溜溜问答 > 模型制作 > VRay渲染没有打灯场景亮
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3d建模,VRAY渲染,弧形灯带,圆形灯带怎么打?

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GCX: 你好,这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。做灯带材质,可以用3DSMax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生gi数值大概给0.5-0.7就可以了。不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打VRay灯光,用自发光来实现灯带效果。祝你好运!
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VRay中灯的强度已经很弱了,为什么渲染太亮?

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R??: 你说的这个可能有两个原因,1的单位尺寸不对.2有可能是VRaylightmultiplier里面的不衰减你把掉了,也书不勾选它的话灯光将采用衰减.要知减和不衰染出来的亮度相差很大.
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VRay for SketchUp7里的灯怎么不亮,一渲染出来灯一点效果也没有?

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瑆: 你用的是什么灯,如果是那种矩形灯的话,注意有正反面,你试试勾选灯光中的双面试试。或者把灯的反面对准物体,还有就是背景太亮了,改变“环境>全局光(天光)的数值用0.1,或者更小试试,再把全局灯光中的默认灯光关掉,我怀疑你是环境光也就是天光太亮了,遮住了灯光,所以出不来效果。
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3D建模,VRay渲染,弧形灯带,圆形灯带怎么打?

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Leong: 打开3D建模的VRay渲染,设置弧形灯带和圆形灯带,具体操作如下:1、点击3D建模软件的右上角的图标,如下图所示。2、弹出的材质编辑器对话框,点击选择材质包裹器。3、然后选择所需要的发光材质,点击确定。4、然后再附加曲面属性中调整圆形或弧形的参数值即可。
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家具场景如何打灯?

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这是一个很长很长很长很长的名字~: omin灯阵,多点,每个灯参数小点,50-100,然后有斗胆或射灯重点照明家具,比较宽的过道也要打射灯,照过道中间,射灯选聚光的效果好。
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VRay渲染夜景时怎么打灯和设置参数?

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陶然: 每个人的做图方法不一样的哦。。我说下我的吧,渲染参数跟平时的一样,主要是打灯光。。从窗户外往里打深灰蓝色的光,窗景用夜景的,然后屋子里的光要暗,有时候只打灯带和筒灯~~
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用VRay渲染不打灯,场景仍然明亮怎么做到?

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石尚~高档私人订制~姜国杰: 先把Max默认的灯光关掉.打开gi,调整各项参数.用环境下面的天光.设一个亮度,就行了.或者用hdr,在天光的后面有个none,点击找到VRHDRI,然后把它拖到材质球上面,然后点浏览,找一个hdr,就行了.把亮度调低一点..
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打VRay面灯,出来的阴影是没有任何虚实变化?

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forain: 用灯光阴影用VRayshadow。展卷栏里面的xyz的值可以使阴影虚化。其次就是用默认的shadowmap直接调影子的透明度。默认是1.0值越少越透明。
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单件家具产品用VRay渲染时灯光打什么灯好?渲染参数、场景如何设置?主要注意什么?

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Fred: 用VR灯光,一个主光,一个辅助灯光,场景应该注意的是,摄像机的取景角度和画面构图,这根具你的主体而异,还应该注意灯光的冷暖,一般辅助灯弄成冷色的为宜,其实这也不是很难,也可以找个图片参考。
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为什么VRay打灯和太阳光渲的时候还不亮 ?

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阿勇: 有东西挡住了光譬如。窗玻璃
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VRay默认灯光关闭,为什么场景还是亮的?

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李荣超: 默认灯光关闭后,如果是仅需要手动灯光布局的话,则需要将环境面板里面的天光也同时关闭
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用VRay灯打外景不亮是怎么回事啊?

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D: 你做了玻璃窗户了吗?有玻璃材质的话灯光打的没问题的话会产生你说的问题把玻璃隐藏掉或者过滤掉玻璃材质让他能在摄像机中看到,但是不会阻碍光线
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VRay For SketchUp7里的灯怎么不亮 一渲染出来灯一点效果也没有?

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木 木 加 贝: 你用的是什么灯,如果是那种矩形灯的话,注意有正反面,你试试勾选灯光中的双面试试。或者把灯的反面对准物体,还有就是背景太亮了,改变“环境>全局光(天光)的数值用0.1,或者更小试试,再把全局灯光中的默认灯光关掉,我怀疑你是环境光也就是天光太亮了,遮住了灯光,所以出不来效果。
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VRay宣图为什么怎么打灯场景都照不亮?

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方大-毕克: 可能会有以下原因:灯光方向没有指向模型;VR摄像机设定了曝光控制,曝光值不合适;VRframebuffer里面的图片控制调的不合适。
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VRay有灯的地方亮,没灯的不亮

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Hauru。: 应该是没开启“间接照明”看图,全局光引擎一般选择“灯光缓冲”,这个比较常用。至于其他的有兴趣可以找资料了解一下。通过控制“饱和度”、“对比度”等参数可调节图像。调节“二次反弹倍增器”可以调节灯光间接照明的强度。自己输入不同参数感受一下吧。
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VRay渲染时灯值给很大也不是特别亮是怎么回事?

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CBQ: 你是不是用了VRay的物理摄影机呀?如果使用了VRay的物理摄影机,场景中的灯光就要给很大的数值才行。要不就调整物理摄影机的光圈、快门速度、或者胶片速度iso参数来控制画面亮度。
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3D场景中没有打灯为什么场景依然很亮类似曝光?

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涵子: 默认的3D自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,灯光并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0.8左右,没有衰减和阴影,颜色为白色。当场景中设置灯光后,默认灯光就会自动删除,将场景灯光删除后,默认灯光又会显示出来。可以在视图控制面版中使用“用默认灯光创建场景灯光”来将默认灯光创建为场景灯光,也可以在视口控制中选择在视图视口中是2盏灯还是1盏灯(1盏灯的话就会位于视图视口左上角位置)或者不要默认灯光。
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VR渲染器里关闭了系统默认灯光,场景里也没有打任何灯,但为什么渲染出来的图像还是亮的?

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迪: 系统默认灯光你关了,在渲染时因为没灯会自动打开默认灯光,即使你关了也没用
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3D打灯渲染不亮怎么办?

共1条回答 >
Travis Chai: 3dmax灯光打出来不亮,有可能是强度参数调的太小,其中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开....
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用VRay渲染不打灯,场景仍然明亮怎样做到?

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张威: 先把MAX默认的灯光关掉.打开GI,调整各项参数.用环境下面的天光.设一个亮度,就行了.或者用HDR,在天光的后面有个NONE,点击找到VRHDRI,然后把它拖到材质球上面,然后点浏览,找一个HDR,就行了.把亮度调低一点..
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