溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax地形问题
梁小宝
梁小宝
邀请你来回答
144人阅读 2020-12-15

3DMax地形问题

想做类似这样的场景地形,用什么插件做,或者有什么办法
我要回答
1个回答

这种场景除非你有准确的CAD的地形图纸,不然没办法弄出准确的如图的地形,搞这种的场景山体这类的可以用dreamscape(造景渲染插件)当中的地形来做出这种地形。火车道只能手工k个大概的模型,然后用multiscatter(散布插件)弄这些碎石头,草地也可以用这个插件。天空也可以用那个dreamscape(造景渲染插件)来弄,不过效果个人感觉估计应该不咋滴。想都在Max当中弄出来云彩什么的可以用phoenixfd流体动力学插件来制作这些飘云,省时省力的方法是后期上弄~基本上就是这样~还可以使用渲染大师脚本来设定这种空旷的室外空间场景,然后自己慢慢的调节往你所想要的效果上靠~
这个就是我思路,如果我要弄的话会用上面我说的这些插件脚本。天空云彩神马的,我是会后期弄的。

查看全部
2020-12-15
回复 采纳

相关问题

3DMax中地形怎么建模?
共2条回答 >
hassn hamed hamed: 1.打开软件。我用的是2010年的版本。2.用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。3.右击可将长方体转换为可编辑多边形。4.进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。5.使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。6.将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。7.渲染,你可以看到,简单的地形出来了。
回复
怎样利用3DMax制作微地形?
共1条回答 >
问天: 给够分段数,然后添加躁波修改,或者进到点层级,使用软选择推动
回复
3DMax怎么制作地形?
共1条回答 >
IMOLA 源 Designer: 我只会做简单的地形,方法是:创建一个平面,尽量调高它的分段数,转换成可编辑多变形,进入它的修改面板,在绘制变形组中用画笔画画就可以了。最后单击“提交”具体见下图
回复
3D Max地形和路的问题
共1条回答 >
四维空间: 个人意见:从第三张图来看你的路面根本就没有做成平的最重要的一点就是首先路面必须是平整的你就这样想真实世界中那些盤山公路再怎麼扭曲地形再怎麼陡峭但路面肯定是平的既然是效果图主要的是看个效果大概是什麼样子的让人脑中有印象最后修建好是怎麼样的效果这才是效果图的作用所在天下几乎没有什麼效果图是和最终修建好的建筑是一样的关键就是你太纠结地形的不平整所以路面为了贴合地形也是做成很奇怪的样子这样做是不对的而且是非常吃力不讨好的就算在现实生活中地形如果是陡峭的肯定也是会先把地面铺平然後再修路你有见过哪条公路是完....
(2) 回复
3DMax制作地形问题
共1条回答 >
润阳装饰3线: 画一个平面.(分段数设置多一点)转换为编辑多边形.....里面有一功能....推拉.....或者是在PS里做好一张图片(利用3Ds里凸凹的功能,黑色不变,白色凸出)...在PS里把高坡的地方做成白色,小山坡的地方做成白灰色.....位置不发生变化的地方做成黑色(PS里做的时候羽化效果是要的)....然后在3Ds里一平面.....加修改器——置换....然后导出刚才做的那张图片...你可以试试....
(4) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的