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怎么用3DMax做双面建模

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絈: 3DMax双面建模方法是给模型添加壳修改器,单面的模型立马变成双面的了。下图平面添加壳修改器后变成长方体。
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3DMax单面建模怎么建窗子?

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。: 进入边的编辑,使用连接命令,布线(窗户大小)选择布好线的多边形,向外挤出120mm再进入边的编辑,永连接命令,布线(窗框结构)使用插入命令(按多边形),向里插入25mm然后向外挤出50mm搞定。
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3DMax室内客厅单面建模怎样贴壁纸?

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另一头猪媳妇: 3DMax室内空调单面建模贴壁纸方法如下:1创建长方体后给贴图,并给uvw贴图修改器,贴图方式为长方体,其他参数适量,渲染如下图。此时,顶面和地面还是壁纸,需要更改。2给模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择壁纸墙面,分离。3给顶面和地面重新赋材质。这种方法是将房子整个模型完全拆分成不同对象,分别单独给材质。渲染可能会产生漏光,文件会变大。4用多维子材质是整体建模给材质的一种方法,可解决模型因为用分离命令后产生漏光的缺陷。多维子材质使用方法如下:将模型转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器....
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3DMAX单面建模怎么做吊顶?

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A_Free design-黄工设计室: CAD画出来导入Max,挤出就ok了
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3DMAX中单面建模和多边形建模优缺点是什么?

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👀: 在Max中,没有实体与面的区别,面也是多边形,这个多边形指的就是一个单面的形状,多边形与立方体完全不同
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3DMax中如何进行单面建模?

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莫莫: 你这问题范围也太大了,用ploy可以
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3DMax怎样单面建模?

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devil😊: 比较简单的一种方法:先在3D里用线条工具勾出轮廓,然后添加挤出修改器,设置挤出数量,回车;然后对象属性里选背面消影,选择显示面板,在显示属性卷展栏里勾选背面消隐,如图:最后给个法线命令,最后转变成可编辑的多边形就可以了。
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怎么用3DMax做双面建模?

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木易: 3DMax双面建模方法是给模型添加壳修改器,单面的模型立马变成双面的了。下图平面添加壳修改器后变成长方体。
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3DMax用单面建模和用实体建模各有什么好处?

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Southeast: 3DsMax实体建模更好。实体建模具有以下优点:1.可以任意设计造型,不受约束。2.模型便于修改。3.满足大部分项目需求。4.能直观、具体地反映事物。5.渲染时效果更逼真。
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3DMax中单面建模和多边形建模优缺点!

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☁️牛奶咖啡: 你的提问,本身就不准确,就是一个大问题。单面建模分几种模式,包括网格建模,多边形建模等等,所以简单的说就是单面建模包含了多边形建模这种模式。准确的讲,应该分单面建模和实体建模。单面建模,面数少,数据量小,适合大型场景。缺点是如果需要修改,改起来要相对麻烦一些。而且没那么直观。实体建模和单面建模的优缺点刚好相反。PS楼上有人回答你,你所谓的多边形建模是什么意思。。我也想问问,因为我之前说了,单面建模和多边形建模可以是同一种建模方式
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3DMax单面建模的窗户怎么弄?

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敏灵Chen: 挤出去咯
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在3D中什么是单面建模?

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A_栀子花开: 因为3D中的面都是单面属性的,而一个完整的几何形体的所有面都是封闭的,单面建模的意思就是再做模型的时候不使用完整的几何体来组合,而只建面向观察方向的面,从而减少面数,加快渲染速度和建模精确性.简单的例子:画个100*100单位的正方形,拷贝方式复制一个,一个采用加挤压修改器(extrude),一个点右键转换成多边形(poly),正面看一样的,反过来就看到区别了,后者就是单面的~~~(手工劳工,请勿复制)
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3DMax是用单面建模好还是用实体建模好?

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🦄赤腳荇走的貓🎪🎡🎠: 3DsMax实体建模更好。实体建模具有以下优点:1.可以任意设计造型,不受约束。2.模型便于修改。3.满足大部分项目需求。4.能直观、具体地反映事物。5.渲染时效果更逼真。
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关于3DMax单面建模的一些问题!

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馬叁岁🎉: 哥们,我听懂你的意思了你是想选择面但是被顶面挡住了!这样,你在面的子乘积里找一个命令叫忽略背面,打勾你的问题就解决了!
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3D单面建模和双面建模的区别?

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赵建: 3D中的面都是单面属性的,而一个完整的几何形体的所有面都是封闭的,单面建模的意思就是再做模型的时候不使用完整的几何体来组合,而只建面向观察方向的面,从而减少面数,加快渲染速度和建模精确性.简单的例子:画个100*100单位的正方形,拷贝方式复制一个,一个采用加挤压修改器(extrude),一个点右键转换成多边形(poly),正面看一样的,反过来就看到区别了,后者就是单面的~~~
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3DMax单面建模型有什么好处?

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安 ??: 单面的结构简单,不容易出缝,建模渲染都不会出错的,双面的建模和渲染的时候都慢,而且容易出问题。
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3DMax单面建模常用的?怎么做?

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南阳尚艺居设计师李鹏: 抠窗户可以用窗户口的图形和整个窗户的模型做布尔减运算。或者是窗户盒子用画线工具画出窗户的样子,转化成可编辑多边形,去掉窗户要扣去的面,然后把边界对应的线在桥接。主要常用的就是布尔运算,转化成可编辑多边形,多边形层的轮廓,边子层的连接,切面,桥接,切角(做圆滑)等命令。不知道你好说的是那种具体情况
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3DMax单面建模如何做吊顶?

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单清装饰设计18295178319: cad画出来导入max,挤出就ok了
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怎么用做双面建模?

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草兰木松: 右键——对象属性,在常规里把背面消隐去掉。不过这样另一面在视口里是黑的。自定义——首选项——视口,创建对象时背面消隐去掉,这样创建平面之后另一面就能看见了,选择的时候可以方便一些。渲染要两面都有就把材质里的双面勾上,如果要渲染两面都有的平面建议用比较薄的长方体,可以给多维子对象材质。
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3DMax双面建模怎么消隐?

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松: 在3DMax中,双面建模时,当两个面共面时,会出现消隐问题。要解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作:1.选择模型:在3DMax中,选择需要消隐的模型。2.进入编辑模式:在3DMax中,选择“编辑模式”,进入模型编辑界面。3.打开“双面”选项:在模型编辑界面中,打开“双面”选项。在3DMax2018及以后的版本中,可以在“显示”选项卡中找到“双面”选项;在3DMax2017及以前的版本中,可以在“对象属性”对话框中找到“双面”选项。4.渲染模型:在设置完“双面”选项后,重新渲染模型,消隐问题就可....
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