溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中 怎么制作圆形灯带
为您找到20条“3DMax中 怎么制作圆形灯带”相关问题

3DMAX如何打圆形灯带

共2条回答 >
a***: 1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成VRay自发光材质(VRaylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。一:直行暗藏灯在前视图画出VRaylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗....
回复 (2)

3DMax里圆形灯带怎么做?

共2条回答 >
姜攀: 1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用Max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开gi才有效果;4、利用PS后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
回复 (2)

3DMax如何打圆形灯带呀?

共2条回答 >
谷子 🍉: 1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成VRay自发光材质(VRaylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。一:直行暗藏灯在前视图画出VRaylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗....
回复 (2)

3DMax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?

共2条回答 >
??ZJ: 1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“shift+i”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作....
回复 (2)

在3DMax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)?

共2条回答 >
王导拒绝潜规则: 圆形的等待是吧!一个小一些VRay面光源然后用阵列工具以实例方式复制一圈(顶视图y轴复制)还有更简单的就是画一个圈转换成可编辑曲线点击属性面板的render(渲染)两个可渲染选项勾选悬着圆柱渲染给个半径他就而变成一个圆形的圆环了!再赋予一个VRlight就ok了!
回复 (2)

在3DMax中怎样用阵列做圆形的灯带?

共1条回答 >
🌻🍂H-Li2765🍂🌻: 画一个圆环方面里面.材质自发光..or.你用什么渲染?如果是VRay的话用平板灯围一个圆型就行了.
回复 (1)

3DMax灯带制作步骤有哪些?

共1条回答 >
Crystal.C: 灯带你需要做出灯槽然后如果用VR的话就直接用灯在灯槽打灯就可以哦,如果你你感觉渲染出来的效果等待不是很好的话也可以在PS当中用喷笔处理一下。希望对楼主有帮助
回复 (1)

3DMax怎样制作圆形灯带呢?

共2条回答 >
A 奇思妙想 温馨家: 我现在在教一班学果图。有很好的教程,你需要的话我可以邮你。不用需要点我也是要混口饭吃的。还有会加你的qq如果有什么问题不懂的话可以远程教你。需要的话hi我,不买也行。那有什么问题不懂直接hi我也会免费为你解答的!画个圆就可以了,给线条一个厚度,给个自发光材质。还要对着这个圆右击,选择对象属性后去掉可渲染。
回复 (2)

3DMax怎么打圆形灯带啊?

共2条回答 >
润玲: 1:在顶上画出一个圆形,将其厚度加粗2:在修改中点选:在渲启用和在试图中启用3:将捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成VRay自发光材质(VRaylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。一:直行暗藏灯在前视图画出VRaylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯像有造型的灯....
回复 (2)

3DMax里圆形灯带如何做呢?

共2条回答 >
....: 最简单的就是放做一个大小合适的圆形环放到棚顶然后vary赋予一个自数值给3就可以了或者打个vary面光源然后尽量小一些然后换一个二维圆型大小是棚上面的圆圈中间就可以了然后阵列下面光源就排列成一个圆形建议不要使用这个后期渲染速度会变慢。
回复 (2)

3dmax如何制作圆形灯带?

共1条回答 >
王文龙13064482168: 我现在在教一班学生效果图。有一套很好的教程,你需要的话我可以邮寄给你。不用需要点钱。我也是要混口饭吃的。还有会加你的qq如果有什么问题不懂的话可以远程教你。需要的话hi我,不买也行。那有什么问题不懂直接hi我也会免费为你解答的画个圆就可以了,给线条一个厚度,给个自发光材质。还要对着这个圆右击,选择对象属性后去掉可渲染。
回复 (1)

3dmax里圆形灯带怎么做?

共1条回答 >
魔比: 1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用Max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用VR中VR灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予VR灯光材质,不过一定要打开gi才有效果;4、利用PS后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
回复 (1)

3dmax如何打圆形灯带?

共1条回答 >
莫失莫忘: 画好灯带的二维图形,建立一盏泛光灯,按shift+i,选择拾取路径,这时点图形,你再调整灯的数量就好了,灯的瓦数颜色只要调一盏就可以了
(1) 回复 (1)

3DMax怎么打圆形灯带?

共2条回答 >
hassn hamed hamed: 画好灯带的二维图形,建立一盏泛光灯,按shift+i,选择拾取路径,这时点图形,你再调整灯的数量就好了,灯的瓦数颜色只要调一盏就可以了
回复 (2)

3DMax怎么制作圆形灯带?

共2条回答 >
hassn hamed hamed: 3DSMax制作灯带有两个方法:一是做一个圆环当灯带模型,给VRay包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。还有一种方法是创建一个圆图形,大小就是灯带放置位置,创建灯光,比如VR平面灯,调整参数和角度后,实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组,打开层次-....
回复 (2)

3DMax如何打圆形灯带?

共2条回答 >
区豪: 画好灯带的二维图形,建立一盏泛光灯,按shift+i,选择拾取路径,这时点图形,你再调整灯的数量就好了,灯的瓦数颜色只要调一盏就可以了
回复 (2)

VR灯带怎么制作?

共2条回答 >
东方家园装饰_剑宇: 灯带直接给面光源就可以了,VR物理相机你看看胶片规格,焦距,缩放因数都是干吗的就知道了。我给你个参数:胶片规格35、52,焦距36,缩放因数1.04,焦距比数2,光圈7.6,勾除渐晕,快门5,胶片速度250.你尝试着按照自己的改改,也挺容易上手的。
回复 (2)

3D建模,VRay渲染,弧形灯带,圆形灯带怎么打?

共2条回答 >
Leong: 打开3D建模的VRay渲染,设置弧形灯带和圆形灯带,具体操作如下:1、点击3D建模软件的右上角的图标,如下图所示。2、弹出的材质编辑器对话框,点击选择材质包裹器。3、然后选择所需要的发光材质,点击确定。4、然后再附加曲面属性中调整圆形或弧形的参数值即可。
回复 (2)

3DMax如何制作圆形灯带?

共1条回答 >
🎻鄧先生🎊: 3DSMax制作灯带有两个方法:一是做一个圆环当灯带模型,给VRay包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。还有一种方法是创建一个圆图形,大小就是灯带放置位置,创建灯光,比如VR平面灯,调整参数和角度后,实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组,打开层次-....
回复 (1)

3DMax灯带的制作方法

共1条回答 >
超哥: 3dmax软件中灯带我都是建模然后给与模型一个灯光材质,模型建的要类似灯带的大小,也可以直接使用片面光源调整灯光参数就好了,一定勾选灯光不可见,就会只是有灯光却没有模型,很类似灯带的感觉,两种方式都可以
回复 (1)