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3DMax渲染20个常见问题有哪些?

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鹤壁-卢婷13346807050: 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择smooth项目。2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按alt+b,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击files导入图片文件,然后选择displaybackground(显示背景),其他设置因情况而定。3。请问如何用3DMax输出背景是透明的Photoshop文件?或者透明的其它文件?答:3DMax不能输出Photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,....
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关于3DMax的一些常见问题有哪些?

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^(oo)^珠: 学动画也会用到平面设计软件、视频编辑软件、声音编辑软件,如PS、AE等,不是只学一个软件就能成为高手的,有美分当然好,平凡一点也无不可,学Max也分三种,如果你学过机械制以重点学习建模,当建模师,如果对色彩比较敏可以重点学习材质,当材质师,如果对制作三维动画比较有兴趣,那么可以做动画师,无论重点学的是,Max不是个简单件,要有恒心和毅力,坚持下去才行,祝你成功。
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3DMAX常见问题有哪些呀?

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中国彭于晏: 1.为什么3DMax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【hkey_current_config/display/settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3DMax的机器上不要安装其他的字体。2.如何将3DMax中的历史记录删除?答:可以单击【自定义】Ø【首选....
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3DMax封套常见问题

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M78星云之光: 是坐标的问题。修改为局部坐标试试。
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3DMax 线条和建模的问题

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辰辰: 先用样条线画出你要的图案,然后通过捕捉样条线在体块上切割(alt+c)
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3DMax对称建模的问题

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Fox.D.K: 先镜像,添加到一个可编辑多边形,然后平滑
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3DMax建模问题

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ʚ💋ɞ: 谁告诉你3DMax有这么多建模方法的,没有这么多。而且3DMax建模方法也不是你这么分类的。是哪个老师这样教你的,直接让他下课....你这样分类太混乱。比如说我用线条建立2个模型,转化为实体以后就就行修改,达到我想要的样子,然后再把2个模型合成在一起,并且建出来的模型是一个无缝的模型。那么你告诉我,我用的什么方法??我既用了线条,也转化为了实体,还把他们合成在一起,而且这个模型是无缝的...用了你所说的1,2,3,5,这5种方法...所以说你这个分类方法是占不住脚的。3DMax建模方式常用的有3....
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3DMax高级建模问题

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Ken: ...你说的靠包,指的是靠枕?那个也不可能一个指令就行的,要先建box之后再ffd....之后再按自己想要的形状调整~家具建模不都这样咯,你想要直接的模型是没有的。
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3DMax 汽车建模问题

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lruans: 你是拉进来的CAD图对的吧?拉进来的时候尽量再要t视图拉,然后后,去t视图里面对去
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3DMax汽车建模问题

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杨杨: smooth命令,汽车边缘要记得卡线,要不是会团成一团
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关于3DMax建模的问题

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Aネ陈ペ丹ネ(骅锶装饰): 1.先用二维图形工具在顶视窗(记住,一定要在顶视窗画)画出一个大一点的椭圆,用来做路径。2.再画一个小一点的椭圆,用来做边缘的曲线。3.选择小椭圆,然后打开菜单tools/align/spacingtool(空间工具),在打开的“空间工具”面板上点击“pickpath”按钮,然后在顶视窗中拾取那个大椭圆,设置数量,勾选“follow(跟随)“和“instance(关联)”,再点击“apply(应用)”,然后再点击“close(关闭)”关闭空间工具面板。4.选择原来的那个小的椭圆(如果没有选中的话....
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【3DMax建模poly问题~~急!】

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薛超: softselection下的usesoftselection前面的勾选去掉试试,。。顺便问一句,,这个怎么建模的啊》?????编辑点里,有个全部取消隐藏的按钮……unhIDeall貌似试试
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3DMax 建模 关于建模布线的问题.

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逆光飞行: 知道为什么要四点布线吗?那是为了方便运动时不至于变得突兀,以及使边界平滑,你要看你那个地方是不是运动的结合点,就像人的胳肢窝那最好全是四边形,其他不会牵拉的地方万一没办法弄成这样关系不会很大。你是做机器对吗?这个是没有多大关系的,机器本来就没有必要像人体那样光滑,突兀些是没有关系的,大胆放开想象去创造吧。
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Maya中的常见问题

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小余 : 不是很懂这个软件,学过一点,太难放弃了!希望楼主好运气!
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3DMax椅子建模问题

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💋淏: 创建一个小球,当做珠子。从椅子上选好要摆放珠子的边,使用“利用所选创建图形”命令,生成新的图形。这个图形就是我们下面要用到的路径。选中小球,shift+I,打开“间隔”工具,单击左侧的“拾取”路径,从视口中拾取刚刚创建好的图形。如下图所示:拾取图形之后,调整“参数”组中的数量,同时在视口中观察,以合适为宜。同时将对象的复制类型定为默认的实例方式。这样,当我们发现珠子大小不合意的时候,调节一个球体的参数,视口中所有的球体都会随之变化。
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PS常见的问题有哪些?

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Hyr: 1.ps不能存储,因为程序错误,应该怎么解决?全选图层->右键“复制图层”->“新建”->“确定”,保存新建的文件,然后再导出图片。即可!可以去试试。2.“程序错误”这也许是命中率最高的一个问题了,有时一个简单的图片缩放,都有可能导致程序出现错误。解决的方法也简单,关闭PS里的“后台存储”即可。此外还有一部分原因,是和PS里的图形加速功能有关,这个则是通过修改设置里的硬件加速级别解决。解决方案1:“编辑”“首选项”“文件处理”,关闭其中的“后台存储”复选框;解决方案2:“编辑”“首选项”“性能”....
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PS常见问题

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ぺ餹菓菋.: PS常见问题集合  Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,在使用PS软件的时候我们也会越到各种各样的问题,下面是我整理的PS常见问题集合,希望对你有帮助!  1.什么是Action,如何使用?  答:Action实际上就是Photoshop的宏文件,扩展名为*.atn。在Photoshop中选择Windows>ShowActions,可打开Action面板,默认状态下,面板上会有一些Photoshop附赠的一些Action。单击面板右上角的小三角形,会弹出一个菜单。一般调用Actio....
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3DMax木地板常见问题?

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王小玲: 3dmax材质疑难如何解决木地板/植物溢色问题?这里教大家一个方法:可以在你调好的木地板材质里面的增加(VR-覆盖材质),然后在覆盖材质那里的全局照明材质那里增加一个VRayMtl材质(参数默认就行),然后再重新渲染,就不会产生溢色问题了
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3DMax材质编辑器常见问题?

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ER: 1.当你做了一个多维子材质,其中的一个子材质,被应用到物体上。并被用滴管拾取到一个新的材质样本球上进行编辑。这样这个材质和那个子材质是关联的,为了断开他们的关联属性。就需要进行,材质的制作独立,这样他就被断开了,关联关系,这样2个材质就不能互相影响了。2.材质通道,主要是和VIDEOPOST和EFFCET特效使用,这样可以定出ID号,按ID号识别,来决定什么地方有特效,比如ID为1时,这时可以才在特效里指定当材质ID为1的所有物体都有该特效(比如发光)
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3DMax答辩常见问题及答案?

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: 常见问题就是距离远反而看的好近
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