溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax渲染时没打灯光却很亮
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3dmax2014没打灯光渲染图很亮是怎么回事呀

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Connie Lai: 3DMax在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRay渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRay里的间接照明(gi)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4选择VRay阴影,VRay渲染器参数里gi首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.在全....
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3DMax中打上灯光之后很亮,渲染出来却特别暗呀这是怎么回事?

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薛晶: 你的3D默认显示的是明暗处理,是看不到灯光效果的,你用真实试下。不过3D就这样只要不渲染一般是看不到最终效果的。尤其是灯光。变化比较大。不知道你用的是什么渲染器。你的房间里面好像只是打了广域网的灯光,主体灯光好像没有看到。也可能是主灯光打外面去了
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3DMax为什么我没打灯光那么亮?

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龙娟: 3DMax在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRay渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRay里的间接照明(gi)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4选择VRay阴影,VRay渲染器参数里gi首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.在全....
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3DMax2014没打灯光渲染,图很亮是怎么回事?

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…: 关闭默认灯光,射灯的范围也会影响的
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3DMax为什么没打补光,窗户也很亮呀?

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丁爱包: 给了发光材质或者VR里面环境光你打钩了
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3DMAX2014没打灯光渲染图很亮是什么原因啊?

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林峰亮 ????: 3DMax在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRay渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRay里的间接照明(gi)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4选择VRay阴影,VRay渲染器参数里gi首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.在全....
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3DMAX怎么远处没打光却很亮?

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海帆船: 3DMax没打灯光渲染的时候会默认打开默认灯光的,你在近处打一个灯光,这样3DMax就会自动关闭默认灯光,远处你没打灯光就会变黑了
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3DMAX场景为什么没有灯光也很亮?

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小麦: 伽马关了customize然后点属性gammaandlut里面把enablegamma前面勾掉点最后一个出现下图
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3DMax2014没打灯光渲染图很亮是怎么回事?

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那些年……: 3DMax在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRay渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRay里的间接照明(gi)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4选择VRay阴影,VRay渲染器参数里gi首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦,细分改为300.在全....
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3DMax窗外曝光,外面没打过灯光

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沐頭: 是不是渲染参数面板的环境加贴图了,还有就是窗口处打了VR面光源但灯光参数里的隐藏灯光没有勾选,把图截上来看看
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菜鸟求助3DMax,用VR渲染没打灯,很亮

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家装、工装效果图设计: 首先我想确认一下,你是发亮,还是模型纯白色的,还有,试一下shift+f3键试试,或者在右下角点击右键,调节shoudow..
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3DMax里渲染时没打灯光(用的是系统自带的光),但最后渲染出来为啥画的东西都没阴影?

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吴沐: 系统自带的灯光只能在视图显示阴影,不能在渲染时让对象在别的对象上产生阴影。要在渲染时让对象在别的对象上产生阴影,必须手动添加灯光,并设置灯光产生阴影。
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3DMax中打上灯光之后很亮,渲染出来却特别暗呀~怎么回事?求大神帮忙~?

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雅歌: 是否用了VR里的物理相机,如果是就设置一下物理相机的快门(小一些)、光圈小一些(数字小一些)、iso大一些,这三个参数将影响曝光亮度,也可以改用系统里的普通相机。
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3DMax为什么没打补光,窗户也很亮?

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阳仔: 1可能是窗户给了类似发光材质。2窗户外面添加了灯光。3添加了较强的环境光,窗户外也会很亮。4窗户外面有大面积的模型设置了包裹材质,基本材质是自发光,gi值被加大了。
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3DMax 为什么远处没打光却很亮?

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多酱💋: 3DMax没打灯光渲染的时候会默认打开默认灯光的,你在近处打一个灯光,这样3DMax就会自动关闭默认灯光,远处你没打灯光就会变黑了
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3DMax没打光渲图很亮是怎么回事?

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风景在别处: 你场景中有自发光材质呀,这些也是起到光源的作用。
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3DMax中,灯光打了,为什么不亮,渲染后图片还是没打灯光一样?

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诗: 渲染设置面板,查看一下是否开启gi另外打了摄像机查看是否裁切进去
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做3DMax时为什么灯光的周围总是有一圈很亮的光圈?

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盛业装饰~小郑: 没做衰减
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为什么3DMax做的一个场景把灯光移除渲染也很亮?

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🐝: 3DSMax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因:1环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2有对象是VR包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启gi后渲染才有效果。3在视口配置里开启默认灯光的两盏灯光,视口会变亮。
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3DMax灯光很小了还是很亮?

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中介二手房销售: 原因1:默认的环境光没有关闭3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。解决方法:在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。原因2:导入的模型包含灯光导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。解决方法:用shiftL看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐....
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