溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax渲出来是黑白色
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3DMax区域渲图,渲出来色差很大是什么导致的?

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一十一曰辰: 会不会是动过参数,还有就是删除过对象
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3DMAX渲出来的图为什么是黑色的?

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欲为大树,莫与草争: 灯打了但是没有照到地方的话,整个图就是全黑的,不打有默认的光,你打了它会把默认的关了,结果你打的又没有照到地方上,所以就全黑了
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3DMax怎么渲出来地板是白的?

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﹉---、狩 逅℡ぢ: 材料编辑器里面设置一个地板的编辑器贴个地板的图就行了
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3DMax渲图怎么渲出来只有天空?

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Wing: 渲染窗口是对的吗?摄像机是不是移动过,或者相机前面有个天空面片什么的挡住了。。
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为什么我3DMax渲出来的图有天空而保存出来就没有天空了?成了白色的?

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小舒: 保存格式不对,jpeg的格式,可能是你的是png格式
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为什么3DMax渲出来的图是全白的?

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刘峰: 你的天空是不是再背景里面加的?没有实体模型。。这样的话天空区域是一个通道。实际上是有的,,你用PS打开看看就知道了。
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为什么3DMax渲出来的图有些白色的斑点呢?

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晓丽*设计师: 渲染设置(低级别)1、渲染场景对话框中,VRay全局开关中,点击取消默认灯光。2、VRay图像采样中,类型选择自适应细分3、VRay发光贴图中,当前预置设为低,或者非常低4、VRay准蒙特卡洛全局光中,细分设为85、VRay环境中,点击打开全局光环境6、点击公用,参数设置中,输出大小,可选择适当小点的参数
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3DMax渲染 为什么贴图渲出来有那么多黑块?

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「 E · T 」Designer: 这个是因为你的墙面有两个模型,而且重叠在一起,一个是贴了材质的模型,一个是用了黑色的材质的模型,就会出现这种情况。检查下你的模型,删除不要的模型就行
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3DMax中白色乳胶漆渲出来怎么是青灰色的?

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奇点: 呵呵,乳胶漆不管调成什么颜色,都是以白色为主料,然后加色精。白+蓝+绿=青灰色;白+绿=绿色发白;
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3DMax中给的是白色材质 渲出来黑色是怎么回事?

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给你三刀: 材质不对或软件问题或者加个背景试试
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3DMax渲染场景的时候,为什么白色柜子渲出来脏兮兮的?

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-、XzS: 白色柜子渲染出来脏兮兮的,可能和建模有关,如果是倒角剖面或放样之类的命令做出的,会有不规则灰色块状模糊斑块。解决方法有两种,分别如下:1将首次引擎设置为发光贴图,其参数下的插值采样值高些,设置到80就基本没有问题了。2柜子材质的漫反射里添加VR-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,衰减不要太大一般0.6左右。
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3DMax渲不出来图

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杜超: 回答你好!渲染不出图原因如下:1、渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。2、不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。3、场景没有添加任何灯光,就开启了gi。可以点按alt+b,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击files导入图片文件,然后选择displaybackground(显示背景)对比下你跟别人软件的渲染参数,调一样就能渲染。提问没什么用回答这些都做了没用的话,那就是电脑硬件问题了。重装一次软件试试,有时候你不小心删掉一个软件安装时文件也会这样。更多6条
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关于Maya打灯光,但渲出来还是黑的

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温彪: 首先你要保证用对了渲染器。如Mayasoftware是不能渲染mentalray的材质或particle的,而mentalray又不能渲染pAInteffects。如果把rendersettings->common标签下->renderoptions的“enabledefAultlight”勾上了还是漆黑一片就是材质或渲染器的问题了,这样就要选择适当的渲染器和设置好参数。如果不关渲染器的事,看看你的灯光的强度(intensity)数值是否太低;其次,灯光有没有照中物体?(按数字键7观察,或选中灯....
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SU同样的材质在vary渲出来是黑的和ens渲出来是白的

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 赵文燕: 和vr灯光有关。那种开始渲的时候有图像在最有一层渲染的时候变白的,那可能是你“VFBchannels”那里没调好,出了Alpha通道图而不是RGBcolor,Alpha通道图特点就是你的模型是白色背景是黑色,而刚好你渲染的界面覆盖了模型,所以出了全白的图。做图的时候色彩搭配很重要。一定要有对比度。还有就是光线不能太单一。比如窗外的光可以给个蓝色,室内的给点淡黄色。当然要看是做夜景还是白天的效果图。可以适量降低或加深颜色。灰暗的图你要看看是什么地方比较偏于灰色。最好背景色不用白色,改用天蓝色。总之....
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3DMax怎么渲出来老是一个颜色(就比如刚拉一个正方体绿色的,渲出来就成黑的了)为什么啊?

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倩文: 是不是你把渲染面板里面的一个东西勾选了,这个叫材质替换,渲染场景里面的所有材质都替换成你选的材质,我之前想可能是默认渲染器渲染不出来VR材质,但是你说的是新建的立方体都渲染不出来,可能是这个问题。那你给材质了之后能渲染出来吗?如果场景内没有灯的话,渲染出来新建物体也没有颜色可能不是光的问题
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3DMax为什么渲出来是黄光?

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好么: 渲染出来是黄光有几个原因的,材质的色溢、VR阳光面光IES都会导致发黄,要根据max模型去检查的
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为什么3DMax彩色通道渲出来很亮?

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哈鑫: 大多是由于Gammal校证的结果。max渲染显示图片与输出保存图片,亮度上有变化,大多是由于Gammal校证的结果。根据表述应该是开了gamma校正。解决方法,在主菜单自定义,取消gamma校正即可。
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3DMax顶面怎么渲出来是黑色的?

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九月伴: 3dsmax渲染出来黑色的有以下几种原因:1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。2手动添加了灯光,但没开启gi,也没有将默认灯光开启。3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。5导入的模型所用的材质不是max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
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3DMax-VR渲出来黑的怎么回事?

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黑色郁金香🌷: 3dmaxvr渲染出现黑斑可以这样解决:1、渲染原图采用初始参数时会出现大量黑斑。2、打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Globalswitches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。3、然后重新渲染出图,会发现黑斑消失了。这就是3dmaxvr渲染出现黑斑的解决步骤。
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为什么3DMax渲出来有黑线?

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Jane: 3dsMax渲染出来有黑线,尤其是模型边上,那么应该是以下几种原因:1模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。2将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。3有时使用vr污垢材质时,半径值要适量,过大模型的边就会有黑线。
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