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3DMax怎么把粒子事件变成模型

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💍蜜糖轩💋尧兒✨💘: 创建好粒子后,选择几何体-复合对象-网格化,创建网格接着切换到修改-参数-拾取对象-拾取粒子再将拾取的粒子转为可编辑多边形
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3DMax 怎么把模型的线变成黑色的 ?

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_Clown.: 背景本来就是黑的,换成黑的就看不见了。改冻结,组等等各种的边框线框颜色,在自定义用户界面里
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3DMax怎么将图片贴到模型上变成浮雕?

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强邵: 这个问题对我自个外行真的很难不会这个问题
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3DMax如何把模型的线变成黑色的?

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青●争: 背景本来就是黑的,换成黑的就看不见了。改冻结,组等等各种的边框线框颜色,在自定义用户界面里
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3Dmax怎么把粒子事件变成模型?

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王海刚: 创建面板符合对象网格化能达到你的要求“网格”复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲或uvw贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设计。“网格”对于复杂修改器堆栈的低空的实例化对象同样有用创建好王哥对象之后,在修改面板中单击拾取,从视口中拾取离子对象调节时间线至合适的位置转为多边形就好了。
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3DMax中怎么把图片变成3维模型?

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閞※杺汢→兎: 图片都是二维的,要在Max软件里将图片变成三维模型,可以在导入图片后,依图做出三维模型。溜溜自学视频教程里有相关内容。或者将图片以贴图的方式赋给模型,这更复杂,要模型还要处理贴图。
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3DMax如何把模型上的斜线变成直线?

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金全🐜: 1你这是透视图,不好找点2你的建模很不规范3如果想连成90°直线,就要把捕捉设置为2.5维捕捉,然后y轴对齐~
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3DMax怎么把廊架模型变成弧线?

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弦外之音: 比如说这个长方块是个廊架,然后加一个弯曲命令就掰弯了,重点是对象必须要有分段线,否则掰不弯;也可以选中模型右键转换成可编辑多边形,再给个弯曲命令可以实现。
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怎么把图片变成模型导入3DMax?

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: 不需要变模型,可以直接把图片拖放到平面上。
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图片是怎么变成3DMax模型教程?

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王小小: 比如一部车子,至少需要四个视角的图,进行建模顶、侧、前、后图(如下图)Max里建立四张平面,给它合理的长宽并贴上相应的参考图,并把它们合理摆放然后拉出box并塌陷成编辑多边形,进行合理的加线、拖拽顶点,最后进行卡线、圆滑最后建成一个模型也可以徒手照着一张图建模型,不过比较有经验的才能建的好建议你买个带视频的Max建模教程,进行学习,用文字去解释这个过程很片面、不容易懂
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怎么把图片导入3DMax成为模型?

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土豆土豆呼叫马铃薯: 将jpg图片导入3DMax中共有两种方法:视口背景导入法材质赋予法视口背景导入法步骤:使用快捷键【alt+b】进入【视口背景】配置界面具体配置方法如下:此种方法并不灵活,但使用方便。材质赋予法:专业设计师使用此方法较多。只要将jpg图片通过【材质】的方法赋予精确尺寸模型,并通过【uvw贴图】调整图片显示尺寸,从而相对精确图片尺寸。
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3DMax怎么把粒子事件变成模型?

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梅坤: 创建面板符合对象网格化能达到你的要求“网格”复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象,这样可以应用修改器,如弯曲或uvw贴图。它可用于任何类型的对象,但主要为使用粒子系统而设计。“网格”对于复杂修改器堆栈的低空的实例化对象同样有用创建好王哥对象之后,在修改面板中单击拾取,从视口中拾取离子对象调节时间线至合适的位置转为多边形就好了。
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如何在3DMax不渲染时把模型变成简易几何模型?

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建筑工人: 呵呵,你说的是VR代理物体吧。能把物体代理成一个很少的面物体,可以加快建模的时候的显示速度。渲染的时候会渲染成原来物体的
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3DMax怎么把两个模型中间变成镂空?

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大督硅藻(设计): 如何使用3DMax简单绘制镂空模型,1:用最基础的样条线描边绘制将镂空栏各组部分描绘2:附加各个部分为一个整体3:转化为可编辑多边形并挤出命令,导入cad文件将图形,冻结当前选择,使用样条线对图形进行描边,图形各部分描边绘制成功后将样条线转换为可编辑多边形,选择可编辑多边形的面层级进行选择,右键使用挤出命令,完成镂空图形建模,希望能帮助到有需要的人。
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3DMax怎么把模型格变成一样?

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秋辞: 1使用附加命令。选择一个物体,右键----------附加,选择另外一个物体。即可使两个物体合并成一个物体。如果是两个刚创建的长方体,可以将其中一个转为可编辑多边形,然后用这个长方体附加另外一个。2使用ProBoolean(超级布尔)命令。选择一个长方体,开始拾取另外一个长方体,运算方式决定最后结果。3使用选择集工具,将对象做成一个选择集,方便快速选择。选择两个长方体,在选择集命名框里输入选择集名字,下次要调用,点开选择框,可以快速找到这个选择集。选择集也可以用左边的按钮来编辑。4使用组工具来将....
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为什么把图片放到3DMax变成背景了?

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奇点: 那是因为你把它作为背景贴图了
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SU怎么把图片变成模型?

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木子: 1首先需要有一个三维模型软件,比如Blender、3dsMax等等。2然后需要将图片导入到软件中,通常可以通过导入图片的方式实现。3接着需要使用软件中的建模工具,根据图片的形状和细节进行建模,最终形成一个三维模型。4如果需要进一步完善模型,可以进行纹理、材质等方面的调整。5最后,可以将模型导出成各种格式,比如.obj、.fbx等,以便在其他软件或游戏中使用。延伸:建模是三维制作的基础,可以通过不同的建模工具和技术实现不同的效果。除了图片外,还可以通过手绘或者扫描等方式得到建模的参考资料。
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3DMax怎么把图片变成立体?

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A~zZ伏特加。: 要将图片变成立体,你需要使用3dsMax的建模和渲染工具。下面是一个简单的步骤:1.导入图片-将你想要转换为3D的图片导入到3dsMax中,可以使用“文件->导入”命令。2.创建平面-在场景中创建一个平面,它将用作你图片的背景。3.将图片添加到平面上-选择平面对象,然后在材质编辑器中添加图片纹理,并将其应用到平面上。4.将图片转换为3D形式-使用“几何体->图片”命令将平面转换为3D形式。这将在场景中创建一个曲面对象。5.塑造和调整曲面-使用3dsMax的建模工具对曲面进行塑造和调整,使其看起来....
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3DMax怎么把模型拖进场景变成片了?

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🛴🚲🛵🏍🚚🚗🏎🚅: 如果你在3dsMax中将模型拖入场景后,它变成了片状,可能是因为你没有应用材质或者材质映射出现了问题。以下是一些可能的解决方法:应用材质:在3dsMax中,模型需要应用材质才能正确显示。你可以在“材质编辑器”中选择一个合适的材质,并将其应用到模型上。检查材质映射:如果模型已经应用了材质,但仍然出现了片状的情况,可能是因为材质映射出现了问题。你可以在“编辑材质”窗口中检查材质映射是否正确。检查UVW坐标:如果模型已经应用了材质,并且材质映射也正确,但仍然出现了片状的情况,可能是因为UVW坐标出现了....
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SU怎么把logo图片变成模型?

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七月你是谎言: 要将一个logo图片变成模型,需要使用三维建模软件,如Blender、Maya或3dsMax。首先,将图片导入软件中,并进行轮廓提取和分割,以得到每个图形的独立部分。然后,通过三维建模工具,将每个部分转换成对应的三维模型,如立方体、球体或圆柱体等。最后,根据需要进行调整和细化,添加纹理和材质,使其看起来更加真实。这个过程需要耐心和技巧,但是通过不断练习和尝试,可以得到令人满意的结果。
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