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为您找到20条“3DMax毛发制作茅草”相关问题

3dmax 毛发渲染 毛发颜色

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兀: VR毛发我是会用,但是参数不熟,不用记忆参数,知道做法就行了,就是用毛发里的置换做。颜色调材质球颜色就行。
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3DMAX毛发材质怎么赋予

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不二颜:  以一个地毯为例:准备工具:3DMax2014(各版本不限)+VRay渲染器创建一个切角长方体,参数如下:长宽分段可以根据物体大小增加2.为模拟布料质感,给这个切角长方体增加一个噪波修改器:强度可以根据物体大小增加3.创建一个VRay毛发汉化翻译不同,这里翻译成了毛皮参数如下(看不到的地方保持默认参数即可)4.只要给VRay毛发赋予材质即可5.最后,渲染观察一下完成!
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3DMax毛发系统可以用来做茅草么?茅草屋顶上的茅草?

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谢谢延: 首先创建片,然后再修改器面板里选择hAIrandfur命令。然后再它的面板里,选择元素1,激活对毛发的控制。在styling里可以选择可控制的点的数量以及范围。去试试吧,调出你想要的效果。希望帮到你了哦。
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为什么我使用3DMax制作毛发时,渲染不出毛发的投影呢?

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鱼光: 打灯光了吗?勾选阴影了吗?
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为什么用3DMax里的毛发系统做出的茅草在渲染时会曝光?

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🌻: 但不明白为什么国内的动画或是游戏公司都喜欢用Max这是为什么呢,国外动画因为3D主要是用来建模的,而Maya是用来做大型的动画视频的,像一些国外的大片
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3DMax茅草屋建模步骤?

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Cobb: 只有模型。不知道你要不要。
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3DMax2010中文版怎么制作毛发?

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秋阳: VRay毛发在创建几何体面板下拉选项中选VRay里面就有了英文是VRayfur
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3DMax毛发材质怎么赋予?

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陈璐: 以一个地毯为例:  准备工具:3DMax2014(各版本不限)+VRay渲染器创建一个切角长方体,参数如下:长宽分段可以根据物体大小增加2.为模拟布料质感,给这个切角长方体增加一个噪波修改器:强度可以根据物体大小增加3.创建一个VRay毛发汉化翻译不同,这里翻译成了毛皮参数如下(看不到的地方保持默认参数即可)4.只要给VRay毛发赋予材质即可5.最后,渲染观察一下完成!
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怎样制作仿真茅草屋顶?求详细步骤

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中国彭于晏: 茅草屋顶做法具体步骤如下:在未凝固的水泥层上将草瓦的草根部分插入水泥层,待水泥干后,草瓦就像种在上面一样被定型了。1、木板实铺一层(或屋顶原有结构层),这层主要作用是基础层,便于后面的铺设。2、防水层,主要作用是起到防水作用,一般采用防水油毡。3、铺一层网格布,作用是使上下两层能很好的固定。4、铺一层抗裂沙浆,作用是辅助之后的第五层的水泥层抗裂效果。5、用水泥与沙子混合,铺厚10mm的种植水泥层。以单位面积铺设,钉装茅草施工方法:1.在屋面画好退步尺寸参照2.从屋檐口往上钉装,两种颜色混搭3.在....
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3DMax毛发系统可以做茅草屋上面的茅草吗?

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湉『Tien: 首先创建片,然后再板里选择hAIrandfur命令。然后再它的面板里,选择1,激活对毛发的控制。在styling里可择可控制的点的数量以及范围。去试试吧,调出你想要的效果。希望帮到你了哦。
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如何在3DMax制作次世代游戏毛发?

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蒋昊旻: 使用Max自带的hAIrandfur修改器,比较复杂,需要单独拎出来学习,或者使用别的毛发插件来做,还有就是做几根真实的毛发模型然后使用散布插件进行散布。
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3DMAX毛发渲染毛发颜色为什么一直都是黑色的?

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凯撒尔: VR毛发我是会用,但是参数不熟,不用记忆参数,知道做法就行了,就是用毛发里的置换做。颜色调材质球颜色就行。
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3DMax贴图毛发问题

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hassn hamed hamed: 1,需要给你的贴图增加alpha通道,阿尔法通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明。这些黑白的区域需要你把原来的diff贴图在PS里打开,在通道面板标识绘制出来,黑透白不透。然后导出成tga格式或者png或者dds都是可以储存通道信息的,然后你再Max里再贴回模型上,注意在map选项里要多加一层带透明通道的贴图transparent,然后把alpha选项勾选上,重新赋予一下贴图,再看就ok了,毛发就有发梢了2,在此基....
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为什么用3DMAX里的毛发系统做出的茅草在渲染时会曝光?

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清晨: 但不明白为什么国内的动画或是游戏公司都喜欢用Max这是为什么呢,国外动画因为3D主要是用来建模的,而Maya是用来做大型的动画视频的,像一些国外的大片
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3DMax毛发渲染的问题

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黒色指曱油: 溜溜自学的Max8白金手册里面讲得很详细,你可以下载下来看。这里提供电骡下载地址,毛发在第五张光盘。http://www.verycd.com/topiCS/74562/
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3DMax 毛发渲染 毛发颜色

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A 王洪: 你要改变毛发根颜色梢颜色还要改变色调变化值和变异颜色值,这几个值都要注意,不能太大,如果想出好的毛发灯光效果,除了调节好灯光,还要调节毛发高光,光泽度(这两个也不能太高),还要调节自身阴影和几何体阴影,等等,毛发是个细活,不能着急,慢慢试,做的多了,就能摸清每个参数对毛发效果的控制了,你试试看
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如何制作仿真茅草屋顶的做法步骤?

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乔俊瀚: 茅草屋顶做法具体步骤如下:在未凝固的水泥层上将草瓦的草根部分插入水泥层,待水泥干后,草瓦就像种在上面一样被定型了。1、木板实铺一层(或屋顶原有结构层),这层主要作用是基础层,便于后面的铺设。2、防水层,主要作用是起到防水作用,一般采用防水油毡。3、铺一层网格布,作用是使上下两层能很好的固定。4、铺一层抗裂沙浆,作用是辅助之后的第五层的水泥层抗裂效果。5、用水泥与沙子混合,铺厚10mm的种植水泥层。以单位面积铺设,钉装茅草施工方法1.在屋面画好退步尺寸参照2.从屋檐口往上钉装,两种颜色混搭3.在屋....
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Maya毛发制作有几种?

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阿韬: yeti、hAIr、xgen、shave、gmh2各有各的优势和特点。比较流行的是yeti和xgen
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3DMax地毯【VR毛发】

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薛习累: 标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
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为什么我使用3DMax制作毛发时,渲染不出毛发的投影呢?

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夏夜星空: 如果是用hAIr做的话,要在效果中添加hAIr,照明里对灯光添加毛发属性。
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