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求英文版3DMax 批量渲染详细步骤

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T.Y&W.D Design(Z.H)-Alex Zhang: 渲染里面的第6个,批量渲染,左上角有个添加,你要渲染4个相机就添加4个,然后点选每一个,设置输出路径和摄像机,然后点右下角的渲染就完事了,哪里还有不懂得问我
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3DMax建模的步骤?

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W w: 使用3DMax建模的步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启VRay渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图。
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3DMax别墅建模步骤?

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银地评估赵明达: 一两句话说不清楚,到网上找视频看建模步骤吧,一般的建模步骤会了,别墅也就差不多了
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3DMax汽车建模步骤有哪些?

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??sherres??: 其实吧,poly建模布线很重要,你可以在你感觉需要圆滑的地方,把线级面板的命令的1改成0。
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3DMAX建模的步骤有哪些?

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明天的明天: 使用3DMax建模的步骤如下1,使用各种图形命令,做出基何模型2,使用高级建模命令,修整模型细比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启VRay渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图。
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3DMax窗帘建模步骤

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HJW: 1.打开3DMax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,按图示在作图区域绘制一条线图案.选中线图案后,点击【对象颜色】将线图案的对象颜色设置为:白色;2.选中线图案,点击右边工作区中的【点】图标,框选图案上所有的点后,点击鼠标右键-【bezier】,将图案上的点进行弯曲圆化处理(如图所示);3.选中线图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:220
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3DMax 竹子建模步骤

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作繭: ....这已经是步骤了吧..1、将圆柱体右键-“转换为可编辑多边形”。2、按下键盘上的“2”键,切换到“边”级别。3、选中竖着的边。4、按下键盘上的“ctrl+e键”或右键-“连接”来连接出4条边。5、按下键盘上的“1键”切换到“顶点级别”,选中中间两圈边的顶点:6、使用“缩放工具(r)”来调整他们的位置:7、再次连接出多条边并调节他们的位置:8、用“缩放工具(r)”调整每圈顶点的大小:9、完成:
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3DMax别墅建模步骤

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M·R: 一两句话说不清楚,到网上找视频看建模步骤吧,一般的建模步骤会了,别墅也就差不多了
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3DMax人物建模步骤

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D Z H: 这个其实不大说的清楚,首先我不知道你现在处于什么样的水平,因为建立人物模型是个比较复杂的过程,光用文字表述可能不行,建议你去买个dvd教学光盘,这样可能比较好学
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3DMax吊顶建模步骤

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輝: 3DMax建模图纸的过程中,需要掌握吊顶模型的建模,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。1、打开一个需要制作天花吊顶的模型文件。切换到顶视图(按t),点击【图形】-【线】并去除【开始新图形】前面的勾后,勾画出平面轮廓。完成后,点击【矩形】绘制出图示三个矩形;2、选中画好的图形,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:100。切换到前视图(按f)后,将挤出模型移动到图示位置;3、切换回顶视图,继续勾画出另一个平面轮廓后,点击【挤出】,挤出数量设置为:100。完成后,切换到前视图,调整好挤出模....
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3DMax苹果手机壳建模

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🧀: 这个是看看满意不...有贴图.希望能帮到你....
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3DMax看图建模步骤

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Chanter: CAD开始,导入3DMax立墙面打摄像机合并家电贴材质打灯光渲染!ok成图
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3DMax苹果建模步骤

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挤不进的世界 就别挤了: 直接拉个球体出来,转换为可编辑多边形,然后把顶部和底部往往内压一点,然后再用线画一个苹果柄就好了。
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3DMax的建模步骤?

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pp`: 先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶,左,前三个方向。因为你要在这三个视图来编辑它。或者找张三视图。对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础)。其他两个视图亦然。最后在做修改和效果。
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3DMax展柜建模和步骤

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Mary: 展柜千变万化,样式千奇百怪,不同的样式有不同的建模方法,不过一般的展柜都有支撑部分,展示部分,支撑部分有板状的,柱状的,还有异型的,板状可以使用方盒子进行修改,柱状的可使用样条线进行制作,异型的可使用可编辑多边形制作。做好支架以后就可以制作隔板了,隔板平直是基本要求。
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3DMax卧室建模步骤

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初见: 卧室建模一般是先建好墙体,然后再做门窗,然后再建床和其它的一些床上用品,还有椅子这些。
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3DMax曲面建模步骤?

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孙鹏飞: 从“修改”面板“修改器列表”中,选择“对象空间修改器”“曲面变形”。在“参数”卷展栏上单击“拾取曲面”。选择NURBS点或CV曲面。通过调整“曲面变形”组中控件变形对象。
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3DMax建模步骤?

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水哥: 先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶、左、前三个方向。要在这三个视图来编辑它,或者找张三视图。对应的在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点、线、面的编辑。其他两个视图也是,最后再做修改和效果。使用3dDmax的步骤如下:1、使用各种图形命令,作出基本几何模型2、使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等3、打好灯光和摄影机4、开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质5、打好灯光和摄影机6、设置参数,渲染出图
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3DMax筒灯建模步骤?

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工匠装饰吴宝建18068461050: 这个很简单啊,画一个主题,然后变成可编辑模型,选择底面,进行轮廓缩小,然后向内挤压一定的深度,把这个面直接赋予自发光就ok了,其他面给予金属或者其他色,这个你自定,希望对你有帮助。
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3DMax口红建模步骤?

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穿越疗养院: 以下是3DMax中建模口红的一般步骤:创建基本形状:使用基本几何形状工具(如立方体,圆柱体等)创建口红的基本形状。对形状进行修改:使用修改工具(如移动,旋转,缩放等)调整基本形状,以更精确地模拟口红的外形。添加细节:使用细分表面工具(如Turbosmooth)增加模型的细节,并使用纹理贴图以模拟口红的表面纹理。渲染:使用3DMax的渲染器(如V-Ray)生成最终的渲染图像,以展示口红的外观。请注意,这只是一般步骤,实际建模过程可能因项目需求而异。
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