溜溜问答 > 模型制作 > VRay地板反射光
为您找到20条“VRay地板反射光”相关问题

VRay渲染出地板上有很多杂点怎么消除

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我是你的小狼狗: 一。提高材质反射细分二。提高灯光细分三。调整渲染系数:qmc,渲染次数
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VRAY里面高光光泽度和反射光泽度的参数怎么设置?

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豌豆公主。: 高光光泽度(0-1)0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质)(前提是要有反射或要打开反射)这两个VRay里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大,比如磨砂塑料就是这样的,然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
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VRAY渲染怎么处理镜子反射光源?

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: 首先在VRay灯光属性修改面板里;勾选不可见选项就可以了。如图:
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VRay调大理石光滑反射地板应该如何调?

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Rainy🌧: 首先,大理石地板保养需要做到及时清洗对于大理石地板养护,保持地板的清洁是首要的条件,大理石这种材质的特点,使得很多东西掉落在地上就会与相应的物质发生反应,导致渗入到瓷砖内而无法彻底清理干净,这将是不可修复的。特别是一些天然大理石,都会有一些缝隙,很容易渗入到内部,。,一旦弄脏了,就应该立刻清洗干净。其次,大理石地板保养需要及时修复擦痕大理石地板养护,擦恒的修复也是非常重要的一个方面,很多时候,由于鞋子或者是其让他东西的拉拽,很容易导致地板上存在一些擦痕,这个对于大理石地板来说是非常的忌讳的,这将....
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木地板材质用VRay如何调啊?

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旗哥哥: 漫反射给个位图给木地板照片反射%15凹凸给同样的木地板照片30%就可以了
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3D里地板会反射VRay灯光面板怎么去掉?

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魔方石材线条机: 在VRay灯光参数面板上去掉影响反射的勾,不满意还可以把影响高光也去掉。
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怎样VRay在地板材质上面加纹理有凹凸感?

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1⃣️: 在VRay下的凹凸通道(bump)下个一个凹凸贴图,可以是你在漫反射(diffuse)下的贴图1.打开地板场景。2.选择材质球,在位图参数里选择有边框的地板贴图。3.在透视图中渲染。
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如何用VRay渲染成反光地板?

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心如薄荷天然凉: 反射的颜色由黑色调成灰色就能看到反射效果。
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VRay地板的参数调整

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(。・ω・。)ノ♡: VRay木地板有几种调法,个人最常用的是漫反射给木地板贴图,然后反射值给50左右具体的看需要。反射颜色可以给点冷色,带点蓝色。你说的像镀膜一样,那就是反射值给的太强了点。还有的方法可以在反射通道里面加个衰减模式选择菲涅尔模式。这样的话反射效果有一个强到弱的衰减。至于你说的选择菲涅尔模式看不到反射。这里我要解释一下菲涅尔反射的意思,菲涅尔反射需要在角度很小的情况下反射才会明显,正面反射看不出什么效果。那么你可以在菲涅尔后面的值,默认是1.6你可以稍微改大些,反射就强些了。
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请问VRay怎么调地板的凹凸值?求详解?

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RUNLINA: 通常我们会看到这个面板,点击面板上方标题栏可以隐藏面板,然后就能看到有个贴图的面板,点击打开,里面可以看到你已经赋予的漫射贴图,然后拖拉贴图地址到凹凸控制地址,最好用实例方式复制.根据漫射贴图的明暗程度电脑会自动计算深陷程度,感觉不明显的话可以增大前面的凹凸值.凹凸控制值是唯一可以大于100的^.^
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VRay 中的反射光泽度(反射模糊)是什么意思啊?

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F_佳佳: 金属磨砂效果,就是反射加模糊,自己渲染下不就知道了吗,不加反射模糊是镜子,加了就是模糊的镜子
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VRay材质中反射光泽度是什么意思?

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勿忘: 物体反射的清晰度,为1的时候显示最清晰渲染时间少,数值越低反射的物体越模糊,渲染时间长
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VRay渲染出地板上有很多杂点怎么消除?

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RUNLINA: 一。提高材质反射细分二。提高灯光细分三。调整渲染系数:qmc,渲染次数
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木地板材质用VRay怎么调啊?

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李君兰: 漫反射给个位图给木地板照片反射%15凹凸给同样的木地板照片30%就可以了
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VRay中如何调木地板材质,使其能够平均每一块地板的纹理?

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厉晓: 简单...听着昂...给uvw的时候看着点..你的地板是多少块....如果贴图上面是四块地板...就把uvw的平铺(长方形)改成800*800的...平均每块地板200宽..明白??如果是5块地板....就把uvw改成1000*1000的...平均每块地板200宽..当然了...如果想是180宽的话..就把5*180吧...就是uvw的数值了...以此类推..明白了吗.??????????不会的话再问我!``(改的话...lwh都要改哦)
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VRay怎么把地板变颜色?

共2条回答 >
快乐^_^甜心: map贴图里有可以调亮度对比度和色相的地方。
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VRay地板参数

共3条回答 >
GUOWEIZHANG: 去3D侠下载带有地板材质的场景,吸取,保存,就可以了!希望对你有用!
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VRay里面高光光泽度和反射光泽度

共2条回答 >
啦啦啦: 高光光泽度(0-1)0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质)(前提是要有反射或要打开反射)这两个VRay里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大,比如磨砂塑料就是这样的,然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
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3DSMax的VRaymtl里的反射光泽度是哪个?metalness到底是什么?

共1条回答 >
肖洒: glossiness这个是metalness是金属度(调整金属材质,让材质具有金属效果)有问题欢迎继续追问
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VRay里面高光光泽度和反射光泽度?

共1条回答 >
T.Y&W.D Design(Z.H)-Alex Zhang: 高光光泽度(0-1)0表示高光面积大_1没有高光,一般0.5-0.8左右(常见材质)反射光泽度(0-1)0表示物体表面粗糙_1非常光滑,一般是0.8左右(常见材质)(前提是要有反射或要打开反射)这两个VRAY里一般都是关联起来的,意思就是光一个材质表面粗糙它的高光面积自然会变大,比如磨砂塑料就是这样的,然后你试着去把其它材质对比一下它们的这两个属性。
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