溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax渲染颜色偏深
为您找到20条“3DMax渲染颜色偏深”相关问题

3DMax模型颜色偏亮是怎么回事?

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无脚鸟: 你试试这个:自定义——首选项——gamma和lut——校正2.2那是是否开启了
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3DMax 渲染背景颜色怎么上深下浅?

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k_k: 在高版本软件比如Max2014软件里,依次点击视图----------视口背景----------渐变颜色。这样背景颜色使用的就是默认的视图上面是深灰色,下面是浅灰色,由深到浅的黑白渐变色。但只能在视图显示,渲染不可见。使用渐变颜色材质和环境色关联。先在环境贴图按钮上添加渐变坡度材质,并将其关联复制到材质上,在w向旋转-90度。这样渲染可见颜色上深下浅的渐变色,但视图不可见。找一张颜色由上而下颜色渐变的贴图,用拖入到场景的方式导入软件里,弹出位图视口放置对话框,勾选两个选项,这样视图和渲染都会有....
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Sony Vegas视频渲染出来颜色变深了 怎么解决?

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旭🌸: Vegas历来都有这个bUG,且直到13.0也未修正。尤其是mpg。渲染之前给所有轨道添加色阶fx,计算机rgb->演播室rgb后再渲染即可得到与原片一样的色彩。
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3DMax 的材质贴上贴图颜色特深,渲出来也特深! 急!

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〖天鹅不是鹅〗: 打开贴图的时候把gamma覆盖成1.0就恢复正常颜色了
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3DMax渲染的图片偏红是怎么回事?

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放荡如我🙈: 第一是设置的灯光或者其他属性里面红色比重太大;第二如果各项属性设置没有问题,那就是你的显卡设置有问题了
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3DMax中 渲染出来的图怎么颜色很深 比所选贴图的要深很多?

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愛我中華: 渲染把gamma2.2选上,用VRay帧渲染窗口
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怎么实现渲染3DMax灯光不影响背影颜色(没有上深下浅的效果)?

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张&静: 我只能试一试回答你的问题了,能不能帮到你我也不清楚,我尽力吧!1、把环境颜色调成白色;2、VRaylight(灯):你用的是什么版本我不清楚,在1.5rc5里(Max9)有affectdiffuse:影响物体表面(打开)。affectspecular:影响物体表面高光(是否产生高光)。affectreflections:影响反射(是否产生反射)。这里灯光亮度也是一个问题,我感觉你应该再亮一点,也就是灯光参数调大。3、给你一个笨法吧,就是在侧面补个光,补光不要开太大,适度就可以!嘿嘿!4、打开环境....
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3DMax渲染后为什么木头颜色特别深?

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周洪丽 足下科教: 物体的颜色是靠反射光线得到的。如果觉得深,可以调整贴图是一种方法,贴图里面的调整输出。或者直接p你贴图。或者加一个包裹材质。接受gi给的稍微高点儿试试。
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为什么3DMax材质器比贴图的颜色要深?

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|楓。: 影响材质效果的分别是物体本身的反射值(含多次反射后)、折射值以及环境光、灯光的强度、发光源距离及数量,材质球内的材质只是默认灯光下的样子,所以在环境中的材质与材质器里的材质球有些许差别就不奇怪了~!
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怎样解决3DMax2012默认渲染窗口渲出来颜色偏亮的问题?

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LinXin: 全局开关把折射反射勾选图像采样自适应细分mitchell或者catmull根据需要二选一自适应细分采样器最小1最大3或者更高间接照明打开一次反弹发光贴图二次反弹一般开到8.5或者9用灯光缓存发光贴图预置为中就可以模型细分50或者更高显示计算状态勾选灯光缓冲细分800或1200进程数量你cpu几核就设置成几显示计算状态勾选颜色映射如果你做室内就设置成hsv或者指数其他的默认就好还有就是出图的分辨率根据你自己的要求设置吧打的好累虽然不是非常专业但绝对够用
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3DMax 渲染为什么颜色偏白发亮?可以调么?

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🍤Karen:C 大希💦: 是不是环境倍增调的太大、
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PS打印颜色偏深

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爱的味道💗: 是做的印刷东西吗印刷色一般都不会太深除非你是做RGB的颜色深一点你可以在打印的时候适当的文件调整亮一点
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3D渲染出的图到PS中颜色变深

共1条回答 >
我就是我: 可以用色阶、对比度、亮度、模糊等控制按钮调节。方法:1、点击亮度/对比度按钮,一般是把3D做出来的效果图更加亮一些,对比度根据实际情况选择。2、点击色阶命令按钮,通过对可选颜色的控制,如:想要温馨的气氛,在RGB里面的黄色值调高,调大。3、选择滤镜的模糊命令,将不是主题物的背景模糊处理,但是不要模糊太大的数值。4、在PS里面不要把效果图保存为JPEG的格式,tga不错,不会失真。
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Maya为什么渲染时正常,一保存颜色就变深了?

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👼: 由于当今主流显示器对颜色的分辨能力并不足以达到人眼无法区分的程度,所以为了能够表现更多细节,实际上每个颜色通道的亮度值从0-1并不是平均分配的,而是使用了一个sRGB的色彩模式,这样的话你在显示器上看到的亮度是0.5的颜色(输出值),它的实际输入显示器的信号,实际上是大于0.5的。jpg,bmp,png,tag,都是这种,他们也都是8位的图像。但是在CG制作行业中,很多时候我们会使用更多位数的图像,例如16位甚至32位浮点,这样的图像是线性的,意味着颜色是平均分配的,0.5的亮度就是实际0.5的....
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ue渲染偏白

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零点: 因为设置的环境是白色的。在“渲染”里有个“环境”选项,可以贴位图,也可以设置环境颜色,因为设置了环境的颜色为白色所以渲染出来的是白色的。UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”,采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍。
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3DMax渲染颜色偏青色怎么改?

共1条回答 >
欧诺: 这个和你的设置有关,在渲染栏中的颜色设置;你在场景中打的光是否是青色,更改一下灯的颜色要不就用photoshop改一下吧
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3DMax贴图贴完颜色深了?

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💛: 一般通过两种方法来调整,1种是调整贴图,点开贴图按钮改变SIZE的大小来改变贴图,这种方法是全局的。2种是调整所附材质物体的UVW贴图来改变大小,这种方法是局部的
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3DMax渲染出来的图偏灰是怎么回事?

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蒋凯: 灯光倍增增大,或者通过相机控制都可以,注意调整你需要的灯光颜色,如果用的是天光系统,3D里面你需要注意天光的角度和高度,SU里面你只需要在阴影里调整合适的时间就可以了,具体怎么调整就要看你需要什么样的天光效果了,另外渲染的时候帧渲染窗口里面可以调整曲线,在渲染全局参数里面也可以调整,当然,你需要适当选择你的曝光方式,指数倍增、线性倍增、HSV指数倍增等等出来的颜色效果都是不一样的,常见的基本就这样了,没看到你的图具体的不好说,每个模型都有大同小异的地方
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地板颜色深是属于深柚木色怎么搭配墙壁?

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Jamie: 地板颜色深是属于深柚木色,在墙壁上的颜色也是有很多种能够选择的像一些淡绿色或者是淡蓝色这些都是你可以参考的,只要是你使用笔用墨色稍微清淡一些的色彩就好,墙壁上还可以做一些你自己比较喜欢颜色的小装饰也是很不错的。
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3dmax渲染出来的偏红怎么回事?

共4条回答 >
田再明: 就是设置的灯光或者其他属性里面红色比重太大;
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