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3DMax绑定骨骼的模型网格平滑后,模型不跟着骨骼动了,怎么办?

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Colorwood🎨: 骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。网格屈肌网格屈肌主要用来平滑或褶皱关节与骨头周围的皮肤,并且定义出骨头上的肌肉区域
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3DMax如何让绑定骨骼的模型保持某个动作?

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Asmaa Ahmed: 你直接摆姿势不就行了。移动骨骼。
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3DMax武器怎么绑定骨骼

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蒲公英: 1、如果你用的是bone骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是bip骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根bip骨骼,然后进入运动面板,再点开“biped”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMax如何替换已经绑定了骨骼的模型呢?

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流逝的夏天: 模型不同只能重新绑定
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3DMax绑定骨骼怎么实现?

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严明利: 选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会
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3DMAX怎么绑定骨骼?

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黄桂梅: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例http://vIDeo.hxsd.com/schannel/32是视频教程里面有骨骼蒙皮,绑定,ik链接,简单角色动画等
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3DMax怎么绑定骨骼模型?

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废话先生: 选中你要绑定的,再点组,成组(在菜单栏找)
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3DMax人物骨骼绑定

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A陶子: 我有我给你传过去采纳哦
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3DMax怎么绑定骨骼?

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看清看轻: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例
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3DMax绑定骨骼

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瞬一: 选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会
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3DMax怎么替换已经绑定了骨骼的模型?

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砛苼砛卋____“呮殏壹紛侒腚”: Max里有两种方法:skin和physique。前者对应自创骨骼,后者对应Max里的characterstudio两足动物骨骼。两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。
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3DMax骨骼绑定,蒙皮教程中文视频

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林长安: 分给高点我可以给你一些我在网上买的教程
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Maya 绑定骨骼以后怎么修改模型?

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Tyler: 建议你先把动画导出fbx格式然后把骨骼的权重贴图导出解除绑定改模型重新绑定导入权重贴图模型修改部分重新刷权重然后导入fbx动画数据
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如何在3DMax中绑定模型的骨骼?

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🦄赤腳荇走的貓🎪🎡🎠: 为模型添加蒙皮修改器,在修改器下面选中单击添加,为模型添加要驱动的骨骼,调整蒙皮大小....................
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3DMax骨骼绑定求救

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姽嫿: 蒙皮的话要细心,5个手指头都要一一分出来,你看看你的手和腿的线都扯一块了,封套没做好,后面还要调权重,就是调整点受那个骨骼影响
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3DMax骨骼绑定好后,模型不跟着骨骼动了。

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Garda: 把模型编辑里的点线面关掉变灰
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3DMax 医生护士带骨骼绑定的模型

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小半.: 绑好骨骼的模型如果想保持某一个pose直接调骨骼就好了,但是要打开自动关键帧,这样你调的pose才能被自动记录下来,如果你是要把模型摆好pose后作场景里的一个雕塑用,在调好pose后,选择模型直接塌陷掉蒙皮skin或者physique,或者把模型再转一次poly都可以,这时模型的姿势就定格了,然后把骨骼删掉,只保存模型就行了,
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哪里可以下到Maya骨骼绑定教程?

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东: 绑定是把我弄疯了的,每次骨骼总是不能绑定到模型上。。。然后刷权重啊各种混乱。。。这部分也是看了无数教程经过无数次摸索才学好的。。。推荐你看DT的教程,那个小人的角色绑定,讲得相当好,这个教程我看的中文字幕,很爽,不过我是花钱买的。。。掏宝上的满果动画,这店都是中文字幕教程,比较合适我这种英语烂的,个人觉得翻译的质量很高,你可以去看看。
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Maya骨骼绑定入门教程?

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LLLXK: maya骨骼绑定入门教程如下打开maya这款软件,进入maya的操作界面,在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项,点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,再在动画模块里找到skeleton菜单,点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令,使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼,骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IKhandlet....
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3DMax人物模型怎样和骨骼绑定?

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Hayley June 🍁: 回答如下:3dmax人物模型和骨骼绑定的步骤如下:1.在3dmax中创建骨骼系统,可以使用“骨骼”工具栏中的“创建骨骼”按钮。2.将骨骼系统分配给模型,选中模型,使用“Modify”面板中的“Skin”工具将骨骼系统分配给模型。3.调整骨骼的位置和角度,确保它们正确地插入模型中。4.使用“Skin”工具中的“EditEnvelopes”或“EditBones”功能来调整骨骼对模型的影响。5.测试骨骼绑定的效果,可以使用“Animate”工具栏中的“Playback”按钮来查看人物动画。
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