溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中边倒圆角
为您找到20条“3DMax中边倒圆角”相关问题

3DMax 实体如何倒圆角?

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AIyan: 3DSMax实体倒角方法有以下:1 在扩展基本体里创建长方体。修改圆角 的值。2 在可编边形对象的边级别,选择要倒角的边,使用切角命令,对边切角。切角量的值开始最大,比如5,点击应用,再次输入切角量的值2.5,点应用,依次类推,切角次数,边越光滑。3 将模型的分段数增大。添加涡轮平滑修改器,其迭代次数值越大,越光滑。
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3DMax 实体如何倒圆角

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哈哈: 材料/工具:3DMax1、打开3DMax廉,先绘制一个长方体,选择【圆角边】命令菜单2、然后选择所要倒圆角的棱边3、接着输入【r】命令选项,选择圆角的半径4、随后输入半径的数值5、如图所示倒圆角就出现了
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3DMax实体怎么实现倒圆角?

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忧郁的蔚蓝: /工具:3DMax1、打开3DMax廉,先绘制一个长方体,选择角边】命令菜单2、选择所要倒圆角的棱边3、接着输入【r】命令选项,选择圆角的半径4、随后输入半径的数值5、如图所示倒圆角就出现了
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3DMax怎么样倒圆角啊?

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...: 选中你需要倒角的边然后点击chamfer输入数字就可以了
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3DMAX实体怎么倒圆角呢?

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dark: 3DMax实体倒角方法有以下几种:1在扩展基本体里创建切角长方体。修改圆角的值。2在可编辑多边形对象的边级别,选择要倒角的边,使用切角命令,对边切角。切角量的值开始最大,比如5,点击应用,再次输入切角量的值2.5,点应用,依次类推,切角次数越多,边越光滑。3将模型的分段数增大。添加涡轮平滑修改器,其下的迭代次数值越大,越光滑。
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3DMAX如何倒圆角呢?

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采臣: CAD用多了吧3D这个直接画参数设置里直接写
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3DMax实体怎么倒圆角?

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hassn hamed hamed: 材料/工具:3DMax 1、打开3DMax廉,先绘制一个长方体,选择【圆角边】命令菜单2、然后选择所要倒圆角的棱边3、接着输入【r】命令选项,选择圆角的半径4、随后输入半径的数值5、如图所示倒圆角就出现了
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3Dmax如何倒圆角?

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得闲的炒饭: 选中你需要倒角的边然后点击chamfer输入数字就可以了
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3DMax如何倒圆角?

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一勺废汤*: 选中你需要倒角的边然后点击chamfer输入数字就可以了
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3DMax怎么倒圆角?

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晨亮: 关键是看你是线条倒圆角还是长方体之类的
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请问UG中边倒圆角之后的痕迹怎么去除?

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🎀: UG在操作命令后得到的线条不需要去除,因为在制图上是不会显示的,在著色模型下也只会显示模型的轮廓。视图工具栏——着色,或者在窗口空白位置按住鼠标右键不放,弹出九宫格,移动鼠标至“着色”就可以了,如下图所示。任何属于模型的线条最好不好删除,因为会连着命令一起删除掉。
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3DMax不能倒圆角的原因?

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一路有你: 原因有很多,一般做box都用倒角box只是倒圆角的话建议用二维线,选择养条线 命令里的倒角就可以用了,有什么不明白的可以详细和我说,你说的比较笼统。
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3DMax不能倒圆角的原因有哪些?

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逍遥小神仙: 你是指多边形建模吧?实际上你看多边形建模,它是以点线面来组成的,其中每一条先都是直线。如果要实现圆角的效果,可以补线执行网格平滑命令,或者分段执行切线。如果想要创建曲线感比较强的模型,推荐使用nurbs,或者Rhino来建模。Rhino的nurbs要比Max强大得多。
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3DMax倒圆角失败

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A!稍等-有续集: 把那个点delete后重做过,问题就解决了
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Max如何对实体边进行倒圆角?

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!!!18055759973: 把挤出的实体,转成可编辑多边形,然后选择要倒角的边,根据自己的要求可多次倒角,变得光滑。
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UG边倒圆角问题

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LinXin: 多动动脑筋!脑袋生出来是用来想问题的,不是要来陪衬的!倒圆角就一定要用圆角工具吗?
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3DMax中倒圆角的问题

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👅: 直接拖动圆角边的上下按钮就行了
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在3DMax中3维的物体怎么倒圆角?

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在线新媒体: 右键里面,有切角,但是不要直接点切角,切角前面有个小方形,点那个可以调数值。切角长方体在创建面板里面,找到扩展几何体,扩展几何体在基本几何体下面
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UG5.0怎么样一个边一个边的倒圆角?

共2条回答 >
Joanna: 不是楼上说的那样,当你使用“边倒圆”命令时,会弹出给“选择意图”,在选择意图里面选择“单个曲线”就可以了。
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CDR六边形如何倒圆角?

共1条回答 >
娇荷浮琬琰: 1启动软件,新建文件,在工具栏中选择多边形工具。2属性栏设置边数为6,按住SHIFT键拖动绘制一个正六边形。3给背景填充一个浅灰色,然后将六边形增加一个白色的轮廓笔,粗细为0.6。4点击窗口菜单栏选择圆角扇形角倒棱角,打开面板设置。5选择圆角,输入数值为3,点击应用查看圆角状态。6会出现一个对话框,只能应用于非变形的曲线对象,我们直接点击确定即可。
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