溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax合并相同材质
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怎样合并3DMax的材质库文件?

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生活如茶: 打开材质库和保存材质库中间有个合并合并完成就可以了
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如何合并3DMAX的材质库文件?

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Celibatarian: 3DMax里合并材质库方法如下:1获取材质按钮,在弹出的材质贴图浏览器里新材质库,创建材质将材质文件放到这个文件夹里。2若已经有材质在材质球上,可以点击放入库按钮,再操作上一步。或直接将其放入已有的材质库。3点击获取材质按钮,在材质贴图浏览器里打开材质库。4找到材质文件加载。5选择一个材质球,双击材质文件,材质球上就有了材质。
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3DMax 材质相同只是名称不同 怎么把多余的去掉?

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泰豪: 既然是重复的用一个材质,你可以留下一个材质,把多余的去掉(找到一个没用过的材质拖到要去除的对象就行了),找到材质一样的物体,把留下的材质一一赋予给物体就行了
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3DMax怎么将材质相同id不同的合并成相同id?

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C_YL: 很简单呀,材质相同不同ID的物体说明不是同一个物体,直接塌陷或者附加就行,如果你是指的材质是同样的材质,但是却是不同ID,那说明给的还是两个材质,是多维子材质的ID,那这样直接给同一个ID的材质就好。
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3DMax中 怎样给相同的物体贴相同的材质而不用重复的进行uv设置?

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林十六。: 在uv上点复制然后在到你需要那个uv的地方粘贴只能这样了,别的方法我就不清楚了!
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3DMax 材质怎么弄,两个物体怎么合并?

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prince: 按m键打开Max材质编辑器在编辑器窗口的“material”菜单中选择“getmaterial”(或直接按快捷键“g”)打开“material/mapBrowser”材质贴图浏览器窗口,在窗口左侧的“Browsefrom”中选择“mtlliBrary”材质库,这时点击左下角的file—open方可调用Max材质库文件
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3DMax 怎样材质合并?

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『大』先生: ·还有可能是渲染器不匹配,模型用的是VRay材质,而场景用的是默认的渲染器,这种情况模型材质就显示不出来,你把渲染器改成VRay的看行不行·是贴图的路径改变了,你下载的模型有没有带贴图文件,必须按照原路径存放,才可以不做更改显示全部材质。如果改变了,只能重新贴材质了。
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3DMax6在合并新模型时怎样设置才能使相同名称的材质球合并成一个材质?

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HJW: 搜一下:3DMax6在合并新模型时怎样设置才能使相同名称的材质球合并成一个材质?
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3DMax有材质的模型为什么合并到场景中去材质就没了呢?

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忠: 3DSMax有材质的模型合并到场景中没有了材质,是因为打开这个有材质的模型的软件没有安装适合这个模型材质的软件程序,不能读取模型材质文件的数据,也就无法显示模型的材质。只有安装了相应的程序才能显示模型的材质。
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3DMax文件打开所有材质都在,但是合并后就没有材质了

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装饰设计 啊吉: shift+t打开资源追踪,丢失材质的模型会显示为丢失,选中显示丢失的物体右键,设置路径,找到材质所在文件夹路径就可以找回来,光域网一样可以找回来
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3DMax合并模型后,材质没了 该怎么解决?

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黄隆: 你是问材质球没了还是场景材质没了要是球用吸管吸场景的是你的材质没命名有从复的导入时注意从命名
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3DMax9合并模型时材质丢失

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晴天: 尽我所能啊!首先看看合并模型的材质是否与场景模型重名,就是譬如你场景中给材质命名金属,你合并的模型材质也有叫金属的,其次看看你合并的模型材质是否使用了会影响渲染速度的材质,譬如光线跟踪,有反射折射效果什么的,你查的路径也是其中的原因,再看看你合并时是否是全选合并,里面有可能包括灯光,样条线什么的,都会影响速度。网上下的模型一般都把效果调的很细,这个挺让人头疼的,最好是自己没事的时候做一些模型,作细点,但材质给的要粗糙,模型材质给一些自己看的懂的名字就行,不给材质也行,因为你最终渲染是都要细调材质....
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WPS怎么合并相同内容?

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羽中: WPS里面是不能够合并相同内容的,这个是只能够靠手动去复制粘贴。
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3DMax怎么将材质相同ID不同的合并成相同ID?

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🙈捂脸🙈: 很简单呀,材质相同不同ID的物体说明不是同一个物体,直接塌陷或者附加就行,如果你是指的材质是同样的材质,但是却是不同ID,那说明给的还是两个材质,是多维子材质的ID,那这样直接给同一个ID的材质就好。
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请问3DMax里这个物体进行图形合并时,怎么正面合并了,背面就不能合并相同的图形了呢?

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厉晓: 图片有点小,不过看你用的应该是影射吧,出现这种问题很正常,像布尔一样,很多时候其实你可以换一种方式,可以把面单独的分离出来在影射,最后再合一起,虽然没解决实际问题,不过可以先往下做了,希望可以帮到你。
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3DMax合并模型材质没了怎么办?

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Evo 9: 3dmax合并模型材质没了处理方法。一首先打开3dmax,在右侧的修改器面板中点击上方的锤子工具,然后点击配置按钮集,在弹出的对话框列表选择“位图/光度学路径”并拖动到右侧,再点击确定。二、然后双击启用“位图/光度学路径”,在这里我们可以找到3dmax贴图的路径,来找回3dmax模型材质丢失的贴图位置。三、接着选择第一张贴图并按住shift键,再选择最后一张3dmax模型材质丢失的贴图,即选择全部的贴图,点击图片箭头2的位置,在箭头3,选择电脑的贴图位置。找到位置后,点击箭头4,完成路径指定....
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3DMax2008里的材质球怎么合并啊?

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郑高高: {合并}按M打开材质编辑器——点工具——精简材质器编辑窗口没使用的材质球会消失,你要想使用的话走下步骤{还原}按M打开材质编辑器——点工具——还原材质器编辑窗口你调过的材质没有用过而且精简材质球的情况下按此键可还原{清除}按M打开材质编辑器——点工具——重置材质器编辑窗口材质球严重不够用,而且此操作按过不可用还原材质按钮了,要用材质必须一个一个吸取
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3DMax中怎样给相同的物体贴相同的材质而不用重复的进行uv设置?

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so high: 就是材质混合来做的,区别它们仅需要一张黑白图片也就是mask贴图。通常来说,一个玻璃材质,一个玻璃磨砂贴纸材质,然后一张由ps里处理好的黑白贴图,回到三维软件中为需要这个混合材质的物体赋予一个合适的uv坐标即可。(uv坐标告诉软件贴图如何在模型表面上显示,在这个情况里,黑白颜色又指定了那种材质出现在哪里)
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3DMax合并模型后,材质没了该怎么解决?

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懒洋洋: 3dmax合并模型材质没了处理方法。一首先打开3dmax,在右侧的修改器面板中点击上方的锤子工具,然后点击配置按钮集,在弹出的对话框列表选择“位图/光度学路径”并拖动到右侧,再点击确定。二、然后双击启用“位图/光度学路径”,在这里我们可以找到3dmax贴图的路径,来找回3dmax模型材质丢失的贴图位置。三、接着选择第一张贴图并按住shift键,再选择最后一张3dmax模型材质丢失的贴图,即选择全部的贴图,点击图片箭头2的位置,在箭头3,选择电脑的贴图位置。找到位置后,点击箭头4,完成路径指定....
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SU怎么吸取相同材质?

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Augustine: 1、打开您已经完成的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。2、我们的素材可以从这里导入,在这里点击“窗口”-“组件”。3、打开后,您将看到一个对话框,其中包含或先前已下载这些组件。如果它不符合您的要求,请下载更多。4、只需在显示的搜索框中搜索所需的组件,例如“喷泉”。5、单击“放大镜”图标进行搜索(此过程需要网络连接)。然后将显示“3D模型库”,您将看到与“喷泉”相关的所有组件。单击一个,您可以将其放入模型中。6、您的组件在您的模型中。7、您还可以使用移动和缩放调整组件的位置和大小。
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