溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax坡地形怎么做
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3DMax地形贴图怎么做编辑?

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Hello girl: 3DMax能做地形编辑Max本身没有这个功能不过可以模拟地形需要很多段数细节然后通过衰减和笔刷拉出高度地形贴图一般是无缝贴图场景做的很不错个人觉得房顶的明暗处理在好一些就更好了
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在3DMax中倾斜的花坛坡面要怎么做

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风色: 两种方法,一种是建一个box,然后转成可编辑,选中顶面上的一条边,将其移到底面的对应线条上。或者用线条画出形状,然后将需要高起的那条边拉上去即可
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3DMax中地形怎么做?

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DAN: 我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
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3DMax中这高差的地形怎么做呀?

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啊哈哈: 先建立一个平面,然后添加【噪波】命令,具体的参数自己可以试试看看
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3DMAX如何做带有坡地的地形?

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ᴺᴬᴺᴬ: 方法很多比如一个平面在加个噪波的命令
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3DMAX中地形怎么做?

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两人: 画线outline挤出
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3DMax怎么制作地形?

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IMOLA 源 Designer: 我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
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3DMax怎么做带有坡地的地形?

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Russian: 方法很多比如一个平面在加个噪波的命令
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用3DMax怎么做地形啊!急救?

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许♡゚・。: 是任意地形吗?如果是的话,1,先在顶视图中创建一个“平面”【长度】,【宽度】为200,【长度分段】、【宽度分段】都为100。2,切换到修改面板,在【修改器列表】下拉选项中选中【置换】3,展开【参数】单机【位图】下面的【贴图】(在百度下载一个地形图注意是灰度的)将其导入,并设置【强度】为120(适度)。4,ok了
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在3DMax中这样一个倾斜的花坛坡面要怎么做?

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勿语@: 两种方法,一种是建一个box,然后转成可编辑,选中顶面上的一条边,将其移到底面的对应线条上。或者用线条画出形状,然后将需要高起的那条边拉上去即可
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3DMax地形问题

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阳光人生: 这种场景除非你有准确的CAD的地形图纸,不然没办法弄出准确的如图的地形,搞这种的场景山体这类的可以用dreamscape(造景渲染插件)当中的地形来做出这种地形。火车道只能手工k个大概的模型,然后用multiscatter(散布插件)弄这些碎石头,草地也可以用这个插件。天空也可以用那个dreamscape(造景渲染插件)来弄,不过效果个人感觉估计应该不咋滴。想都在Max当中弄出来云彩什么的可以用phoenixfd流体动力学插件来制作这些飘云,省时省力的方法是后期上弄~基本上就是这样~还可以使用渲....
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SU怎么做地形 做?

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🌙: 1、首先绘制封闭区域,此区域将是布置地形的场地。2、采用偏移将外部轮廓偏移至封闭区域内部,间距要恰当。3、将经过偏移的封闭曲线按照自己想要的高度向平面外移动。4、单击【沙盒】中的【根据等高线创建】,选中所绘制的等高线。5、即可完成地形的绘制。
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Catia怎么做地形?

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HaDes: Catia是高精度曲面设计软件,模型精度极高,但是造型能力极弱。地形的造型是不规则的浮雕模型,只能使用poly多边形网格建模软件。比如Maya,Max,ZBrush,3Dcoat等等。
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3DMax 中这种带高差的地形怎么做?

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蓝色飘渺: 先建立一个平面,然后添加【噪波】命令,具体的参数自己可以试试看看
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SU坡屋顶怎么做?

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STAOF: su坡屋顶的制作:在su中,使用对应的工具,将屋顶的外轮廓线进行勾勒,完成绘制后,中间会出现一个交点,我们直接按下M键,进入到屋顶组内,选中屋顶的焦点,然后直接按下键盘的↑键,即可锁定蓝色轴线,输入尖屋顶的高度,即可直接制作su坡屋顶。坡屋顶又叫斜屋顶,是指排水坡度一般大于3%的屋顶。坡屋顶在建筑中应用较广,主要有单坡式、双坡式、四坡式和折腰式等。以双坡式和四坡式采用较多。双坡屋顶尽端屋面出挑在山墙外的称悬山;山墙与屋面砌平的称硬山。中国传统的四坡顶四角起翘的称庑殿;正脊延长,两侧形成两个山花面....
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3DMax和SU哪个做地形?

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松阿: 3dmax和su在选择做地形时状态下按住鼠标左键,慢慢拖动鼠标,直到你想选中的元素变色时松开左键。可以结合select—〉entity...,先选中你想选的元素周围局部的几个元素,然后放大,再通过上述的方法选择你想要的元素。两者结合用可以方便的在任何几何体中选择想要的元素。3dmax目前还没有什么好用的工具,不过你可以用sketchup做一个地形然后再导入3dmax,su7以上就自带地形工具可以支持等高线生成和栅格生成,你依次选择查看-工具栏-sandbox,然后用地形工具生成就行了,地形工具就....
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3DMax怎么做凸起地形?

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咱,配角而已: 1、打开软件,我用的是2010版本的。2、用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了。3、右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形。4、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广。5、用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值。6、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形。7、渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了。
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SU怎么做地形,做?

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室内设计与施工-邓: sketchup8开始,可以直接载入GOOGLE地球上的卫星图,然后用自带工具可以直接根据GOOGLE的地形数据生成立体地形(可惜自从google卖了SU之后,这项服务就不好用了,不知道新东家有没有延续这项服务,新版本没用过)打开沙盒工具,里面常用的有根据等高线生成地形抽象的地形就用台地表现吧
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SU怎么做地形做?

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归我 🎈: 要制作地形,首先需要了解以下几个步骤:1、收集参考:收集关于地形的参考资料,包括地形图、卫星图、照片等。2、规划地形:根据参考资料进行地形规划,确定地形的形状、海拔高度、山脉、河流等要素。3、创建基础地形:使用SU的工具(如线框工具、填充工具等)在SU中创建基础地形的模型或网格。4、添加材质和纹理:将合适的材质和纹理应用到地形模型上,使其更加真实。5、雕刻细节:使用SU自带的雕刻工具或插件(如SketchyFFD、Artisan等)对地形进行细节雕刻,添加山脉、河流、植被等细节。6、设置光照和透....
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SU曲面地形怎么做?

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设计师傅: 要制作su曲面地形,可以按照以下步骤进行操作:1.确定地形的形状和尺寸:首先确定地形的大致形状和尺寸,可以使用设计软件或卫星图像来辅助。2.创建地形网格:使用三维建模软件或地形建模软件,创建一个平面网格,该网格将用于创建地形的基础。3.调整网格形状:通过添加或删除网格节点,调整网格的形状,以适应所需的地形变化。4.添加细节:使用软件提供的工具,添加地形的细节,如山脉、河流、丛林等。5.调整地形属性:可以调整地形的高度、坡度、纹理等属性,以使其更加逼真。6.添加材质和纹理:为地形表面添加适当的材质....
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