溜溜问答 > 动画剪辑 > C4D我的世界动画
为您找到20条“C4D我的世界动画”相关问题

我的世界C4D钻石剑怎么弄?

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hassn hamed hamed: 上贴图-优化未使用点-挤压-再微调一下
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手机版我的世界怎么做C4D?

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hassn hamed hamed: 指用C4D做我的世界类型的动画?C4D没有手机版,手机目前的配置也带不动这个渲染。
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怎么把我的世界皮肤弄成C4D?

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hassn hamed hamed: 到C4D里建一个差不多的模型然后展开uv
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C4D怎么把我的世界自己的皮肤放进去做实体?

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hassn hamed hamed: 没明白你的意思,你想建模呢,还是想给物体贴图使其显示你想要的纹理呢?
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我的世界C4D人物怎么做动画啊我做了好久都只有一张图片根本动不了?

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hassn hamed hamed: 在渲染设置里,文件一栏设置你要保存动画文件的位置,保存一栏,文件格式选择为avi,在输出一栏里,帧范围选择为全部帧。
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C4D动画:C4D怎么做铁链缠绕动画?

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飞: 1、圆筒是碰撞体,碰撞外形为动态网格。直接做个旋转动画即可。2、链条和球作为一个整体添加刚体。碰撞外形为动态网格。基本没问题。
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我的世界C4D材质出错怎么办?

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AA上海办公家具: C4D的材质显示出现错误,如果是像你图上这样,有材质,只是在uv分布上出现问题:在材质标签下:调一下缩放和比例,选择投射方式为平直,调整u就是宽度,调整v就是长度,直到合适为止,如下图:或者直接选中纹理标签,右键——适合对象:
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谁会用C4D什么的帮我做张我的世界图片?

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✨ChuGeGe: 去贴吧找大神去帮你做吧,在下实在无能为力
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Minecraft我的世界C4D图片

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🦄: 什么意思?我会做mineCRaft我的世界C4D图片,但没明白您什么意思
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我的世界C4D 怎么把第二层衣服分开?

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Wn: 别听他瞎说,这是在C4D把皮肤导入进去进行制作的,不是什么像素化插件,都是导入皮肤,把嘴,手指,眉毛。。。用切刀或者模型,再加上人物关节骨骼控制器,手指骨骼控制器完成的。
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我的世界C4D1.8人模

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Valar Morghulis: 百度知道现在好像是不能回复连接的,但我可以告诉你优酷上搜icrdr,他有一集视频的简介有个连接,是steve人物预置
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C4D我的世界末影人预置

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CharyJahui: 不能除非有同一类的mod
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我的世界C4D史蒂夫怎么做。 想做一个C4D,求高手辅导?

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Y: 查看图片
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mineCRaft我的世界史蒂夫C4D动画制作器下载

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May: 请您搜索C4D,动画都是C4D做的
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mineCRaft我的世界steve rig C4D动画制作器下载

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a麦酷设计【张国庆】: Mine-imator推荐进入Mine-imtor吧进行下载RIG是C4d素材。
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求一个支持xp系统的我的世界C4D

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💥帥哥中~💢💢: 右击电脑属性---高级--环境变量新增path和classpathCLASSPATH.;C:;ProgramFiles;Java;jdk1.6.0_01;libPATHC:;ProgramFiles;Java;jdk1.6.0_01;bin这个根据你的安装目录所定,如果是默认的话,就是上面我写的在dos下运行很简单编译是javac*.java运行java**是绝对路径+类名!
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C4Dr17 我的世界模型

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鵬飛: mineways可以导出地图为模型,然后加载到C4D里去渲染下挺不错的,至于人物渲染可以去mcbbs找教程。这是我前几天搞的(・∀・)
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C4D动画怎么导出?

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飞扬的天使: 工具/原料C4D方法/步骤1、在工作界面中,找到属性栏中最右侧设置栏2、在渲染设置栏属性中,找到输出属性栏,在这里更改导出动画的尺寸3、在下方帧范围栏中选择全部帧4、然后再打开属性中间部分的渲染设置栏5、在渲染面板中等待动画缓冲完成,在右侧会显示所有帧数6、然后打开上方的导出保存选项栏,选择类型为动画,格式为jpg,然后更改保存位置,导出帧动画,在这里导出的是每一帧,需要在PS或其他软件中合成动画
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C4D的动画多少秒?

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扬子家居生活馆: 通常C4D制作:25,30,60帧/秒默认界面下是30秒,播放90帧用3秒
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C4D怎么让物体回到世界中心?

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王一评: 可以通过以下步骤让物体回到世界中心:1.选中需要移动的物体。2.按下快捷键Ctrl+A,选择ResetPSR。3.点击Object菜单中的ResetPSR。这样就可以让物体回到世界中心了。在C4D中,移动、旋转、缩放等操作会改变物体的位置和方向,有时可能会让物体偏离中心点。因此,及时重置物体的位置、旋转和缩放信息可以保证工作的准确性和高效性。除了ResetPSR,C4D中还有其他的重置操作,如ResetPosition、ResetRotation、ResetScale等,根据需要选择合适的重置方....
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