溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax模型怎么建
为您找到20条“3DMax模型怎么建”相关问题

3DMax怎么建人物模型?

共1条回答 >
亮晶晶: 拍两张照片。一张正面一张侧面,然后把正面和侧面的照片导入Max里面做参考图,然后做个box,加入1级光滑,然后慢慢调整点。5点一个面,做人讲究布线,该疏的疏该密的密。你可以去51自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
回复 (1)

3DMax怎样建花瓣的模型?

共1条回答 >
媛: 可以用面片建模,先用剪切、点编辑和ffd变形工具按自己喜欢调整花瓣的形状然后用加上壳命令,挤出厚度,稍微调整下点的位置最后网格平滑下就可以了
回复 (1)

3DMAX怎么建假山模型?

共2条回答 >
YOUTH💗: 创建两个样条线,进行倒角剖面操作即可。
回复 (2)

3Dmax这种模型怎么建?

共2条回答 >
空城: 一:拉出个圆柱体,转成可编辑多边形,去除底面如果是2010以上版本自带石墨工具,直接变下拓扑如果是2010以下的则选中所有的线点下连接,就出现是斜线,再反选把原来直的移除,
回复 (2)

3DMAX雕塑云的模型怎么建?

共1条回答 >
。。。。: 1.在顶视图中创建云乎纯物样条线和剖面,使用倒角剖面生成云岁液模型。2.创建切角长方体,设置适当的属性和位置。3.在透视图裤兆中渲染。
回复 (1)

3DMax建的模型怎么用?

共1条回答 >
CuiYw,: 放到场景里渲染用的,比如家装做了个沙发模型,就可以放客厅,渲染客厅的效果图。
回复 (1)

想用3DMax建一个小山丘的模型怎么建?

共1条回答 >
张。: 使用噪波修改器来制作比较方便。具体做法如下:建一个分段数高的平面进入修改面板,为其添加一个噪波修改器,调节z轴的噪波值。勾选上“分形”,观察视口直至满意为止。
回复 (1)

3DMax怎么建人头模型?

共1条回答 >
云胡不喜: 利用3视图,和你对人头的结构理解。
回复 (1)

这种要怎么建3DMax模型??

共1条回答 >
Kgdool: 建模简单的说就是创建模型的过程。按下m键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球的同步材质。在材质编辑器的下方单击打开“maPS”卷展栏。在“displacement"右边的“none"按钮上单击,在弹出“material/mapBrowser”对话框中双击“bitmap”。使用3DMax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图3-1所示是用它制作出的水果模型。点选第一个球体....
回复 (1)

3DMax建浮雕模型

共2条回答 >
哎呀~: 用ZB雕,MaxMaya也可以靠时间磨出来
回复 (2)

3DMax如何建雪糕模型?

共1条回答 >
李志勇: 做一个圆柱,加网格平滑,再加一个ffd(圆柱体),设置点数为4x10x3,调节控制点,先调成鼓形,然后在顶部隔一条边选一条控制点(也就是十条边只选五条边),把选择的控制点向下拉。然后复制出一个缩放95%,旋转36度,改一个材质颜色。
回复 (1)

3DMax怎么建翅膀模型?

共1条回答 >
土豪中的战斗豪: 我想编辑一个物品,戴上后模型身后增加翅膀模型(要白色的或金色的)且增加不过还是要看你水平怎么样了导入模型:如何作模型我就不说了,3DMax和相关的
回复 (1)

3DMax这种模型怎么建?

共2条回答 >
more talk 咬金: 一:拉出个圆柱体,转成可编辑多边形,去除底面如果是2010以上版本自带石墨工具,直接变下拓扑如果是2010以下的则选中所有的线点下连接,就出现是斜线,再反选把原来直的移除,
回复 (2)

怎么用3DMax建山体模型?

共2条回答 >
张影: 标准的地形是用线来画的..画好你要做的地形的岩层,画好后点击最下边岩层的线.才修改栏找到地形按钮,然后给它赋予一个地形..再往上关联岩层..这样就形成了一个标准的地形..
回复 (2)

3DMax雕塑云的模型怎么建?

共2条回答 >
山斗君和它的熊: 1.在顶视图中创建云样条线和剖面,使用倒角剖面生成云模型。2.创建切角长方体,设置适当的属性和位置。3.在透视图中渲染。
回复 (2)

3DMax建人物模型

共2条回答 >
独立设计师罗: 我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里打开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是....
回复 (2)

3DMax如何建这样的模型?

共2条回答 >
阿璐啊: 我建模也不是很在行,做这个着实折腾了半天,大概步骤是先画线,把顶视图投影确定下来,然后确定高度,然后加线加段数,用SUrface命令就可以生成面了,其实你看透视图里那个线框上所有的线其实都是在编辑样条线命令里布的线,给了SUrface命令就会根据布线自动生成面了,可能表达的不是很清楚,不过一句两句还真是说不清,希望能帮到你
回复 (2)

3DMax里怎么建这个模型?

共1条回答 >
异度室内设计工作室🍀: 第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。2第2步,在3DMax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。3第3步在CAD里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为DWg。
回复 (1)

3DMax怎么建这个模型?

共1条回答 >
@设计师,欢儿: 应该先分别建立两条样条线,之后将它们附加成一体,最后再增加其厚度
回复 (1)

3DMax建的模型怎么保持?

共1条回答 >
7086: 3dmax建的模型保持方法是:1、已经建好的模型,进行保存操作。2、点击左上角3DMax图表,展开其下拉菜单,找到保存,并将其起名为“01”将其保存在桌面。3、在3DMax页面的顶端,我们可以看到我们保存的建模名称:“01”。4、我们再绘制一个模型如圆锥,再进行保存,则不会弹出保存的对话框,其默认保存路径与名称和上次保存的是一样的。5、这时可将模型进行另存为操作,弹出另存为窗口,将保存路径设置为桌面,起名为“我的建模”。6、此刻页面顶端的“01”将被替换为“我的建模”名称。7、先前保存的“01”....
(24) 回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
25年12周年庆活动
25年12周年庆活动
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)