灯光?
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