Rice大米:
本人非cg专业,但爱好,从2000年就用这些软件了。1,主要是游戏人物,用Maya,3DMax,谁更吃香呢?既然你确定要做游戏人物,就用Max,游戏角色建模的标准是最少的面片做到最逼真的效果,其他靠材质的表现,我个人觉得Max从4.0版本后,面片建模被加强了许多,也的确现在主流游戏都是用Max建模,简单、高效、效果一流,游戏不能像电影一样需要大量的毛发、皮肤、面部效果,表现效果越复杂,要求面片的数量和精细度越高,倘若Maya和3DMax两个成手做同一标准的游戏任务,Max会更快,而且快得多。Ma....