溜溜问答 > 模型制作 > VRay skin sss
为您找到20条“VRay skin sss”相关问题

SketchUp里的skin怎么用?

共1条回答 >
别来无恙: 曲线只要是封闭的就可以我通常是用圆弧工具软件自动就会找各自的切线画出来是比较圆滑的然后用路径跟随
回复 (1)

SketchUp模型skin插件安装

共1条回答 >
hassn hamed hamed: skin是啥插件?起泡泡么?百度SUblog,在里面搜索“起泡泡”或者“skin”。。找到帖子,内有插件、安装教程和使用教程,不客气
回复 (1)

Mac PS 怎么添加 alien skin snap art 滤镜?

共2条回答 >
媛: 以磨皮滤镜为例,Photoshop版本为PhotoshopCC2015,步骤如下:1.百度搜索Mac磨皮滤镜,选择标记中的下载(仅作举例说明之用)。2.下载好了,在桌面找到这个文件;双击这个文件,即可得到解压后的文件。3.双击解压后的文件,找到portAIture.plUGin。4.在应用程序里面找到AdobePhotoshopCC2015,找到他,再打开plUG-ins文件夹,把前面的滤镜插件拖到里面。滤镜就安装好了。5.接下来打开AdobePhotoshopCC2015,激活这个插件;6.点....
回复 (2)

Mesh Morpher如何用在skin物体上?

共1条回答 >
空心糖: 如果都用了骨骼,还需要这个玩意吗???你直接做有变形效果的骨骼动画就好了嘛!如果非要去掉skin的控制,我也没有试过,你用ck3Dentity:estroyskin(ck3Dentity::getskin())试试!插件下载:bb-jarevttoolkitinterface-bonus再看看别人怎么说的。
回复 (1)

PS插件 Alien Skin Snap Art 4

共1条回答 >
letter: 里面有安装提示
回复 (1)

Maya 的权重镜像(mirror skin weight)功能怎么用啊?

共2条回答 >
L: 选择你要镜像的模型···看好你刷的是那一个轴向的····之后选择mirrorskinweight后面的小方框。选择轴向就行了···
回复 (2)

SU模型skin插件安装

共1条回答 >
王平原: skin是啥插件?起泡泡么?百度SUblog,在里面搜索“起泡泡”或者“skin”。。找到帖子,内有插件、安装教程和使用教程,不客气
回复 (1)

我的v-ray材质里没有VRay快速sss

共1条回答 >
教授18604449995.taobao.com: 你安装的是英文版吗?中文版的才有VRay快速sss的。
回复 (1)

3D Max装完VRay之后,材质里只多了VRay灯光材质和VRay快速sss,没有VRaymtl ,是怎么回事啊?

共4条回答 >
绍峰: 你有没有把VR作为你的默认渲染器呀???
回复 (4)

Maya的mental ray分层渲染如何可以输出像VRay那个sss层的效果啊?

共1条回答 >
家尚通雷: Maya的sss是指材质球,是用来做角色皮肤的!跟VR的sss层不一样
回复 (1)

VRay快速sss和鳞片材质都是用来干嘛的?还有以下哪个是VRay毛发材质啊?

共1条回答 >
B🌝B🌝: sss材质一般用的少,用来做透光性质的物体,毛发材质你可以网上下个,基本上都调节好的,只要稍微改动下就好了
回复 (1)

Max中skin蒙皮与physique有什么区别?

共1条回答 >
🤐: 这是两个不同的蒙皮工具,skin一般用于游戏蒙皮,因为貌似有引擎不支持physique蒙皮,做动画用physique多点,当然skin也是可以的。个人感觉还是skin好用点并且比较精确。
回复 (1)

skin是什么意思?

共5条回答 >
张宇: skin[skin]n.1.皮,皮肤2.兽皮,毛皮3.(果实的)表皮,壳4.(任何物体的)外壳;外衣5.(液体表面的)薄层,表层6.皮囊,皮制容器7.健康,人身安全;生命8.[戏谑语]人,家伙9.[俚语]吝啬鬼10.[俚语](大麻烟的)卷纸11.[俚语]骗子12.[美国俚语]一元钱13.[常用复数][口语](架子)鼓vt.1.剥(皮),除去…的外皮(或壳):例句:toskinabanana剥去香蕉皮2.剥掉(或除去)…的掩盖物:例句:toskinthecoverofthecar除去汽车的护罩3.....
(21) 回复 (5)

skin是什么意思啊?

共5条回答 >
清晨: 皮肤
回复 (5)

3Ds Max中skin蒙皮封套问题

共3条回答 >
高玉龍: 一般蒙皮的步骤是先调好骨骼影响范围,就是哪两个红色的框框(封套),默认只有两个圈调节哪两个框,但是圈是可以增加的,调好了以后,肯定还是会有不满意的地方,那就可以用笔刷,或者分别对每个点进行权重的控制。如果你之前,在还没有调好框框的影响范围时就去用笔刷,或是自己去调每个点的权重,那么你如果想再去调框框的影响范围,那就没有用了。我觉得你可能就是这个原因。
(5) 回复 (3)

3DSMax 骨骼蒙皮,skin修改器的

共1条回答 >
不二颜: 这个是封套显示的命令。当你选择了一个骨骼链的时候,选择这个命令,然后再选择其他的骨骼链的时候,最后的选择的骨骼链的封套仍然保持显示。
回复 (1)

bonesPro怎么转skin? skin export为什么是灰色,点不了,求高手指点?

共2条回答 >
z小美🍓: 你安装的插件bonesPro应该没有破解,或者说版本不匹配,看看自己的版本号,然后找破解文件,破解!
(1) 回复 (2)

SUbstance 2.5 怎么导出sss贴图?

共1条回答 >
蜉蝣目。: zbrush导出映射贴图方法:1、使用zremesher并调整好后,导出为obj;2、在3dsmax【或者maya等】拆分uv,再导入zbrush,让高模成为低模的subtool;3、单击projectall,细分低模继续映射,直到满足细分要求;4、删除高模的subtool,这个时候调整低模到最低细分;5、在tool面板下的normalmap项就可以创建发现贴图并导出了。
回复 (1)

Maya sss材质问题,高手指点

共2条回答 >
兀: 简单的修改渲染设置的采样率是行不通的。用hypershade观察材质网络节点你会找到连接到sss的一个lightmap节点,(在sss节点的lightmap属性也能找到)里面有个参数reslution,调高一点就好了。
回复 (2)

在C4D当中怎样实现的质感sss?

共2条回答 >
天行健: 自发光通道里加次表面散射着色器,ihdt映速的教程里详细介绍
(1) 回复 (2)