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3DMax中如何做突出的草坪

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🎀angelziling……: 3DMax2014如何加载快捷键?回答:先ctrl+c复制你的.kbd文件然后在2014中打捷键设置面板(mAInmenubarcustomizecustomizeuserinterfacekeyboardtab)点击下方的load在以后出现的载入快捷键窗口中直接CRtl+v黏贴你刚才复制的捷键你会发现窗口中并没示文件不需理睬直接点击open你会发现老版本快捷键就这样默默的被导入了2014里了接下来在保存1份kbdx的吧查看答案>>
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3DMax骨骼如何做一个动画

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心碎乌托邦: 第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好说的可是bone骨骼哦第二,把你所有的搭建骼进行冷冻,做一画曾第三,进行绑定,ik和fk的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作第四,把所有的控制器进行冷冻,形成一个动画层第五,把控制器里面的通道进行专通道收集。第六,就是自己独立的完成你的角色动作,这个是没办法的。也不知道你是要听的,要不就是我没看对题目,你字太多我qq是767515086,要是还是不懂的画就加我吧。
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如何在3DMax里画草坪?

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深圳大方圆设计啊炳: 你如果是做是室内外设计图的话,那些都是在PS做的了,可以去下载图片就不用那么麻烦了
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如何用3DMax做一个桌子?

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卡卡: 直接用box做呀,拉伸一下贴一个材质就行了,很简单
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3DMax中草坪插件怎么用啊?

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yellow: 你电脑配置行吗这个需要配置很高哦,建议做好图以后用PS来改上去
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如何用3DMax做一个桌子?

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A╰勿忘初心: 先知道桌子长什么样,然后这样...再那样...就完成了。(?????)上b站找教程啊,学习软件怎么用啊,这儿你能问出啥
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怎么在3DMax里画草坪?

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呵呵哒: 选择面(快捷键4)点击分离,把你要给材质的物体单独分离出来(坐标什么的千万不要移动)。然后你在给材质,你就会发现分离出来的物体是单独给材质的了
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3DMax中突出的草坪怎么做?

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N i c e 设计师: 使你方体处于被选中态,然后打开材质编辑器,也可以直接盘上的m键,选择一个没被用过的材质球,然后点击blinn基本参数里的漫反射后面的none按钮,在弹出的材质贴图中选择位图,然后选择你想贴的图片就可以了。然后在材质球下面的工具栏中选择将材质应用于对象,在选择在视口中显示贴图,然后关掉材质器,就完成了
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3DMax里如何做一个灯光?

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光着脚丫: 查看图片
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3DMax中如何做突出的草坪?

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廖淑伶: 地面首先创建的时候要分段很多很密,转换为可编辑多变形,选用点编辑,使用软选择,选中一个或一片节点,用移动工具向上可以拉出山包包,向下可以推出坑洼,做出满意的形状,然后选用普通材质,漫反射贴图使用好的草地贴图,一般要使用uvw贴图(box模式),设置参数到满意的程度,打好灯光,渲染。这个贴图需要你自己去收集,可以到网上下载,也可以找现实的草地拍照。
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3DMax如何做一个室内的门?

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飞飞: 第一步,一个视图画这个把手,给的图片说应该是顶视图,因为在前视图看只是一个直没有弯曲,只能在顶视,先把外形用线给勾出来,挤出一个厚度,之后转成多边形,进行编辑,一些圆滑的地方可以把边多给些切角,中间部分上下高出的弧度可以用ffd拉一拉,之后印花的地方单独做,之后给个弯曲修改器,和把手啮合就行,别的就没什么了。
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3DMax如何做一个旋转的楼梯呢?

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:MaBeichen,:   3DMax培训的老师是这样教学员做的,在创建面版标准基本体进行切切换到stAIrs,也就是梯子,spiralstAIrs就可以创建旋转楼梯,顶视图透视图都可以,创建完之后去修改面,参数里方式点选关闭模式。下面handrAIl的insIDe和outsIDe也要点上,这样基本差不多了,还有几根柱子和球需要另做了,应该会做吧标准基本体里面有。材质就选标准,漫反射和凹凸里面加个木头贴图,然后这样就完成了旋转楼梯了。
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3DMAX中怎么做突出的草坪?

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...: 简单的渲染了一张、质量很一般、不过步骤都是一样的。第一步:漫反射贴一张位图、不需要添加什么效果第二步在置换贴一张黑白贴图、也就是一张贴在漫反射那里去了色的不过置换的效果一般还可以、就是渲染的时候会有一些慢、电脑配置如果一般的话、可以试下开启凹凸贴图、质量应该也可以
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3DMAX如何做一个门?

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归零: 将墙模型转为可编辑多边形,在线级别,连接上下两条线,连接数量为1,选择连接出来的线,右键切角,数量门宽一半。在多边形级别,选择门模型的面,挤出,挤出数量为墙厚。将门模型的面分离出来,继续编辑成门的样子。或者将门模型的面删除,导入(合并)一个门模型进场景。
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CAD草坪如何做?像这样的草坪?

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胡半仙: 建个面域赋予草坪材质(高版本的CAD都有材质库)就可以了要效果好点可以渲染下这是面域赋草坪材质的效果这是简单渲染后的效果
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如何用3DMax做一个台灯?

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ading: 用3DMax制作台灯模型的具体步骤:先创建一个管状体,注意管状体的分段参数。将其塌陷为网格物体,选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,做出灯罩。创造3个圆柱体,注意分段——塌陷——选择顶点在顶视图进行缩放,给做好的几个圆柱体添加一个网格光滑。创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,在上面控制圆柱体的半径,其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度。选择一条曲线,进入顶点次物体层级,选择顶点进行光滑编辑,创建原型物体,中间的水晶就是一个球体,降低片....
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如何在3DMAX里画草坪?

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有么呦: 地面首先创建的时候要分段很多很密,转换为可编辑多变形,选用点编辑,使用软选择,选中一个或一片节点,用移动工具向上可以拉出山包包,向下可以推出坑洼,做出满意的形状,然后选用普通材质,漫反射贴图使用好的草地贴图,一般要使用uvw贴图(box模式),设置参数到满意的程度,打好灯光,渲染。这个贴图需要你自己去收集,可以到网上下载,也可以找现实的草地拍照。
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3DMAX中如何做突出的草坪?

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黄强: 简单的渲染了一张、质量很一般、不过步骤都是一样的。第一步:漫反射贴一张位图、不需要添加什么效果第二步在置换贴一张黑白贴图、也就是一张贴在漫反射那里去了色的不过置换的效果一般还可以、就是渲染的时候会有一些慢、电脑配置如果一般的话、可以试下开启凹凸贴图、质量应该也可以
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PS如何做草坪?

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Mohammed : 1、新建500*500像素文档,设置前景色黑色,背景色白色,滤镜-渲染-云彩。2、滤镜-杂色-添加杂色,数量44%,高斯分部,单色。3、模糊-高斯模糊-0.9px4、滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径-21,平滑度25、色相/饱和度(CTRL+U),着色-色相49,饱和度29,亮度-38.6、新建图层,填充#52782F颜色,杂色-添加杂色-数量30%,高斯分部,单色。7、滤镜-模糊-高斯模糊,0.9px8、滤镜-风格化-风...,飓风,从右9、图像-旋转画布-90度(顺时针),再次滤镜-风格化-风....
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3DMax怎么做草坪?

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W YuanMao💪: 做园林类效果图,很多草坪都是在ps里完成了,你可以在草坪的位置渲染一块颜色选区。然后在ps里导入这个选区,在把草坪贴到图上。如果执意要在3dmax中做草坪,可以使用草坪贴图,或者使用vr毛发模拟草坪。
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