溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么让两个物体合成一个
为您找到20条“3DMax怎么让两个物体合成一个”相关问题

3DMax怎么让一个物体绕着另一个物体旋转?

共2条回答 >
William。: 操作步骤如下:1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为z轴-90度,点击设置关键点按钮记录状态。5.将滑块调整到第100帧,设置旋转角度为z轴-180度,点击设置关键点按钮记录状态。6.抬起设置关键点按钮,按播放动画按钮测试效果。
回复 (2)

3DMax怎样把一个物体拆成两个物体?

共1条回答 >
.: 要看怎么拆了..可以画个面直接剪切...
回复 (1)

3DMax怎么让一个物体转正

共1条回答 >
王多鱼: 在旋转按钮上右键,一度一度给点回来。
回复 (1)

3DMAX里两个物体怎么合并成一个物体?

共2条回答 >
hassn hamed hamed: 1、打开3DMax软件,新建一个圆锥体和一个球体。2、用鼠标移动球体到圆锥体顶端。3、用鼠标选中圆锥体。4、打开“创建”选项卡,选择“几何体”项中的下拉菜单中的“复合对象”命令。5、用鼠标单击选择“布尔”按钮。6、选择“操作”项中的“并集”选项。7、用鼠标单击选择“拾取操作对象b”按钮。8、移动鼠标指针到球体上面,并单击鼠标。9、这时,可以看到,圆锥体和球体已经合并成一个整体了。
回复 (2)

PS中怎样让两个选区合成一个选区?

共2条回答 >
Hana.🌸: 什么意思,你看是不是工具编辑栏,选区交集并集那个,有四个选项,你选第二个
回复 (2)

3DMax 怎么让一个物体旋转?

共1条回答 >
徐正卫: 3DsMax物体旋转动画制作教程:1.打开3DsMax场景,选中物体,按下设置关键帧按钮。2.按钥匙图标记录关键帧。3.将磁头移动到第25帧,把物体旋转一定角度。4.按钥匙图标记录关键帧。5.将磁头移动到第50帧,把物体旋转一定角度。6.按钥匙图标记录关键帧。7.将磁头移动到第75帧,把物体旋转一定角度。8.按钥匙图标记录关键帧。9.将磁头移动到第100帧,把物体旋转一定角度。10.按钥匙图标记录关键帧。11.将设置关键帧按钮弹起,按播放动画按钮测试动画效果。
回复 (1)

3DMAX怎么让一个物体绕着另一个物体旋转?

共2条回答 >
ONIY: 1、新建一个球体和一个茶壶,如下图,让茶壶绕球体旋转复制一周。2、先选中茶壶,点击右上方“层次”按钮,选择“仅影响轴”,用鼠标左键按住“对齐”按钮不放,在出来的下拉列表中选择第二项“快速对齐按扭”如下图。3、在此基础上,用鼠标点击拾取一下球体,这时,我们发现茶壶的坐标轴移动到了球体的轴心处。如下图。4、我们把“仅影响轴”选项去除。如下图所示。5、点击“选择并旋转”按钮,再打开“捕捉角度按扭”并在“捕捉角度按扭”上点击鼠标右键,在弹出的对话框中,把角度一项改为30度。如图。6、在顶视图,把鼠标放到....
回复 (2)

3DMax两个面怎样合成一个面?

共1条回答 >
-默^: 方案1:打组1.选择三个曲面,点击组,起名2.合并后结果方案2:超级布尔运算1.选择其中一个曲面,点击复合对象-Proboolean2.运算后的结果总结:如不想改变颜色,选择方案1。如打算颜色统一,选择方案2。
回复 (1)

3DMax如何使几个物体组合成一个物体?

共1条回答 >
我的心狠大: 几个物体都转为多边形,选择其中一个,进入元素层级,按下“附加”,点击其他的物体即可
回复 (1)

3DMax0中怎么让两个物体合成一个物体?

共2条回答 >
Hank: 有三种方法:一是选择两个模型,选择group成组,这是基本的两个模型成为一组,日后需要拆开的话,解组就行。二是把模型转化成可编辑多边形,然后点击attach命令,这样再点击你要加的那个模型,这样两个模型就合并了。还有就是使用布尔运算,选择模型,点击创建按钮的下拉菜单中选择复合对象,然后选择布尔,再选择拾取对象,在修改中选择并集,这样也可以将两个模型合并。
回复 (2)

怎么让两个动画效果合成一个?

共2条回答 >
弦外之音: 用动画软件打开,把图片调在一个文档就行了,
回复 (2)

C4D两个物体怎么合成一个物体?

共1条回答 >
荣荣: 你好,很高兴回答你的的问题。选择这两个物体,然后在对象窗口右击连接对象加删除就可以了,希望能对你有帮助!
回复 (1)

Maya里面两个nurbs物体怎么合成一个?

共2条回答 >
你烨哥: nurbs用布尔运算可以,但一般不采用容易出错如果是polygon物体则用combine命令.朋友,我这几天浏览百度发现很多类似你这种情况的问题,明白的说,暂时没必要研究布尔运算和合并nurbs物体,这些在以后工作学习中并不会成为重点也不常用。你应该把重点放在poly建模上。我也不是高手,很了解学习Maya过程中的一些苦恼,建议你跳过一些生僻的实际应用用处不大的内容,直奔主体的学习,这样你才能提高进步速度。
(4) 回复 (2)

Photoshop在处理创意合成时怎么让物体过渡柔和 让两个物体衔接得更好 谢谢?

共2条回答 >
可可: 举个例,把个人融到草丛里,选择人物图层,按住ctrl键并在图层上单击左键(提取选区),添加蒙板,用渐变工具拉个渐变,渐变颜色一般黑到白或灰到白,根据实际情况看,有时是拉黑到白的渐变,拉渐变方向自己看,如果人物图层开始就用了蒙板,要先按ctrl+E合并,在按前面的步骤做
(1) 回复 (2)

AE里面 两个物体如何融合成一个物体?

共1条回答 >
Single cycle: 我也正想去学AE呢?
回复 (1)

怎么让草图大师两个相交的物体合成一个?

共1条回答 >
风来了: 这软件很太简单,没有类似于布尔运算的智能方法,只能是:选择两个物体,点右键,“交互”或者“面相交”(翻译不一样),下面的随便选,然后把多余的面删除。(两个物体炸开)群:60228153
(2) 回复 (1)

3DMax两个墙体怎么合成一个整体?

共1条回答 >
别在伤我了没买保险: 3dmax两个墙体合成一个整体方法1、框选需组合物体,在菜单栏点击组,进入组选框并重命名组名称即可。2、选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形。3、选择修改面板-附加命令。4、附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可。
(14) 回复 (1)

C4D怎么把两个物体合成一个?

共1条回答 >
大王: 1.打开软件操作界面后,在视图这里创建物体;比如,创建一个球体和一个圆锥2.把两个物体位置摆放好;然后,在对象面板这里,实时选择工具把两物体名称框选中。3.接着,鼠标在对象面板这里,右击,弹出一大串菜单中点:连接对象+删除
(8) 回复 (1)

3DMax如何让两个物体贴合?

共1条回答 >
纯牛奶与培根: 3dmax让两个物体贴合方法:1在多边形级别,勾选忽略背面,打开三维捕捉,用切割命令对球面切割。2将切换出来的面分离。3给分离的面重新指定颜色为绿色,拉开绿色模型,可以看到模型的坐标轴轴点还在圆心。利用这一点,可以用对齐命令将分离的绿色模型重新按回去,即可让两个物体贴合。
(15) 回复 (1)

怎么让两个不同的视频合成并用一个声音?

共1条回答 >
amor_: 要将两个不同的视频合成并用一个声音,你可以使用视频编辑软件来实现这一目标。以下是一个基本的步骤指南,使用AdobePremierePro作为示例:1.**安装视频编辑软件**:确保你的计算机上安装了视频编辑软件,如AdobePremierePro、FinalCutPro、DaVinciResolve等。2.**导入视频文件**:打开视频编辑软件,导入你想要合成的两个视频文件到项目的媒体库中。3.**创建新的序列**:在时间线上创建一个新的序列,这将是你的合成视频的基础。4.**添加视频到时间线*....
(38) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)