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3DMax里如何贴人物贴图?

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随心: 你这用的是uvw展开?
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3DMax如何制作人物模型贴图?

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一: 首先确定模型完成不需要大幅度更改,然后展uv,这一步有可能非常麻烦,不过手动做出来的效果可能是最好的。有的软件也有展开uv的插件,能节省很多时间。绘制贴图,可以从uv图在PS等软件中根据真实的人体图拼出贴图来,也可以直接在一些软件中直接在模型上画出来
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用photoshop给3DMax绘制贴图

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Shalalala: 1.绘制贴图主要针对PS的调色板(实际考察的是你的绘画功底,和用色的功底)不需要完全掌握2.不是的在制作物体的时候还会用到路径
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3DMax怎么给人物贴图怎么操作?

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成全: 展uv吧,再绘制贴图贴回去就可以了
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3DMax里的“动物”或“人物”贴图是如何拼的?

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中国彭于晏: 这个是要做好模型之后,展好模型的uv,之后导出到PS中来画贴图和拼接的
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3DMAX怎么给人物贴图?

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韦文来: 展uv吧,再绘制贴图贴回去就可以了
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3DMax怎样给人物皮肤贴图?

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FlYooo: 首先确定模型完成不需要大幅度更改,然后展uv,这一步有可能非常麻烦,不过手动做出来的效果可能是最好的。有的软件也有展开uv的插件,能节省很多时间。绘制贴图,可以从uv图在PS等软件中根据真实的人体图拼出贴图来,也可以直接在一些软件中直接在模型上画出来
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3DMax 贴图展开绘制过程

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大白菜: 第一个,没错是直接展开贴图,但不能立刻导出,因为就会像你说的造成画的跟显示的有差别,uv是多边形表面上的一些点,你可以理解成用一个网兜把刚买的水果装起来,并不是直接扔里边拿起就走,由于你没有按秩序码放,最后可能网兜重心不稳,可能会把水果挤压坏/变形。你在uv编辑界面做的就是码放好水果,调整网兜与水果的位置关系,让它们分布更均匀,所以需要你relax你默认展开的uv,在tools工具栏下找。一边调整uv的时候会把一张黑白棋盘格子的贴图赋予到模型上,你在调整/relax的同时,棋盘格子也会跟着变化,....
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3DMax怎么给人物贴图?

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可乐: 展uv吧,再绘制贴图贴回去就可以了
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用Photoshop给3DMax绘制贴图

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: 绘制贴图首先要建好模型以后展uv另存为tga文件导入PS用数位板或者其他输入手法进行绘制主要是靠你的手绘功底以及对色彩阴影关系的把握软件的操作相对就比较浅了·用熟练了其实也就那么几个东西3DMax用到PS的时候不仅有绘制贴图还有后期图像处理比如渲染以后排版调色等等当然只是制作模型的话·就只有绘制贴图了吧·
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3DMax场景中如何加人物贴图?

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陈为: 这样的图都是两张配合使用(tga等本身带透明通道的图除外),一张是彩色图(左),一张是黑白图(右)使用时在材质编辑器中的diffusecolor(漫反射)中贴彩色图,在opacity(透明)中贴黑白图。效果
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3DMax贴图绘制有哪几种方法?

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Mila Chen: 1直接找照片素材贴图。(室内外设计)2分uv并手绘贴图(游戏,动画)3直接使用材质创建
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3DMax直接在模型上绘制贴图的插件

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♀过……客♂: bodypAInter?没用过……
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3DMax中人物uv分解好之后,用PS怎么去绘制贴图?

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丶白兰渡丶: 比如说你模型是1000个面,但是你需要更多的细节去展现。那么你这个模型就可以去ZBrush雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模,分好uv,烘焙法线贴图,那么高模的信息就被记录到法线贴图上,然后回到Maya将法线赋到底模上,渲染,这样底模就具备了高魔的细节,但是,发现是不会产生通道的,也就是说,你看到的发现只是个假象,在绘制凹凸的地方是不会产生阴影的。ao
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3DMax人物建模贴图问题

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瓦力🚙💨💨💨: 一般情况下是不影响的,就是说新的面因为uv没有变化而产生拉伸,甚至你删除了uv边界导致uv错乱不过有个功能可以在调整模型的时候,同时影响uv,避免uv拉伸。不同软件,功能的位置不同。
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3DMax人物法线贴图问题

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甘遂: 看来你对法线贴图很白ZB做法线很麻烦,不过效果还可以我推荐你用xnormal,或者直接用Max会好些只需底模分uv高模没必要分uv法线做在一张图上,只要附加成一个物体就可以了要分好uv才去产生法线贴图,而不是你理解的什么低模先展开排列,然后导入高模法线贴当然如果没附件成一个物体,用PS合成一张也可以
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CorelDraw怎样绘制人物?

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Jane: 画人物,首先要具备美术基础。一般你可以先在纸上画个草图(轮廓图),扫描到电脑里面,然后照着勾出来,再进行颜色的调和。再不,你直接用贝兹曲工人绘制也行,首先要画好人物的面部,画面部一般遵循三庭五眼,三庭即上庭(从发角到眉梢)、中庭(从眉梢到鼻尖)、下庭(从鼻尖到下颌)。五眼即把面部横向分为五个眼睛的宽度。这样即可把人物面部勾画得比较端正。至于用颜色的时候,你可以用互动式填色工具,用这个工具填出来的颜色比较细腻,当然你也可以直接用色块形状进行填色,不过要注意透视及明暗调子。
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PS绘制贴图

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唐秋秋: 美术功底很重要,模型不是问题,很好练,关键是贴图一定要画好。有一句话叫三分模型七分图,也就是说贴图占主要部分。网游里一般都是底面数模型。很多结构都不是模型做出来的,都需要表现在贴图上。比如盔甲上有一些宝石或者花纹之类的结构,这些都是需要画在贴图上的,要把光影关系和色彩表现对,让人家一看就知道那是个什么。不光要画好结构的光影,还要画好模型整体的光影,还有就是质感。装备是金属的还是皮革的还是其他什么的,这些都是需要在贴图上画出来的。如果你是做角色模型,一定要对人体的结构有一定的认识。看似很容易,其实....
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3DMax怎么绘制卡通李白人物啊?

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雪儿: 这个属于游戏原画的设计课程首先是先自己画出你要设计的卡通人物的模型最好是各个视口都有如果无法想象的话就可以导入到3DMAX进行对比尺寸进行建模根据3DMAX制作一套流程就能做出来如果你是新手建议不要尝试过程很复杂需要系统学习不是简简单单的就可以做好了这个也是游戏行业的流程想学习可以留言给我的
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bim独立基础的绘制过程?

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跳: 筋算量中独立基础如何建立?1、首先我们在打开的软件中把导入的图纸对齐并选择其中的基础平面图,然后点击绘图输入中的cad识别下的识别独立基础。2、选择后我们点击绘图区域上方的提取独立基础边线,在选择方式中按图层选择,然后用鼠标左键点击图纸中的独立基础。3、选择好以后点击右键确定提取,在选择时可以多次点击来选择多个图层的边线。4、边线选择后,我们点击提取独立基础标识,还是用按图层选择,然后点击cad图层中的基础的文字。5、同样选择完成后点击右键确定提取。6、边线和标识提取完成后我们点击后方的自动识别....
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