溜溜问答 > 模型制作 > 室外3DMax怎么打灯光
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3DMax中做室外效果图灯光怎么打

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宗杰: 这个怎么跟你说呢,每种材质、每张效果图所需要的灯光都不一样,同样的效果图你想要的效果不同所需要的灯光也不一样。一般来说所有的灯光都有一个主光,一个辅光,还有一个背景光,只能是试着渲染了
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3DMax室外灯光怎么打?

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😌啊啊啊鼎~: 主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
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3DMAX室外灯光如何打?

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king: 主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
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3D室外建筑效果图的灯光怎么打?

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莫问我: 这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景....
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3D室外效果灯光要怎么打?

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影葵: 这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景....
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3Dmax中怎么给室外建筑布置灯光?

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石子设计与装饰18744399965: 1、打开3DMax,调好室外建筑外表面材质的本身的固有色和高光数据,尤其是玻璃或者铝板。2、整理室外建筑周边的场景,减少物体的数量,按材质塌陷。3、把尺寸单位从mm改成m,这样可以减少渲染时阴影残破的情况。4、把室外建筑的模型缩小1000倍,以配合上一步。5、制作一个天球以模拟环境,让建筑玻璃有反射媒介,渲染出来更逼真。6、天光可以设置少量球形光,背面和下面的灯光可以省略不计。7、尝试快速渲染小样,看天光的效果。8、设置补光来增强背景,选择用平行光来补。9、次要补光,选用用暖色的光补一下,如下图....
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3DMax室外灯光的设置

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老四: 您这个室外灯光设置范围的确太大不过有个总的步骤首先是天光也就是环境光跟据你要太现的天气来定环境白天晚上或是阴天雪景等各种效果环境光不一样当你环境光定好后再定主光也就是太阳光黄昏或是不是很晚的夜景都是有太阳光的只不过是亮度大小的问题打光时你要分好建筑的结构关系主光的亮面和阴影面的关系要好看真实然后再根据你要表现的效果来补光黄昏夜景室内要打灯来太多了我也不好说下班了有什么不懂有再问或是留下qq希望能帮到您
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3Dmax室外展览会灯光怎么打?

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金全🐜: 您好,我用的是VRay,一般用个VRaySUn然后调节参数,一般户外展,不要用泛光灯和光域网,现场一般不用的,户外展注意的就是解构一些问题,因为不能吊顶,其他的没什么了。
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3DMax室外展览会灯光怎么打?

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记忆不曾悲伤: 您好,我用的是VRay,一般用个VRaySUn然后调节参数,一般户外展,不要用泛光灯和光域网,现场一般不用的,户外展注意的就是解构一些问题,因为不能吊顶,其他的没什么了。
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3DMax怎么打室外模型的灯光?有好的教程吗?

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调谢的,季忆: 打天光
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Maya室外场景灯光怎么打?

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、董永立: 用手打
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VR室外灯光的怎么打?

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wxh: 室外的灯光主要是阳光天光这两项!!阳光好理解吧!用VR灯光里的VR太阳就可以。或是用标准里的目标平行光也行!!天光可以再渲染栏里环境里开启全局照明环境(天光)覆盖!或是用圆球做个球天~
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VRay 室外建筑效果灯光怎么打?

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莫问我: 这个问题似乎有点模糊,不太好回答打一盏平行光、聚光灯、VRSUn都行把光源移动到需要的位置一般是太阳所在的角度和高度设置相机角度,然后打开天光再然后设置渲染参数
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3D打室外灯用什么灯光?

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空号-小杨: 现在室外效果图一般都用VR渲...VR自带有一个太阳光...3D里也有一个太阳光...楼主可以到abbs或是火星上查找教程...
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怎样在3Ds Max中用mr打室外灯光?

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-Waskeoxx: 用VRay的吧,他的灯光做出来的效果很真实。
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3DMax室外用什么标准灯光?

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阳光灿烂的洲: 3dmax里的灯光布置,分为很多种,室外有阳光(需要vary阳光布置)一般倍增在0.01~0.03左右室外还有天光(vary灯光)一般倍增在5~9左右细分12阴影(vary阴影)室内有主光源(灯光、灯带)倍增在5~7左右室内补光(阴影处补光,室外天光补光室内)一般是渐进调小倍增(如室外是7,室内补光逐渐变小,5,3,1)室内还有一些是自发光,不需要打灯,只要让物体自己发光,上个材质包裹器的材质,倍增调整到2~5就可以了。
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3DMax室外白天怎么打灯光?

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银鳞胸甲: 常用的有三种方法:方法1:三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果.方法2:聚光灯阵列在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果.再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度.然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光.方法三:天光+目标平行光渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟....
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3D中表现室外阳光的灯光怎么打?

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Nocker: 工具:3DMAX1,首先打开需要制作的3DMAX室外效果图,鼠标找到灯光选项,在此选择“VR太阳”选项。3,此时打开透视图中渲染选项按钮,此时室外太阳就制作完成了。
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3DMax中做室外效果图灯光怎么打?

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A-小吉 小吉: 根据你试用的渲染器来确定使用什么样的灯光!如果是用VR的话室外的灯光效果是最容易实现的,直接使用VR的日光系统就可以真实模拟各个不同时间的太阳光照(清晨、正午、黄昏等等)如果是MAX默认渲染器的话就需要手动设置主光源(平行灯模拟太阳光)和环境灯光(一般用OMMI)了
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3D室外建筑效果图的灯光怎么打?

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豆小姐: 参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。  如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。  制作室外效果图的一般流程  一、建模阶段:  在这个阶段,要根据....
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