溜溜问答 > 模型制作 > 3DSMax建模基础
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3DSMax 山体建模

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Z+Wen: 两种方法我用的1.建立平面分段数高打开软选择拽点(这种适合山坡类的山地)2.用插件dreamscape也很简单
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3DSMax 游艇建模

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陈龙@福莱威尔: 建模要由简入繁的学习才有效果首先你要了解并熟练的运用Max的建模工具.先建些简模练习练习..学会用最合适的工具和方法去有效的建模..不同的模型创建的方法也不同.游艇的结构还是有点复杂的.先要观察游艇的结构.然后分析该用什么工具和方法去建.再去建模也就不会无从下手啦.
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3DSMax建模?

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以前,以后: 3DSMax是建模的,画贴图很业余的,眼睛部分都是用贴图做的。画贴图的软件有bodypAInter,或者SubstancePainter,这些软件都是专业画贴图的。
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3DSMax人物怎么建模 3DSMax人物建模教程?

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绕行而过: 3DSMax人物建模教程:  1、角色设计  在开始之前搞清楚自己要做的是什么是非常重要的,我想做的是一个女性的角色,我希望她很漂亮,有些冷艳,有些酷,有些特别。为此我收集了很多素材,这些素材都来自一些时尚的杂志,包括发型、着装、我参考了很多模特造型。  2、建模  个人认为角色建模没有太多的技巧可言,除了需要造型和结构上的知识,美术上的造诣外,最多的技巧也就是布线了。这里是我的角色模型的布线。  图1  图2  图3  图5  图6  网络上也有很多角色模型制作过程的优秀的教程,这里我就不多做....
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3DSMax建模步骤

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tissues_: 3DMax建模分好多方法。看你建立的模型是什么内容,根据内容确定建模方法。1,就是使用基本模型进行建模。比如方体,圆柱体,椎体等。选择后一推拉就可以了。2,通过样条线进行建模,比如建立一个酒杯,就可以使用样条线,把酒杯的剖面画出来,然后通过车削修改器进行360度旋转获得酒杯模型。利用样条线还可以搭建网格进行建模。3,使用面片进行建模。做一个面片,指定片段数,然后在面片上进行修改。4,放样建模,做一个路径,然后做一个截面,进行建模。5,通过多边形建模,这个建模的方法使用比较多。建模人物模型,各种汽....
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3DSMax建模

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刘琳琳: 建议你做三个模块进行复制,头部、躯干部分(制作一节)尾部。头部做好后把躯干部分进行复制多个,前面与头部衔接与尾部衔接。最后添加一个ffdbox修改器调节下毛毛城身体的弧度
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3DSMax建模手法

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张三: 1、选择其中一个几..何体创建——几何体..下面默认的是“几何体”点击右边箭头选择“复合对象”对象类型选“布尔运算”操作选“并集”再点击“提取操作对象”..再选取另外一个几何体就可以把两个几何体组成一个整体了..想要符合多个几何体就重复以上操作..其他选项还可以做出很多效果自己试试吧..2、选择模型右击“转换为——可编辑多边形”在修改栏最下面有个“绘制变形”类似ZB的雕刻笔.有推/拉两个方式..还有大小.和强度..就这些了..还有什么问题就追问..
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求一个3DSMax人物基础建模教程?

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黄隆: 骨骼用插件如果自己做很麻烦而且效果不好要学的话用插件先学习下cat(骨骼插件)1.建立骨骼,与模型对齐,手臂、手指、腿脚等等都要对齐,记住要在骨骼模式下而不是运动模式下。2.给模型添加physique修改器——点击attachtonode——选择骨骼的bip013.在physique的次物体级刷权重,让不同的骨骼控制不同的模型创建了骨骼后进行蒙皮在曲线编辑器里可以加循环帧啊!先做好一个周期的动画,然后加上循环,就可以不断的重复这个周期动画了!
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3DSMax基础知识

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事与愿违: 第一个问题:不在正面,是因为你在不同的视图创建,位置自然不同,如果想在正面创建,那就选择在顶视图,即你的左上方的视图的物体的下面创建。如果在前视图或者是透视图卡不见,那就在前视图调整创建物体的坐标y轴上的位置,即高度位置即可。等你用到3DSMax一段时间这些都不是问题了。所以,坚持下去就好。第二个问题:放大看到的的不是线框而是右边这样的几何体。你可以按f4实体显示,f3是线框显示,就是左边的那样子。第三:群?这个就劝你不要找了,没意思。遇到问题很少有人能帮到你,因为里面大都是新手,老鸟一般没时间....
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3DSMax基础操作

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实木家具定制(设计师): 呵呵,同道中人,我也是自学的。如果想一次选择多个顶点的话可以按住ctrl+鼠标单击,如果想全选的话就ctrl+a.前提是你要在顶点层级哦。还有我建议初学3D不建议看视频。我其实我以前也是一样,想通过看视频来学习,后来发现其实这样效果不怎么理想,因为在视频里他讲解始终很有限。最好是买些书或者是借些书来看,照着书本的步骤来做。慢慢的,做到了你就会上手了。到你回头再看那些视频的时候他还未做下一步你就已经知道他接下来要做什么了。(虽然看是是有点枯燥,但是这样印象也会更深。一个过路人的建议。)
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3DSMax建模--汽车

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Jason.H室内、园林景观设计、施工: 镜像是以你的模型中心位轴来对称的你选中边界点用缩放工具就可以拉平整了附加进去后你再把两半的边界点选中用缩放工具拉倒他们重合然后再把轴居中到整个对象再把刚镜像的那一半面删了在修改器里找到对称就会自动缝合边界的了
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3DSMax基础建模教程 3DSMax室内建模教程哪有下载?最好是3DSMax建模实例教程?

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DAN: http://blog.sina.com.cn/s/blog_62dff12b0100tqv7.html这里有3DSMax基础建模教程.........
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3DSMax建模问题

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大洲: 打开3D,用导入命令导入CAD图,选中想要挤出的,用在修改面板里用挤出命令挤出墙体,如果有“破墙”的情况,就返回上一步,在3D里用线条描一面想要挤出的,再进行挤出,其他的慢慢学咯,网上有很多视频教程的。
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3DSMax2013基础建模教程

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A💤该夜🈚法显示: 上优酷搜索3DsMax2013教程上面的视频都是我上传的
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3DSMax室外建模

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hey~王几~: 我加了.
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3DSMax怎么玻璃建模?

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GMZ: 3DSMax玻璃建模,用建模玻璃酒杯并渲染举例:1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。2、在顶视图中绘制一个圆。3、选中圆环,在修改器列表中选择bevelProfile,点击pickProfile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。4、将模型转为editablepoly,选中顶端的面删除。5、在修改器列表中选择shell,调整玻璃杯厚度。6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。7、进入compoundobjects并使用booleans。8、布尔运算会....
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3DSMax基础问题

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Gin: 方法是很多的,看个人的习惯看到了吧有不懂得再问我
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3DSMax的建模方法

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A_大叔💪: 1.还有面片建模NURBS建模,室内设计的话只要掌握poly建模就可以了2.NURBS建模方法在工业建模软件中比较常见,例如模具设计,适合对尺寸精确控制的场合,室内设计基本是用不到的,另外可以用NURBS平面制作一些地形,不过那个可以有更好的方法实现,所以就可以忽略了
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3DSMax 建模

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玲玲: 在可编辑多边形的修改面板中有一个“约束”的命令,可以将点或者线约束到不同的面或者线、法线上。甚至可以保持物体的uv贴图。很是方便编辑的。你看看下图
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3DSMax中如何进行基础的3D建模?

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🧀: 是的,溜云库不仅精选了大量优秀的设计素材,而且实时更新,随时保持最前沿的素材资源供用户使用,同时,我们还为用户提供细致的分类,让用户可以更轻松地查找到他们需要的素材,是一款很不错的素材管理软件。
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