溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax如何导入代理
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3DMax代理怎么使用?

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小黑: 方法如下:在物体上点右键,选择VRaymeshexport。选择你要存放代理物体的文件位置,记得把AutomaticallyCReateProxies勾上。
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3DMax怎么导入代理模型

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明子: 3DSMax导入文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件样文被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可到代理模型置了代理面数为100,看到的就是“破的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMAX怎么导入代理模型

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博博: 3DSMax导入代理文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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如何导入vray代理材质?

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戴洁洁洁~~~: 创建一个VR代理后在修改面板会有代理物体的路径选择!
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3DMax怎么寻找树木代理?

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H💤: 右击物体,网格导出。设置点面数。就ok了
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3DMax怎么导入代理模型的?

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ph?m phong: 3DMax导入代理文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMax如何制作代理物体?

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唐: 选择对象,右键---------VRay网格体导出,勾选自动创建代理预览中的面数为0。将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
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3DMax如何导入代理模型?

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梦远 (梵天表现): 3DMax导入代件:1依次创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMax模型如何代理呢?

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-我叫张春喜。: 在物体上点右键,选择VRaymeshexport选择你要存放代理物体的文件位置,记得把AutomaticallyCReateProxies勾上
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做的代理树怎么导入3DMax?

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闲云野鹤: 选择之后在顶视图左键点击选择代理就好了。
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做的代理树如何导入3DMax?

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十叶匠心装饰开封分公司: 3DMax导入代理文件方法:1依次打开创建--------几何体-----------VRay。2依次点击VRay代理--------浏览------打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到Max视图了。3渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头。
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3DMax模型怎么代理?

共1条回答 >
:): 在物体上点右键,选择VRaymeshexport选择你要存放代理物体的文件位置,记得把AutomaticallyCReateProxies勾上
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3DMax指定代理。

共2条回答 >
刘绪伟: 选择没有代理路径的代理物体,然后在修改面板里有个路径选择。
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3DMax 代理问题?

共1条回答 >
Li: 1VRay的代理就像你理解的,渲染时内存不足,代理了就能渲染了。但是仅仅从面数这个角度而言,是这样的,最后能不能渲染,并不仅仅是看面数,还和其他有关,下面我会讲。不要谈(这种电脑一般面在多少以内最好),因为内存不足,是因为你的场景数据量太大,而面数,仅仅是数据量的一种,光谈面数没有任何意义。2xp下并不是面数多了就渲染不起,准确的说是数据太多了就无法渲染,你做300w面运气好能渲染,其实不是你运气好,而是你的其他数据少。我打个比方,方便你理解:你的电脑吞吐量是500w数据,一个灯相当于10w数据....
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3DMax中的导入的精模怎么样转成代理?

共2条回答 >
青^色の.密M¡~: 打组(如果有多个玻璃球的话)在通道栏scalex;scaley;scalez分别打0.01,试试。
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3DMax什么是模型代理?

共1条回答 >
微笑温暖如花: 可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。
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如何导入VRay代理材质?

共2条回答 >
黄建钢: 很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。随便用个什么傻方法,比如你就在原VRay代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到VRay代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的VRay代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。
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realflow导入3DMax如何转成代理?

共1条回答 >
星晨: mr代理物体的创建方法:1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrProxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的Max文件中调用,代理物体制作完成;3、按f10打开渲染....
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3DMax如何代理?

共1条回答 >
Yan_Abby: 代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予biped或其他对象。不能渲染代理。代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部y轴。
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PR如何导入代理文件?

共1条回答 >
小鹿奔腾📽💤三少爷: 要在PremierePro的“引入设置”或“创建代理”对话框中使用新创建的“引入预设”,请将预设从AdobeMediaEncoder导出到磁盘。要执行此操作,请在AdobeMediaEncoder预设浏览器中右键单击(WIN)或按住Ctrl键并单击(MacOS)所需的预设,然后选择“导出预设”。在磁盘上为.epr文件选择一个位置。您也可以在AdobeMediaEncoder预设浏览器中选择预设,然后选择“预设”>“导出”。
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