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215人阅读 2020-08-25

3dmax如何制作圆形灯带?

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我现在在教一班学生效果图。有一套很好的教程,你需要的话我可以邮寄给你。不用需要点钱。我也是要混口饭吃的。还有会加你的qq如果有什么问题不懂的话可以远程教你。需要的话hi我,不买也行。那有什么问题不懂直接hi我也会免费为你解答的

画个圆就可以了,给线条一个厚度,给个自发光材质。 还要对着这个圆右击,选择对象属性后去掉可渲染。

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2020-08-25
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A 奇思妙想 温馨家: 我现在在教一班学果图。有很好的教程,你需要的话我可以邮你。不用需要点我也是要混口饭吃的。还有会加你的qq如果有什么问题不懂的话可以远程教你。需要的话hi我,不买也行。那有什么问题不懂直接hi我也会免费为你解答的!画个圆就可以了,给线条一个厚度,给个自发光材质。还要对着这个圆右击,选择对象属性后去掉可渲染。
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莫失莫忘: 画好灯带的二维图形,建立一盏泛光灯,按shift+i,选择拾取路径,这时点图形,你再调整灯的数量就好了,灯的瓦数颜色只要调一盏就可以了
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🎻鄧先生🎊: 3DSMax制作灯带有两个方法:一是做一个圆环当灯带模型,给VRay包裹材质,这个材质里面的基本材质是自发光材质,产生全局照明的值适量。之所以要在包裹材质里加自发光材质,是因为自发光材质只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果,而这是灯带必须有的。包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。还有一种方法是创建一个圆图形,大小就是灯带放置位置,创建灯光,比如VR平面灯,调整参数和角度后,实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组,打开层次-....
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