溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax角色uv
为您找到20条“3DMax角色uv”相关问题

3DMax怎么分UV?

共2条回答 >
L。: 一般情况下,只有将模型转换为可编辑多边形时需要加uvw贴图,当然,也更实用与贴图调节的大小,在vary里的位图选项调的不是很准确,也就需要uvw贴图来调节,大多情况是选box,课跟实际情况而定,有什么问题直接为我也行,希望,都你有帮助。
回复 (2)

3DMax角色模型面部UV展开问题?

共2条回答 >
wait: 边界直,你绘制的贴图接缝才好处理,如果你左右两边的边界都是不规则的,那处理贴图的时候就不能方便的涂抹接缝,出来的结果要么是有接缝要么是能看到一条明显的对称中心线。
回复 (2)

3DMAX怎么展uv?

共1条回答 >
满眼深秋等花落: 加uvw贴图
回复 (1)

3DMax怎么移动uvw?

共1条回答 >
Jiang: 点中这个就可以移动了
回复 (1)

3DMax拆分UV

共1条回答 >
韩录: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
回复 (1)

3DMax如何展uv?

共1条回答 >
芷柔: 加uvw贴图
回复 (1)

3DMax怎么分uv?

共1条回答 >
村东头黄富贵: uv展开,是一个复杂的过程,首先要给物体知道一个uvw展开修改器,然后编辑展开物体的接缝,编辑好以后就可以选择展开方式了,然后引入贴图观察贴图位置进行调整,最后打开材质编辑器指定贴图,渲染输出。
回复 (1)

3DMax展uv

共2条回答 >
___吉祥如意◇: 如果做的是生物模型的话不建议用Max自带的展uv,效果不是很好。可以将模型导出obj。用uvlayout去展。方便简单。教程网上也有。切切线就搞定了。
回复 (2)

3DMax怎么快速展uv?

共2条回答 >
TQ: 两种方法:用3DSMax自带的uv展开,展开教程给你。网页链接借助第三方软件展开uv,如SubstancePainter、unfold3D两种。网页链接链接是SubstancePainter的方法,unfold3D的网上大把的,可自行查阅,用的好的话要花点时间学习的。
(1) 回复 (2)

什么是3DMax展uv?

共5条回答 >
Crystal: 这个是针对需要细致展的方法首先,你需要检查模型是否有破面、多余点(面最好是四边面,以防自动展时出错)然后检查法线有没有问题,面是不是都是同一面(要是有的面翻了,贴图时会暗且变形)foox(应该是这么拼的)下,把反的调对。上棋盘格。打开uvmap(打开unwrap前确定退出编辑模式,不然unwrap的字会斜)然后自动展,在tool最后一个吧。看着模型棋盘格变化然后手动调整。把不合适的,手动展好。要是有插件,就更方便了。话说展uv的方法很多,cgjason同学可以找个身边懂的人,了解下方法,回去自己....
(5) 回复 (5)

3DMax拆分uv

共1条回答 >
在路上: 拆分uv其实很简单,就像小时候老师教过手工似的..例如一个包装盒,就是一个box,把它拆开可以成为一张平面的纸.而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接缝,把它撕开.Max里可以使用unwrapuvw修改器添加给需要拆分uv的模型.而unwrapuvw提供几种简单的基本几何体的uv拆分方式,例:box,plane,圆柱,球体等等,而往往模型是很复杂的(生物模型),基本几何体不能满足我们的需求,就得手动设置uv接缝,然后用plet命令按照手动设置的uv接缝拉伸.并且用relax命令将uv放松,舒展.并....
(16) 回复 (1)

在3D制作角色建模完成后,为什么要将模型展uv啊?展uv有什么好处?

共3条回答 >
Jin ´▽` Ru: 问:用多边型建模选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3DMax的几个版本都有此问题!  答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。  问:用3DMax做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?  答:当然可以呀!!!  问:用Max或viz做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?  答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用viz和Max作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图....
回复 (3)

关于3DMax的uv!

共1条回答 >
liangzi晴: http://bbs.hxsd.com/showthread.PHP?p=74192983楼下载
(3) 回复 (1)

关于3DSMax展角色uv

共3条回答 >
呱呱兔: 1,你说的用ZBrush直接把人物照片拖到模型上进行匹配并拾取贴图,有俩种方法:1是通过ZBrush的Projectionmaster映射贴图(需要有uv),2是通过ZBrush的顶点着色功能映射贴图(ZBrush3.5的Projectionmaster也可以做顶点着色的映射)2,模型上的色彩有俩种方法呈现:1是贴图,2是顶点着色(3DsMax中同样也有顶点着色的功能,那就是vertexpoint修改器)3,顶点着色是将颜色绘制在模型的顶点上,顶点就相当于像素,当模型面数低,像素也就相当于低,绘....
(7) 回复 (3)

3DMax的角色骨骼

共1条回答 >
A .小茜: 建议直接上网搜教程,内容太多,不便累述,模型的面做的多一些就不会出现变形的情况,同比运算速度也会变慢。
回复 (1)

3DMax uv问题

共3条回答 >
ζ先森べ卻碍: 第一个:是的!!可以不用了!!第二个:zbrush和MAYA这两种软件UV贴图比较快!!而且MAYA建模比MAX快的多!!!你可以尝试一下!!!MAYA都是做动画的!!而MAX一般都是游戏!!但是都差不多!我学过半学期MAX,然后现在又改MAYA了!!我说的zbrush也可以刷比较繁琐的纹理的软件,比如说肌肤纹理,皮肤上的毛孔都可以刷的比较真实!!zbrush建模也是非常快的!!如果你是建筑行业就不用学zbrush,如果是人物动物那zbrush是非常重要的!!必须具备!但是调UV是必须的!!不要....
(11) 回复 (3)

角色绑定之后的 uv传递 无法删除历史如何解决?

共1条回答 >
make ripe and cool man: 在绑定之后想要把画好材质的同一个物体传递材质和uv给绑定好的物体.材质好办,直接就按照命名规则重新赋予材质,写个脚本可以解决,但是uv就有点麻烦,之前想到的办法是用maya默认的传递uv命令来做Mesh--TransferAttributesOptions.碰到的问题是不能删除这个历史记录,一删除uv又变成以前的样子,这就需要保留uv传递的历史,同样也要保存目标模型,这样无疑加大了文件量.今天在看了前辈的材质插件,终于顿悟,找到了解决办法.关键命令:polyTransferpolyTransfe....
(8) 回复 (1)

3DMax怎么展开uv?

共1条回答 >
NUMB: 展开uvw是一个较复杂的过程,要想牚握还需要系统的学习,这里简单介绍一下:展开UVW修改器用于将贴图(纹理)坐标指定给对象和子对象选择,并手动或通过各种工具来编辑这些坐标。还可以使用它来展开和编辑对象上已有的UVW坐标。可以使用手动方法和多种程序方法的任意组合来调整贴图,使其适合网格、面片、多边形、HSDS和NURBS模型。使用“展开UVW”时,通常将对象的纹理坐标分解为更小的组,称为簇。这样就可以在基本纹理贴图的不同区域中精确地定位簇,从而实现最佳的贴图精度。每个簇包含一个称为贴图接缝的轮廓,....
回复 (1)

3DMax中uv怎么导出?

共1条回答 >
麦耶爾林克 ‍朋友圈矮冷男神: 1、选中模型物体,给它添加一个UnwarpUVW命令3,找到UV编辑窗口中Tools——5、图片格式可以导入PS有需要的小伙伴可以按照上面的步骤来操作哦。
回复 (1)

3DMax怎么展uv?

共1条回答 >
💋。: 步骤/教程下面教大家如何在3DMax中做UV展开。1、首先打开3DMax,再点击“创建”→“图形”→“线”,绘制一个陶器工艺品的剖面图案。选中图案,点再击右边工作区中的“点”图标,然后对图案上的点进行圆化处理。3DMax如何做uv展开啊?2、再将右边工作区中的“插值”设置为1后,再点击“车削”,点击右边工作区车削下方的“轴”,通过对轴进行移动,建立起陶器模型。3DMax如何做uv展开啊?3、点击“材质编辑器”,弹出材质编辑器设置栏。选中一个材质球,设置好材质球的参数并为其添加一张贴图。完成后,将....
(28) 回复 (1)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)