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Wengxiu
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267人阅读 2021-05-25

3DMax苹果建模步骤

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直接拉个球体出来,转换为可编辑多边形,然后把顶部和底部往往内压一点,然后再用线画一个苹果柄就好了。

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2021-05-25
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pp`: 先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶,左,前三个方向。因为你要在这三个视图来编辑它。或者找张三视图。对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础)。其他两个视图亦然。最后在做修改和效果。
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W w: 使用3DMax建模的步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启VRay渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图。
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明天的明天: 使用3DMax建模的步骤如下1,使用各种图形命令,做出基何模型2,使用高级建模命令,修整模型细比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启VRay渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图。
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水哥: 先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶、左、前三个方向。要在这三个视图来编辑它,或者找张三视图。对应的在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点、线、面的编辑。其他两个视图也是,最后再做修改和效果。使用3dDmax的步骤如下:1、使用各种图形命令,作出基本几何模型2、使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等3、打好灯光和摄影机4、开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质5、打好灯光和摄影机6、设置参数,渲染出图
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Maya苹果建模步骤
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