溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax交互式ik与终结点
为您找到20条“3DMax交互式ik与终结点”相关问题

怎样实现3DMax ik与fk的切换,有什么办法呢?

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阿白呀🌻: 这个。。。不是这里一时半伙能够说的清楚的,,,,,建议你去网上查ikfk的无缝衔接教程,是需要写mel语言的。。。主要是无缝的切换比较麻烦~~~
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3DMax 交互式IK是什么

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畫。: 是做人体骨骼的吧~貌似的哈
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3DMax怎么调整ik的抬脚方向?

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(勋)沐浴人生: 选择ik目标,在运动面板下,iksolverProperties卷展栏下iksolverplane下SWivelangle就是调角度的下面的none可以指定一个物体做目标这个应该叫膝盖朝向吧,,不知道是不是你要的。。。
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3DMax里IK是什么意思

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阳光下: 不好理解,我也在学习中,这是我在网上查询的结果,但愿对你有所帮助。ik是inversekinematiCS的英文缩写。逆向运动学反向运动学反向运动逆运动学逆运动学(inversekinematiCS)是虚拟角色运动控制的一种基本方法,它根据用户指定肢体末端的位置计算出虚拟角色各个关节的旋转.反向运动学基于网格的反向运动学(inversekinematiCS),它依赖样例网格来指示各种有意义的变形分类,完全不同于传统的基于骨骼体系的方向运动学。基于221个网页-相关网页反向运动可继承父物体的移动和....
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3DMax 交互式IK是什么?

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A@建树: 是做人体骨骼的吧~貌似的哈
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3DMax2014IK关系在哪

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Goddess🔱: 若要看对象之间的ik关系,可以在主工具栏中的“图解视图”中查看。若要设定对象之间的ik,可以在层面板中找到。
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3DMax 交互式IK 设置问题

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马锐: 指定了ik(反向动力学)以后的物体才有“滑动关节”这项设置.动画菜单里有ik解算器,用hi或hd连接一下父子物体的两端就可以生成。然后,这些物体就有“滑动关节”参数了。
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3DMax交互式渲染怎么设置?

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奋斗: 步骤一、打开3DMax场景,如果想在3DMax里使用VRay交互式渲染的话,还需要安装VRayrt。打开渲染设置面板,公用选项卡----找到指定渲染器层级-------activeshade选项默认是扫描线渲染器,把它设置成VRay交互式渲染。步骤二、此时我们就可以在3DMax的VRay渲染器里使用rt交互式渲染了,可以点下渲染器设置面板左下角activeshade,就进入了rt设置界面了,你也可以在视图窗口中任意一个视图左上角右键选择activeshade也可以开始在3DMax里进行VRay交....
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怎样实现3DMax ik与fk的切换,有什么办法呢?

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skullshunk: 这个。。。不是这里一时半伙能够说的清楚的,,,,,建议你去网上查ikfk的无缝衔接教程,是需要写mel语言的。。。主要是无缝的切换比较麻烦~~~
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3DMax 交互式ik是什么?

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梦毁千百次 ゛: 是做人体骨骼的吧~貌似的哈
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3DMax2014ik关系在哪?

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李梦宁: 若要看对象之间的ik关系,可以在主工具栏中的“图解视图”中查看。若要设定对象之间的ik,可以在层面板中找到。
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3DMax中fk与ik的区别,哪个是正向,怎么区别?

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半度温热: ik是反向动力学,是用子级物体控制父级,手动胳膊也动,请参考提线木偶的运动方式fk是正向动力学,是用父级控制子级,像arm关节控制手动,请参考芭比娃娃的运动方式芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说你旋转肩膀,会带动胳膊运动提线木偶是靠小关节的运动,而使得上面关节跟着运动,比如说你拉一下提线木偶的手部关节,会带动胳膊和肩膀一起运动没有“什么时候用ik什么时候用fk”这么一说,因为人的运动一直都是fk和ik一起的作用。只要适合的场合用适合的动作就ok。再举例,比如交警指挥马路,就是f....
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3Ds Max 交互式ik 设置问题

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泱泱: 指定了ik(反向动力学)以后的物体才有“滑动关节”这项设置.动画菜单里有ik解算器,用hi或hd连接一下父子物体的两端就可以生成。然后,这些物体就有“滑动关节”参数了。
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Maya ik与fk怎样无缝对接?

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高思捷: 这俩样东西需要慢慢去悟,不单单是Maya,Max也一样,一个正向一个反向,开学的时候容易晕~他们之间是有设定值的,一般是0-1,k他们的动画就可以了,modo就现在的功能,他就做这些动画特别的简单~
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Maya中,线性ik与ik的区别

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蕉美人🍌: ik一般会在手臂和腿部绑定时使用,配合极向量约束,可以很好的实现手脚部常规运动.这个比较好理解,应该都知道.线性ik一般会在身体上使用,模仿脊椎关节.线性ik中间有一根曲线,控制曲线可以控制骨骼蒙皮的部分,一般会将这根曲线的点分别加簇,再通过簇控制整个躯干的权重,从而实现身体部分的运动要求.我知道的也就这么多,能力有限,还请见谅.呵呵~
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3DMax中ik怎么操作?

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薛晶: 反向运动学,一般做角色动画用的,几句话可说不清
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3DMax怎么设置交互式大小?

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々: 步骤一、打开3dmax场景,如果想在3dmax里使用Vray交互式渲染的话,还需要安装VrayRT。打开渲染设置面板,公用选项卡----找到指定渲染器层级-------ActiveShade选项默认是扫描线渲染器,把它设置成VRay交互式渲染。步骤二、此时我们就可以在3dmax的Vray渲染器里使用RT交互式渲染了,可以点下渲染器设置面板左下角ActiveShade,就进入了RT设置界面了,你也可以在视图窗口中任意一个视图左上角右键选择ActiveShade也可以开始在3dmax里进行Vray交....
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3DMax交互式渲染设置?

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skullshunk: 1、打开3dmax场景,如果想在3dmax里使用Vray交互式渲染的话,还需要安装VrayRT。...2、此时我们就可以在3dmax的Vray渲染器里使用RT交互式渲染了,可以点下渲染器设置面板左下角ActiveShade...3、当我们对正在渲染的3dmax场景进行更改时,设置好的Vray交互式渲染会自动实时更新渲染图像。
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3DMax交互式渲染闪退?

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荣荣: 原因是显卡驱动故障问题。首先,大图的话电脑带不动,更换机器或者增加内存条,其次是场景内材质有冲突,常见在多维子材质。这个问题主要是导入模型时产生,自己把材质重新整理一遍。一般来说不经常出现这个问题的话,仅仅是偶然出现的话也不太影响使用。在用3dmax和Arcgis等软件的时候都有可能会出现这种问题,不频繁的话也就将就着用了
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3DMax骨骼ik和fk的区别?

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不做超人很久了: 在3D建模软件Max中,骨骼IK(InverseKinematics)和FK(ForwardKinematics)是常用的两种动画骨骼系统,它们之间的主要区别如下:1.动画实现方式不同:FK骨骼系统是通过分层次分别对每个骨骼进行旋转变换,从而实现动画效果;而IK骨骼系统是借助于目标点来实现的,它可以让目标点成为骨骼的控制器,并让骨骼直接对目标点进行移动、旋转等操作。2.骨骼控制方式不同:FK骨骼系统的控制节点是每个骨骼自身,控制难度较大;而IK骨骼系统则是通过设定目标点或外部控制器来进行控制,控....
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