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谁告诉你3DMax有这么多建模方法的,没有这么多。而且3DMax建模方法也不是你这么分类的。是哪个老师这样教你的,直接让他下课....
你这样分类太混乱。比如说我用线条建立2个模型,转化为实体以后就就行修改,达到我想要的样子,然后再把2个模型合成在一起,并且建出来的模型是一个无缝的模型。那么你告诉我,我用的什么方法?? 我既用了线条,也转化为了实体,还把他们合成在一起,而且这个模型是无缝的... 用了你所说的1,2,3,5,这5种方法... 所以说你这个分类方法是占不住脚的。
3DMax建模方式常用的有3种高级方法和一个基础方法, 分别是mesh,poly,nurbs ,和基础建模加修改器 。一般是先基础建模然后转化为这3种方法的某一种。他们各自的特点,看书就得了,一般的书在介绍着3个方法的时候都有总结这3个方法的优缺点。
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