骄 傲:
1.这类通道一般是用灰度贴图,如果使用的彩色,它也会自动去色转为灰度图,因为VR的高光和反射光泽度是分开的,所以可以用反射光泽度里加入贴图来定义物体的光泽度,这样比较耗资源,一般不建议。2,黑白贴图加入光泽度是用于定于光泽度,贴图白色部分为光滑,黑色部分不光滑,灰色部分为哑光。比如要做一个物体上部光滑,下部不光滑,就可以在材质里加入一个上面为白色,下面为黑色的贴图。3,原理同上,用黑白贴图定义物体的透明度,黑色为全透,白色为不透,灰色为半透。4,两者的区别在于前者是用贴图定义,模拟的,后者是以三....