溜溜问答 > 模型制作 > unity3D与3DSMax
为您找到20条“unity3D与3DSMax”相关问题

请问学习游戏特效现在都用什么软件?3Dsmax Maya PS AE Unity3D 哪个好?

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田圆圆: 不太了解,我只知道Maya一般是影视,AE跟特效基本没关系,最多做点黑白序列图有些用,PS是拿来做贴图的,Max才主要用于游戏…游戏不太了解,码一下,看看其他人怎么说~
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3DSMax中熔合与焊接

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🐘: 两个顶点处有三条线段,肯定不行,只能在两条线段之间焊接
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3DSMax人体骨骼与衣服

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李梦宁: 给衣服加个关联到骨骼上去觉得合适就给点分
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3DSMax中的头发与衣服动画■■■■■■■■■■■■■■■■■■

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熟悉的陌生人: 给头发和衣服加个风力,必须要有风吹动,然后才能用风来做动画,你要手动调会累死的加个风力,很简单,只是需要计算觉得合适就给点分
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3DSMax平铺贴图如何烘焙光影贴图导入unity3D?

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曉: 为什麼要在Max里烘焙直接进入unity,在里面渲染场景unity自动会生成lightingmap
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3DSMax模型制作与渲染

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薛均: 你这个是SketchUp?
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3DSMax与Maya

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cross chen陈正元: 都仅仅是工具,就看怎么用了。
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3DSMax炸开与解组有什么分别?

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戏子的诉说: 不对,“炸开”是把合部组都解开成单个对象而“解组”只是解开一层的组,如果组里有小组的话,则不能解开
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3DSMax里面制作的模型能不能完全导入unity3D里?

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Hello~it doesn’t rain: 好像不是全部,有一定的几率会失败。因为我是前年学的,有点忘了。模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型和贴图名字都是英文或者数字,un不支持3D的颜色,所以模型只能贴图,纯颜色的必须是贴图,这样才能在un里显示。模型导出成fbx,比例因子设置为1,好像还有一些设置,我现在在被窝里,你要是想知道的话我明天帮你看看笔记。在导入un之前,先在un里新建一个文件夹,把模型的贴图先导进去,对了,在3D里,模型和贴图的名字要对应,xxx-model,xxx-tietu。先导入贴图,然后导入模型,这样的话当模型导....
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3DSMax 如何导入修改器动画到unity3D中?

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晓艺大大: 针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫megafiers。专门的物体变形插件。你可以看看。
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3DSMax室内材质与灯光

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山斗君和它的熊: http://2de.cn/bbs/index.asp?boardID=20http://2de.cn/bbs/index.asp?boardID=31
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3DSMax材质与灯光的介绍

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燕儿: 本书系统介绍了3DsMax高级灯光和材质,对3DsMax内置的高级灯光和材质以及外挂的渲染器插件进行了详细的讲解。
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3DSMax路径变形动画如何导入unity3D?

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喜欢狗而我姓杨: 不支持的,关于UInty的物体变形,要用到一个插件,mega-fiers。你可以看一下这个。
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3DSMax人物模型导入到unity3D中文件单位怎么用?

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chen_daren: 安装有3DsMax,才能直接导Max格式到u3D中,否则就是空白。或者先用其他3D软件(3DSMax3Dexplorer等)将Max转换,下载模型fbxobj格式直接用也可以.
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unity3D能否支持3DSMax的动画链接约束?

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song: 目前是不能支持的链接约束的,双手互换物体的动画在3DMaxbip两足动物骨骼系统中有这样的功能,u3D是支持这个的,谢谢!
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unity3D 场景导出到3DSMax中使用

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〰: 3DSMax里写个MaxsCRipt导出模型,位置旋转缩放信息,然后在unity了写个脚本导入,注意:相同的物体只导入一个,其他用实例创建
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请问unity3D支不支持3DSMax中的VRay材质?就是3D做的模型有VRay材质,导出unity3D中能不能用?

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杨锡忠:)邦场设计: 不能用,说[简单]点3D世界中通用的只有这些:贴图坐标,顶点位置,顶点颜色,其他的不会包含(如VR中的反射系数,折射系数等等),所以导入unity3D中的数据只认识这些数据(简单理解,莫要深究,如果开发一个什么兼容插件当然也不无可能)
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请问学习游戏特效现在都用什么软件?3DSMax Maya PS AE unity3D 哪个好?

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加载中...: 不太了解,我只知道Maya一般是影视,AE跟特效基本没关系,最多做点黑白序列图有些用,PS是拿来做贴图的,Max才主要用于游戏…游戏不太了解,码一下,看看其他人怎么说~
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Unity3D办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】

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🐳婧哥哥: 先看看本案例的部分效果截图:本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助,本例的3dmax场景如下两图所示,其中第二张图为从后面观察的截图。这个场景的模型面数原本为90多万,面线纵横交错,彷如蜘蛛网,为了优化场景和方便图解,小姐姐用3dmax最优化低面数精简单面建模方法重构了这个场景,由下图左上角的统计信息可见,面数缩减到了21.5万。无论使用Unity3d,还是UE4,或者CE等其他引擎,3d模型都必须用尽可能少的面数来....
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Maya与3DSMax有什么不同?

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庄权: MAYA和3dmax区别如下:1、软件特点MAYA:可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。3dmax:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。2、上手难度max要稍微简单一些,公司里面用中文居多;MAYA稍微要难一些,项目中一般用英文。3、应用领域MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dmax主要是应用在....
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