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kiss mayue
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204人阅读 2021-11-03

做3DMax时为什么灯光的周围总是有一圈很亮的光圈?

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2021-11-03
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为什么3DMax做的一个场景把灯光移除渲染也很亮?
共5条回答 >
🐝: 3DSMax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因:1环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2有对象是VR包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启gi后渲染才有效果。3在视口配置里开启默认灯光的两盏灯光,视口会变亮。
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3DMAX场景为什么没有灯光也很亮?
共2条回答 >
小麦: 伽马关了customize然后点属性gammaandlut里面把enablegamma前面勾掉点最后一个出现下图
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3DMax 光域网产生的灯光周围总是有一圈黑色,为什么?
共2条回答 >
李凯: 这个是因为,贴图细分不够,渲染参数不够所导致
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3DMax打灯光时为什么会有光圈?
共1条回答 >
花开半夏: 发光的部分当然会有光圈了,你自己打开灯,灯的周围也会有这个是正常现象。光是辐射的一种,越靠近光源体就约亮。
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3DMax灯光很小了还是很亮?
共1条回答 >
中介二手房销售: 原因1:默认的环境光没有关闭3dmax中有默认的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个隐藏的泛光灯,不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯光会自动消失。解决方法:在场景上放一盏灯,然后关掉,不要删除,然后试着渲染。如果此时天黑,可以确认是这个问题。原因2:导入的模型包含灯光导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有排除的灯光,这些灯光仍将一起导入。即使看起来场景中没有多余的灯光,其实也包含了一些灯光。解决方法:用shiftL看看有没有隐藏的灯。如果有,就关掉隐....
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