溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax如何导出骨骼
为您找到20条“3DMax如何导出骨骼”相关问题

3DMax如何快速绑定骨骼?

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A000000室内设计: 把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
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3DMax 如何调节骨骼长度?

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A✎ 郭^^xiao^^岩 ◕ ̯͡◕。: 在右边编辑栏轴这个选项里,点击仅影响轴,然后就可以拖动长度了。另外,在骨骼工具里,点击第一个选项“骨骼编辑模式”,也可以拖动坐标改长度。
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3DMAX中如何使用骨骼?

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王艺滨: 具体步骤如下:1、首先,打开3DMax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、骨骼和bipe。bone用于本地动画,而bipe是用于biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对....
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3DMax 如何全选骨骼?

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小宇: 如图的地方设置好过滤,然后框选。或者选择骨骼的第一节。
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3DMax 人物骨骼动作导出问题

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肉多多🤗: 我知道,把小腿骨给用刀砍了
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3DMax中如何使用骨骼?

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123: 骨骼主要是用来做动画用的!!在网上找了一些!!骨骼蒙皮动画特指skinndmesh,也叫骨骼动画。无论是合金装备,波斯王子,还是魔兽世界,到处都是骨骼动画技术的运用。用它塑造了各种各样,栩栩如生的生物。其中,人类体格的骨骼动画运用最为广泛。现在让我们一步一步揭开它神秘的面纱。从本质上来讲,所有的3D角色动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已。骨骼动画也是一样的。骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinnedmes....
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3DMax 手动骨骼文件 怎么 导出来?

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生的再平凡咋也是限量版: 在骨骼命令中应该有一个导出动画的一个东西,你找找。
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3DMax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决?

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~@海绵宝宝@~: 说明你需要将模型绑定到骨骼上,具体教程网上找
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3DMax多段骨骼的IK用法,如何控制骨骼的旋转?

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如老大: 很有意思的问题。我从我个人观点来说。第一,骨骼不存在互相导入导出问题,因为如果你做一个动画,最好最好能在一个软件当中完成。不要用几个软件完成一个动画,那样你会碰到很多未知问题,反而会更加复杂,最好在一个软件中完成,Max就在Max当中,Maya就在Maya当中。第二,骨骼的分类,现在的3维软件已经很智能了,他们已经不再需要特定骨骼了,box也可以作为骨骼,其他物体也行,所以不存在使用哪种骨骼的问题。第三,bone是骨骼的统称,ik是行为约束,这个可以理解为人体当中的筋腱,cat是类似插件的东西,....
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3DMax 骨骼动画

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哈哈: 准确的说是你必须做三根骨骼第一根父骨骼第二根子骨骼第三根骨骼没有任何意义就是用它selectandlink链接子骨骼也就是三根的中间一根那么就能达到你的要求了
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3DMax如何给骨骼加皮肤?

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金威。: http://lib.verycd.com/2005/09/03/0000063743.html这里有教程可以参照下
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3DMax骨骼问题

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喂喂、小李子上个妾ル: 这是Max为了在移动复杂场景时能够保证反应速度的功能,切换开关是快捷键o
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如何导出带骨骼的doa5模型到3DMax?

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nico: 3D导Maya:导出dxf或者obj格式都可以,然后导入MayaMaya导3D:使用obj格式最好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有uv信息等。具体设置方法为:进入Windows>settings/PReferences>plUG-inmanager勾选objexport.mll。然后选择你要导出的模型执行file>exportselection,obj格式便出现在下拉菜单里了。选择它,招待export即可。然后在3DMax里直接用file>import就可以导入你刚在Maya里导出的....
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3DMax怎么把带骨骼的模型导出为不带骨骼的模型?

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free soul : 如果是fbx文件导入到Maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为Max和Maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把Max中绑定要的模型导入到Maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决如果Max中的模型已经做好动画,只是导入到Maya中来使用或者是渲染,那么你可以在Max中烘焙好模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,再用fbx导入到Maya中,这样的话,就不会出现问题了
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Maya里如何导出骨骼?急?

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胡樱桦: 新版应该也是遵循老方法吧请存ma档后到txt里将前三~四个2011改成2009存档后用09开再另存mb即可(若没显示切换一下视窗或新建camera就会出现)再不行就另请高明了
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3DMax多段骨骼的ik用法,如何控制骨骼的旋转?

共1条回答 >
奇点: 很有意思的问题。我从我个人观点来说。第一,骨骼不存在互相导入导出问题,因为如果你做一个动画,最好最好能在一个软件当中完成。不要用几个软件完成一个动画,那样你会碰到很多未知问题,反而会更加复杂,最好在一个软件中完成,max就在max当中,maya就在maya当中。第二,骨骼的分类,现在的3维软件已经很智能了,他们已经不再需要特定骨骼了,box也可以作为骨骼,其他物体也行,所以不存在使用哪种骨骼的问题。第三,bone是骨骼的统称,ik是行为约束,这个可以理解为人体当中的筋腱,cat是类似插件的东西,....
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3DMax怎么只导出骨骼?

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风雨无阻: 导出方法如下:1.导出模型和骨骼选中模型和骨骼.选中模型与骨骼,文件->导出->导出选定对象.命名acb.FBX勾选动画和变形->蒙皮.这样导出的fbx拖到unity中才会使用skinnedMeshRender。2.导出动画只选中骨骼,基本参数和上面的导出一样,只是多勾选一个动画,指定帧数导出.命名acb@run.FBX.动作命名规则是模型名@动作名(随意).FBX,导进unity或ue4中时才会自动关联。
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bone骨骼做的动画如何导出,求助?

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文子: 你的动画是不是用了IK或者其他的什么插件之类的,如果用了导出时要勾选烘焙,这样把动画全塌陷到bone上,U3D就可以识别,动画的导出除了这一个设置外没有其他的了,如果勾了这个还有问题,那就是你的动画本身出了问题,要想想你的动画制作中有哪些常规外的操作
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如何导出biped骨骼动画?

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昌哥: 你可以导出fbx格式里面勾选骨骼点导出就行,或用运动面板下面有个biped选项,点保存文件图标就可以把动画导出为bip格式文件了,下次绑定骨骼蒙皮完,点加载文件,找到之前文件,加载就有了之前动画了
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3DMax怎样导出骨骼动画?

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廖铁汉: 导出骨骼动画的步骤如下:1.我们点击动画菜单下方的保存动画按钮。2.然后我们就会看到保存XML动画文件对话框。3.在这里我们可以启动动画轨迹以及约束。4.设置后我们还能对动画进行分段。5.再者,我们就能在这里查看用户数据属性。6.最后,我们选中一下想要的类型后,我们点击保存运动按钮就能成功保存导出动画了。
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