溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax怎么生成贴图坐标
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3DMax的BOX贴图坐标是哪个?

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Monster: uvw贴图中的box贴图方式就是了.
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3DMax贴图对象需要贴图坐标怎么给?

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曾工(室内设计师): 贴图坐标是提供给需要纹理材质的物体对象的,所有可渲染的对象本身已经是自动生成贴图坐标的,如果物体对象只是单一的颜色没有纹理,则不需要修改它的贴图坐标,如果要给他赋予纹理,则需要注意他的贴图坐标,贴图坐标和三维对象一样有3个坐标轴,uvw分别对应xyz,其中w只准许对象重叠而没有实际距离参数所以大多数称贴图坐标为uv,我说得形象一点,uv就像一个纸质包装盒,我们看到的盒子是立体的,但是实际上做这个盒子时他是一块硬纸,我们要做得,就像是把一个包装盒子强行的重新拆开成一个不规则硬纸张,再打印上自己需要....
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3DMax贴图坐标哪里可以看到?

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林蕎: 不知你是导入做背景还是导入做贴图导入做背景是设置环境背景时插入(渲染\环境)导入做贴图可选中要贴图的物体或面,按m打开材质编辑器,选择一个样本球,再点下面颜色后面的长条按钮,选位图,然后浏览一张图片
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3DMax如何保存贴图坐标啊?

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侗阿妹: 不好意思。帮不到你
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3DMax的贴图坐标是怎么用的?

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Summer: 命令uvwmapmapping里一般选择box看你做的什么模型那几个英文也好认面、圆柱什么的,下面就是长、宽、高,随便你调,调到你满意为止……挺简单的……
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3DMAX法线贴图怎么生成呢?

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コウホウエイ: 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按shift+d使模型推后到最初光滑层级,然后选择zplUGin下拉菜单中的zmapper工具,在zmapper工作模式下,点选spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CReateProjectednormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出zmapper模式,点击texture图标在展开的菜单中选择export,将生成的法线贴图存到指定位置。Max中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量....
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3DMAX如何更改贴图、材质坐标、调出坐标命令?

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惰矫愚头: 修改面板下面,uvw展开命令。然后点编辑uvw按钮,就打开uv面板可以编辑了。希望可以帮到你~
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3DMax贴图坐标在哪里

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꧁Casey꧂: 不知你是导入做背景还是导入做贴图导入做背景是设置环境背景时插入(渲染\环境)导入做贴图可选中要贴图的物体或面,按m打开材质编辑器,选择一个样本球,再点下面颜色后面的长条按钮,选位图,然后浏览一张图片
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3DMax怎样更改贴图、材质坐标、调出坐标命令?

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晓霏: 最简单的方法,可以选择面级别,一个面一个面来贴。
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3DMax法线贴图如何生成?

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刚子: 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成,完成后连续按shift+d使模型推后到最初光滑层级,然后选择zplUGin下拉菜单中的zmapper工具,在zmapper工作模式下,点选spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。点击CReateProjectednormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出zmapper模式,点击texture图标在展开的菜单中选择export,将生成的法线贴图存到指定位置。Max中制作将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量....
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3DMax贴图坐标在哪里?

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is瓜子: 3DSMax贴图坐标有两个。一个是材质面板的贴图坐标,一个是修改器上的贴图坐标。如下图红圈表示。给模型赋贴图材质后要点击将材质指定给选择对象,如果模型没有默认指定的贴图ID,那么得手动添加。或是添加uvw贴图或uvw展开修改器。设置合理参数。
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3D Max中的生成贴图坐标

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素年锦时: 贴图坐标:就是物体的相对坐标。也就是说你为某个物体加了一个贴图。这个贴图可能和你的模型不匹配,,比如说纹理太大或太小,这这时候你就要添加uvw贴图。uvw分别代表物体的长宽高。。这就是修改贴图坐标。真实世界坐标:就是3D里的绝对坐标,在3D面板中。随便创建一个物体。你选择物体,你会看到在下方有x多少y多z多少,这个数据就是真实世界坐标。一般我们在做效果图的时候,导入CAD,,第一群组,第二把绝对坐标xyz都改0。改0的目的是方便我们建模。如果坐标CAD离0很远,我们画物体就会离CAD很远。
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3DMax贴图对象需要贴图坐标怎么给予?

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уÁÑφ: 对需要贴图坐标的物体,在修改器列表里加上uvw贴图
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3DMax系统为什么生成贴图坐标显灰色不能用?怎么调整?

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圣徒: 这个没法调,因为是不是系统的问题,你要确定选中了要附材质的物体,而且材质已经付给了物体
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3DMax中什么是box贴图坐标?

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小叮当: uvw贴图中的box贴图方式就是贴图坐标
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3D Max中【生成贴图坐标】的贴图坐标是什么意思?

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A āáǎà: 贴图坐标是控制物体贴图的可以到http://bbs.3DMaxwhy.com3DMax十万个为什么论坛是专业交流3DMax相关软件的论坛,可以去交流
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3Ds Max 生成坐标贴图 怎么找啊?

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吧唧吧唧: uv展好了就行
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3D Max中的生成贴图坐标?

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diviner: 贴图坐标:就是物体的相对坐标。也就是说你为某个物体加了一个贴图。这个贴图可能和你的模型不匹配,,比如说纹理太大或太小,这这时候你就要添加UVW贴图。UVW分别代表物体的长宽高。。这就是修改贴图坐标。真实世界坐标:就是3D里的绝对坐标,在3D面板中。随便创建一个物体。你选择物体,你会看到在下方有x多少Y多z多少,这个数据就是真实世界坐标。一般我们在做效果图的时候,导入CAD,,第一群组,第二把绝对坐标XYZ都改0。改0的目的是方便我们建模。如果坐标CAD离0很远,我们画物体就会离CAD很远。
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3DMax贴图坐标怎么确定?

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Xiao另: 贴图坐标是提供给需要纹理材质的物体对象的,所有可渲染的对象本身已经是自动生成贴图坐标的,如果物体对象只是单一的颜色没有纹理,则不需要修改它的贴图坐标,如果要给他赋予纹理,则需要注意他的贴图坐标,贴图坐标和三维对象一样有3个坐标轴,UVW分别对应XYZ,其中W只准许对象重叠而没有实际距离参数所以大多数称贴图坐标为UV,我说得形象一点,UV就像一个纸质包装盒,我们看到的盒子是立体的,但是实际上做这个盒子时他是一块硬纸,我们要做得,就像是把一个包装盒子强行的重新拆开成一个不规则硬纸张,再打印上自己需要....
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3D的生成贴图坐标?

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:-P: 贴图坐标:就是物体的相对坐标。也就是说你为某个物体加了一个贴图。这个贴图可能和你的模型不匹配,,比如说纹理太大或太小,这这时候你就要添加UVW贴图。UVW分别代表物体的长宽高。。这就是修改贴图坐标。真实世界坐标:就是3D里的绝对坐标,在3D面板中。随便创建一个物体。你选择物体,你会看到在下方有x多少Y多z多少,这个数据就是真实世界坐标。一般我们在做效果图的时候,导入CAD,,第一群组,第二把绝对坐标XYZ都改0。改0的目的是方便我们建模。如果坐标CAD离0很远,我们画物体就会离CAD很远。
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